Беседа с Игорем Грядовым

Здесь всё о тех, кем мы восхищаемся
Аватара пользователя
Darkwing
Site Admin
Сообщения: 20219
Зарегистрирован: Вт 11 ноя 2003, 11:27
Откуда: Россия
Контактная информация:

Беседа с Игорем Грядовым

Сообщение Darkwing » Пт 29 окт 2004, 12:12

Уважаемые участники форума! У нас есть возможность побеседовать с Игорем Грядовым - техническим директором и главой отдела компоузинга на производстве мультфильма "Незнайка и Баррабасс"! Возможно по ходу беседы к нам присоединятся и другие создатели этого мультфильма. Предлагаю в данной ветке задавать интересующие вопросы! Только по-скромнее, можно один вопрос на двоих :lol: Не засыпайте целой кучей, старайтесь формулировать вопросы кратко и по существу.

А мне самому в первую очередь хочется задать первый (вполне логичный вводный) вопрос