| О про-диснеевской анимации https://prodisney.ru:443/phpBB2/ |
|
| Стимбой https://prodisney.ru:443/phpBB2/viewtopic.php?f=11&t=2934 |
Страница 1 из 2 |
| Автор: | Darkwing [ Пт 10 ноя 2006, 23:48 ] |
| Заголовок сообщения: | Стимбой |
Уверен, большая часть участников нашего форума не сомневается в том, что я ненавижу аниме В этой теме я хотел бы не столько обсудить, сколько попросить наших знатоков рассказать что-то интересное об "Стимбое", масштабном и эпичном фильме от создателя "Акиры", если не ошибаюсь. Конечно, можно порыться в Интернете, возможно я так и сделаю, но пока решил поднять вопрос здесь. Разумеется, можно высказывать и свои впечатления, критику, восхищения и т.д.. Скажу честно, меня кино впечатлило. Да, конечно, опять неинтересный (порой даже банальный) дизайн персонажей, знакомые типажи, чрезмерная затянутость, злоупотребление сценами действия (а значит и размазанность эмоциональной составляющей) и художественным преувеличением... НО! Впечатляющие анимационные эффекты, роскошная (по японским меркам) анимация (в эпизодах), колоссальные декорации, поразительное обилие деталей, романтика параллельной вселенной, достоверность физических процессов - все это мне понравилось. Не скажу, что меня особо захватила история, что я не мог оторваться от экрана (нет, местами фильм утомлял), но в целом было очень любопытно смотреть "Стимбоя". Хороший мультфильм. Я так понимаю, что в аниме есть целое направление подобных фильмов - стим-панк, но я слышал, что "Стимбой" самый грандиозный из них. Картина находилась в производстве порядка 8 лет (с 1995 года) и стала одной из самых дорогих в истории японской анимации. Это внушает! Итак, мнения, факты, критика? прошу! |
|
| Автор: | Поролоновый Хомяк [ Сб 11 ноя 2006, 04:19 ] | |||
| Заголовок сообщения: | ||||
вот разные обложки..... англоязычная- видимо для европы и сша, и японская.... японская мягко говоря очень неприятная......вероятно своею гиперреальностью...... ну а по первой обложке (англоязычной) можно сразу сказать что тот кто создал этот фильм создал и Акиру.. персонажи более чем похожи.....так что писать "от создателей Акиры" и не надо было... и так всё ясно....... ну а вот по этой ссылке собственно лежат кадрики из фильма...это если кому надо посмотреть как всё это чудо будет выглядеть.....по первому кадру сразу видно..акира он и в африке акира .... http://gallery.aquareal.ru/cat162.htm
|
||||
| Автор: | Darkwing [ Сб 11 ноя 2006, 12:39 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Персонажи похожы у самых разных японских режиссеров Хм, написано "Режиссерская версия". Интересно, какую я смотрел? |
|
| Автор: | CanAur [ Сб 11 ноя 2006, 13:51 ] |
| Заголовок сообщения: | |
darkwing Да, кстати, а почему фильмы анимэ тяготеют к такой затянутости как 2-3 часа, в частности у Миядзаки? А прорисовка движения какая была? |
|
| Автор: | AkirA [ Сб 11 ноя 2006, 17:37 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Вроде уже писал как то про него. Вообщем я считаю, что Кацухиро Отомо силён именно в короткометражках и в соавтарстве с другими. На полном метре он выложился в "Акире", а дальше пошло повторение себя любимого. И "Стимбой" является не только повторением тех же акировских фишек, но и всего и вся. То тут то там мелькают до боли знакомые повторения кадров и сцен из разных других аним. Начальная погоня на колесе, так вообще взята из "Нади с загадочного моря". Если это и приколы то НУ НЕ В ТАКОМ ЖЕ КОЛЛИЧЕСТВЕ. Вот с визуальной частью, да. Челюсть у меня периодически падала на землю. В особенности на моменте, когда появляются карусельные лошадки, которые выглядят как обычный фоновой рисунок кисточкой. И тут эта сволочь поворачивается и я догадываюсь, что она трёхмерная. Афигеть! Короче, в плане техники просто поразительно. В плане сюжета....эх...весь пар ушёл в свисток. Уж лучше бы сделал серию короткометражек по типу "Memories". За их я Отомо уважаю, а не за "Стимбоя". |
|
| Автор: | Darkwing [ Сб 11 ноя 2006, 21:29 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Bets'Int'Kie писал(а): А прорисовка движения какая была? Ээээ, снова не совсем понимаю, что ты имеешь в виду Про затянутость даже не знаю, что сказать... Наверное, считают важными любые мелочи и не желают "работать ножницами". С другой стороны, определенные технические компромиссы, принятые в аниме позволяют размахнуться на большой хронометраж. А вообще, конечно, затянутым может быть и часовой фильм! Вон "Земля до начала времен" короткий (меньше часа), а кажется длинющим! AkirA писал(а): И "Стимбой" является не только повторением тех же акировских фишек, но и всего и вся.
Да, даже я это заметил. Например, главный герой до боли напоминает юношу из "Принцессы Мононоке", который тоже был вроде бы ни за кого, но все время жертвовал собой. |
|
| Автор: | CanAur [ Сб 11 ноя 2006, 22:41 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Вон "Земля до начала времен" короткий (меньше часа), а кажется длинющим! Ну это в стиле режиссера, он всегда отодвигает мнимый конец фильма, когда он, якобы должен закончится. )) Цитата: сами движения - пространственные, свободные. Не везде конечно, но в целом куда чаще и лучше, чем обычно в аниме. Ну вот, ответил, а говоришь не понимаешь... ))) Я так понял, японцы тут сделали упор на прорисовку и качество. [/quote] |
|
| Автор: | AkirA [ Сб 11 ноя 2006, 23:49 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Да, даже я это заметил. Например, главный герой до боли напоминает юношу из "Принцессы Мононоке", который тоже был вроде бы ни за кого, но все время жертвовал собой. Да нет, у меня как то аналогий с Аситакой не возникало.
Я имел в виду именно построение кадра. Допустим мальчик и девочка выбегают на балкон, хватаются за перила и смотрят вперёд. Просто таки аналогичный кадр был в Еве. Где то видел даже сравнения сколько всего потырено отовсюду. Кстати, и не вспомню полнометражку длившуюся 3 часа. Из долгоиграющих только "Стимбой", да "GITS2", а в основном где то 1,5 часа длятся. По поводу прорисовки движений, так почти вовсех полнометражках она на уровне. Другое дело, что Отомо в техническом плане всегда так раскочегарится, что аж страшно. Для одного "Акиры" например студия создавалась. Привык с размахом работать. Стиль же рисунка у него скорее ближе к европейскому. Мебиус на него большое влияние оказал. |
|
| Автор: | Поролоновый Хомяк [ Вс 12 ноя 2006, 02:34 ] |
| Заголовок сообщения: | |
ну что ж, весь "прогресс анимации" в лице ЭКЛЕРА наконец-то добрался и до японии.....все те отличные анимационные сцены на которых радуется зрение- сплошной эклер......но к чести японских кинематографистов- очень неплохой.ну а сценочки созданые без участия эклера - самая обычная японская анимация,без особых изысков и преимущественно наполненая статиками и циклами. странное дело у японцев какой то нездоровый фанатизм к 19 веку и его антуражу. множество фильмов (розовый свин, ходячий замок,лапута,и прочие) японского производства снято с использованием антуража 19 века,начала 20.это всё конечно здорово, но в какой- то момент этого становится много и фильмы становятся сценарно похожими один на другой.да и картинкой тоже...да и куча всяческих летающих механизмов, ездящих, прыгающих и плавающих машин -всё это в какой то момент начинает выглядеть абсурдно.так же и в Стимбое-перенасыщенность всяческими механизмами начинает через какое то время надоедать, а если учесть и не самый интересный сюжет , дикую затянутость,кучу тоталов к месту и не к месту, то резать глаз вся эта машинная роскошь начинает очень быстро,особенно с учётом того что в фильме за окном 19 век! отдельная статья- компьютерная графика....да конечно впечатляет мощь японской мысли и компьютерного гения... но.... вся эта мишура совсем не сегодняшний день.....и как ни странно но в большинстве случаев японцы не могут так собрать кино что бы компьютерная анимация не лезла в глаза и не выделялась так сильно на фоне рисованых персонажей. также не самое приятное впечатление производят тотальные панорамы движение которым в большинстве стучаев не соответствует по скорости и траектории движению персонажей,из за этого появляются проскальзывания .да, фильм в большей части -реклама "вот что мы умеем".. в целом кино серое и однообразное,с пустым однотипным саундом,выполненое в одной цветовой гамме и скучнейшим сценарием затянутым до безобразия, а также наполненый политикой,заумными экзерсисами и пересыщеный серьёзностью. но при всём этом персонажи просто никакие,безликие и безэмоциональные....(даже сцены в которых персонажи с ужасом падают бегают и узнают что все родственники умерли выглядят абсолютно никак и серо). фильм наполнен кучей лишнего научно-просветительского и воспитательно-бездумного трёпа. море скучно репличных сцен(но благо в этом фильме наконец- то липсинг попадает в реплику). обилие детай в фильме также просто красивая мигшура не дающая этому произведению ни одного лишнего бала. вот наверно и всё что я могу сказать по данному кино...хотя "кино " как такового в этом произведении просто нет. в общем данный фильм думаю понравится или фанатам японской анимации , или людям помешаным на индустриальной анимации с кучей навороченых механизмов, или просто тем кто прочитал рекламу "тут 180000 рисунков и 400 сцен с компьютерной графикой".ну и естественно люди которые без ума от фильма Акира, тоже ,думаю, оценят и стимбоя по достоинству. подавляющему же большинству пресная эпопея врятли приглянётся, ну а уж кто досидит до конца- тот вообще герой. П.С. теперь отдельно о 180000 рисунков и прочем..... Дарк, скажи долго ещё ты будешь измерять фильмы и уважать их создателей по количеству рисунков и гигабайтам компьютерной лабуды?по твоему получается что если например в том же "приключении императора" рисунков окажется меньше- он что хуже?? или уважать надо меньше сьёмочную группу????ну хорошо, не в императоре- он для тебя в любом случае святой- это же Дисней. возьмём того же ТОТОРО- всё равноценно- думаешь он хуже?? он менее качественный?? как раз наоброт, он , т.е. ТОТОРО, более трудоёмок и более смотрибелен,отличен по сценарию и режиссёрской работе,более лаконичен и более музыкален чем весть этот "Стимбой-вот что мы умеем"!потому как ТОТОРО- это АНИМАЦИЯ, а не умелое владение техникой эклера. всё что было создано в Стимбое посредством компьютерной графики вполне нормально смотрелось бы и в рисованом виде у того же миядзаки и не пёрлось бы в глаза с такой силой и не ломало бы так безбожно и без того не самую красивую картинку. тот же Южный парк более зрелищен и смотрибелен чем Стимбой! да я не сошёл с ума что сравниваю оба этих проекта- просто Стимбоя не спасёт даже 1000000 рисунков и 1000 сцен компьютера. не в этом меряется анимация...совсем не в этом. можно нарисовать тысячи рисунков и не получить фильма, а только серую безликость, а можно 1 раз так поставить 3 простые формы 1 на другую и получить произведение искусства (хотя некоторые и не считают анимацию таковым). вот собственно и всё что у меня есть сказать. |
|
| Автор: | Darkwing [ Вс 12 ноя 2006, 13:24 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Поролоновый Хомяк писал(а): Дарк, скажи долго ещё ты будешь измерять фильмы и уважать их создателей по количеству рисунков и гигабайтам компьютерной лабуды?по твоему получается что если например в том же "приключении императора" рисунков окажется меньше- он что хуже?? или уважать надо меньше сьёмочную группу????ну хорошо, не в императоре- он для тебя в любом случае святой- это же Дисней. возьмём того же ТОТОРО- всё равноценно- думаешь он хуже?? он менее качественный?? как раз наоброт, он , т.е. ТОТОРО, более трудоёмок и более смотрибелен,отличен по сценарию и режиссёрской работе,более лаконичен и более музыкален чем весть этот "Стимбой-вот что мы умеем"!потому как ТОТОРО- это АНИМАЦИЯ, а не умелое владение техникой эклера.
Ты хорошо выделил и перечислил все слабости "Стимбоя", я пытался вообще-то сказать все то же самое, просто у меня не получилось выразить это так детально и подробно. Но я удивляюсь, как ты не можешь видеть плюсов этого фильма? Любой зритель, у которого еще сохранился любознательный мальчишка внутри, проникнется идеей "А что если наука пойдет по другому пути?". Когда я смотрел "Стимбоя" (в свободную минуту на работе), ко мне постепенно стали присоединяться все мужские представители нашего рабочего коллектива. К финалу фильма за моим креслом стояла целая группа. "Стимбой" мужский мультфильм! Техника, техника, техника! Это же круто и... романтично! Разумеется, в какой-то момент этой техники становится слишком много По поводу вопроса. Так уж получилось, что полноценность, достоверность, насыщенность анимации значат для меня очень много. Смотри, теоретически можно получать удовольствие от замечательной, захватывающей истории, снятой с технической точки зрения на уровне "Крепкого орешка" Константина Бронзита. Я считаю, что аналогично можно получать удовольствие от замечательной, захватывающей анимации, использованной в скучной и вторичной истории. И в первом, и во втором случае просмотр будет неполноценным и вполне возможно, что второй раз смотреть подобное неполноценное кино не захочется (опять же кто бы выдержал полнометражный "Крепкий орешек" Бронзита?). По-моему, в идеале кино должно рассказывать захватывающую историю, переданную средствами самого высокого технического уровня. Если хочешь знать, "Похождения императора" - со всех сторон полноценное кино! Скромное, конечно же, но полноценное! Таким образом, я считаю, что да. Если создатели фильма выложились на полную катушку в плане масштаба, то они заслуживают уважения. Но это не значит, что нельзя уважать создателей скромных фильмов. Сравнивать "Стимбоя" с "Тоторо" я не хочу. Скажу лишь, что я НЕ думаю, что он ["Тоторо"] хуже. Не думаю, что он менее качественный. Но особого пиитета к нему я также не испытываю. Мне ГОРАЗДО больше понравились другие фильмы Миядзаки. |
|
| Автор: | AkirA [ Вс 12 ноя 2006, 14:36 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Поролоновый Хомяк Цитата: ну что ж, весь "прогресс анимации" в лице ЭКЛЕРА наконец-то добрался и до японии.......все те отличные анимационные сцены на которых радуется зрение- сплошной эклер По моему он до туда добрался ещё раньше. Тот же GITS 1(95 г.)по твоему определению-чистый эклер. Цитата: странное дело у японцев какой то нездоровый фанатизм к 19 веку и его антуражу. множество фильмов (розовый свин, ходячий замок,лапута,и прочие) Ну не всегда. Порко Россо например не 19 век, а середина 20(предвоенные годы), есть миры которые даже к 18 веку относятся. Потому под стимпанк уже не попадают. Это уже, как умные люди называют, ретрофантастика.Цитата: и как ни странно но в большинстве случаев японцы не могут так собрать кино что бы компьютерная анимация не лезла в глаза и не выделялась так сильно на фоне рисованых персонажей. Ой ли! Я наоборот до сих пор не могу с точностью сказать где в "Стимбое" трёхмерщина, а где нет. И так почти во всех крупных проектах. Именно что научились совмещать одно с другим.Цитата: также не самое приятное впечатление производят тотальные панорамы движение которым в большинстве стучаев не соответствует по скорости и траектории движению персонажей,из за этого появляются проскальзывания Не разу не замечал.Цитата: всё что было создано в Стимбое посредством компьютерной графики вполне нормально смотрелось бы и в рисованом виде у того же миядзаки и не пёрлось бы в глаза с такой силой и не ломало бы так безбожно и без того не самую красивую картинку. Я с удивлением узнал, что в "Мононоке" более ста компьютерных сцен. До этого думал, что их по пальцам можно пересчитать.
В целом и общем я согласен, что фильм показушный и спецеффекты лезут на передний план, туда где должен быть сюжет. |
|
| Автор: | Поролоновый Хомяк [ Вс 12 ноя 2006, 16:43 ] |
| Заголовок сообщения: | |
для Дарка : такое же мужское кино- Акира, но в нём нет столько "тяжёлого железа" , которое со временем становится кучей металлолома! врят ли куча барышень будет сидеть на просмотре Акиры и лить романтические слёзы (как они это делали например во всяческих "файнал фантази"))). но в акире все технические навороты не подавались так сильно в ущерб сюжету! в стимбое просто выдали на гора все возможные видимо на тот момент технические изыски! в итоге сюжет пошёл под откос. для Акиры: всё 3D очень отчётливо видно. другое дело что кому- то оно будет резать глаз, а кому то нет) вообще подход к 3Д у японцев не совсем такой как у европейских и американских производителей анимации.если евро-америка пытаются как то сглаживать 3Д, делать его менее индустриального вида и более анимационно выгодным. японима в свою очередь не покрывает погрешность 3Дешной графики, а наоборот делает её более реалистичной .есть конечно вариант - что это просто такой стиль работы , и принцыпиальный подход к анимации, но тогда это и правда превращается в рекламный ролик о чудесах компьютерной анимации в японии. (очень крстати неудачный ход в стимбое - облака созданные в 3д...вообще сложилось такое впечатление что японцы набили графику в те моменты где её можно было опустить, пасторальные фончики миядзаки были бы выйгрышней. а весь этот "замок "из стекла и бетона присобаченый в центре пасторальной площади- вообще был ни к селу ни к городу)...... ) |
|
| Автор: | AkirA [ Вс 12 ноя 2006, 17:21 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Поролоновый Хомяк Цитата: вообще подход к 3Д у японцев не совсем такой как у европейских и американских производителей анимации.если евро-америка пытаются как то сглаживать 3Д, делать его менее индустриального вида и более анимационно выгодным. японима в свою очередь не покрывает погрешность 3Дешной графики, а наоборот делает её более реалистичной Не понял фразу. Можно на примерах.
|
|
| Автор: | Поролоновый Хомяк [ Вс 12 ноя 2006, 17:31 ] |
| Заголовок сообщения: | |
я не спорю что эклерной техникой япония пользуется давно, но ранее не было это так удачно сделано как с Стимбое. в данном случае эклер в Стимбое с лихвой покрывает качество "анастасии" .блано и модель сохранена и движения очень плавно сфаованы.... но...опять же есть крючок, что эклер тут своегно рода опять же 3Дешный, есть вариант снимать эклер именно с 3Дмодели... тогда ,к большому сожалению, вполне обоснована отличная фазовка...........и столь идеальна дуга движения конечностей и головы персонажей......... в любом случае мне не очень понравилось что чистые эклерные сцены перемежаются со статичным трёпом.......теряется реализм и сразу вылезает "топор". кстати акир, по поводу несоответствия тотала и походок и движения персонажей..... вот например "персонажи в лице мужика-папаши, нахальной девицы и мальчикаидут по балкону.движение панорамки идёт заметно быстрее движения персонажей. также мальчик и дед бегут по лестницам завода - так быстро движется пано что персонажи аж угол проскакивают и делаю поистине семимильные шаги. |
|
| Автор: | Поролоновый Хомяк [ Вс 12 ноя 2006, 17:38 ] |
| Заголовок сообщения: | |
AkirA писал(а): Поролоновый Хомяк
Цитата: вообще подход к 3Д у японцев не совсем такой как у европейских и американских производителей анимации.если евро-америка пытаются как то сглаживать 3Д, делать его менее индустриального вида и более анимационно выгодным. японима в свою очередь не покрывает погрешность 3Дешной графики, а наоборот делает её более реалистичной Не понял фразу. Можно на примерах.пример- большая часть фонов "дороги на эльдорадо", " тарзан","не бей копытом" и тд и тп- 3Дешки... да они видны, но при этом они остаются "в стиле фильма" . в японской анимации ("субмарина","призрак в доспехах", "стимбой" и тд") подчёркнутая реалистичность спецэффектов( взрывов, техники и прочего) от этого изображение на экране распадается на 2 класса- простая(в большинстве случает ) модель персонажа и абсолютно проработанный мир.... |
|
| Автор: | AkirA [ Вс 12 ноя 2006, 18:23 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Поролоновый Хомяк Надо будет пересмотреть "Стимбоя" незапомнил. Цитата: в японской анимации ("субмарина","призрак в доспехах", "стимбой" и тд") подчёркнутая реалистичность спецэффектов( взрывов, техники и прочего) от этого изображение на экране распадается на 2 класса- простая(в большинстве случает ) модель персонажа и абсолютно проработанный мир.... Blue Submarine я бы сравнил с Titan A.E. Вот там распадаются.
А впомнить Аниматрицу, GITS2, Bibop(movie), Patlaybor III, Метрополис, последние Гибливские фильмы и фильмы студии 4градуса. Очень даже 2D и 3D цельно смотрятся, а не отдельно. Даже вон сериал Sousei no Aquarion. Умом понимаешь, что да мехи там трёхмерные. Но глаз на это забивает. Выглядят рисованными и всё тут. |
|
| Автор: | Поролоновый Хомяк [ Вс 12 ноя 2006, 19:57 ] | ||||
| Заголовок сообщения: | |||||
речь идёт вот об этом,ниже будут несколько картинок.... японцы не пытаются засунуть 3Дв стиль фильма- оно просто есть и всё! американцы приближают графику как можно ближе к антуражу мультфильма.... в целом получается что прорисованный персонаж просто врезан в японском фильме в фон.он гораздо проще и менее проработан чем например теже шестерёнки (как на картинке ) в стимбое... однако Мигель из Эльдорадо не смотрится неполноценно на чисто компьютерном фоне. и куча мужиков на фоне компьютерных фонов. получается таким образом что гиперреализм японской комп.графики просто вылазит поверх рисованого персонажа. и это часто просто кидается в глаза.
|
|||||
| Автор: | Darkwing [ Вс 12 ноя 2006, 22:14 ] | ||
| Заголовок сообщения: | |||
Поролоновый хомяк, а вот примерчики ты привел неубедительные. Во-первых, в твоих кадрах из "Дороги на Эльдорадо" декорации нарисованы в программе Fractal Design Painter (а это 2D редактор Ты прав в том, что компьютерная графика в "Стимбое" разношерстна и далеко не всегда гармонично сочетается с рисованой графикой, но ты же прав и в том, что негармоничное сочетание 3D и 2D характерно и для западных мультфильмов ("Анастасия", "Титан", даже "Планета сокровищ"!). А примеры полной гармонии 3D и 2D также есть и у америкозов ("Кошки не танцуют", "Лило и Стич", "Трио из Белевиля"), и у японцев ("Унесенные призраками"). К слову, отвлекаясь от проблемы 3D в 2D, я очень уважаю японцев за то, что они, как правило, прекрасно видят разницу между спрайтами и фоновыми декорациями. Часто (особенно в телевизионной анимации) зритель заранее знает, что герой возьмет какой-то предмет, сломает конкретную ветку, откроет определенную створку двери, потому что этот предмет, ветка, створка отличаются от фона! Декоратор этот предмет, ветку, створку не рисует, потому что они станут спрайтами (анимационным эффектом!). И нарисованные поверх фона предметы, ветки, створки, конечно отличаются от фона (в полнометражках отличие сводится к минимуму, но все равно обычно присутствует). А как к этому вопросу подходят японцы? А вот как. Рисуют в виде спрайтов множество предметов, чтобы сделать картинку более гармоничной. Тут заранее не скажешь, каким именно предметом воспользуется персонаж
|
|||
| Автор: | Поролоновый Хомяк [ Вс 12 ноя 2006, 22:44 ] |
| Заголовок сообщения: | |
очень интересно, но я оставляю за собой уверенность в что фона Эльдорадо- 3Д.но если тебе не нравится этот пример то можешь выбрать из кучи других "принц египта","тарзан"," не бей копытом" и прочие, прочие прочие))) в целом все мои доводы были убедительны даже для Шуры Евсеевой)))которая редко со мною в чём либо соглашается!. детализация Стимбоя в фонах- крайность и смотрится неудачно. и конечно спасибо что расказал что к чему в анимации подгоняется, особенно если учесть что мне приходилось подгонять мультипликат не только в компьютеру, но и к фотографическим фонам и деталям)))) |
|
| Автор: | AkirA [ Вс 12 ноя 2006, 23:00 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Поролоновый Хомяк Хм, что там что там я лично не вижу разницы между фоном и персонажами. |
|
| Страница 1 из 2 | UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|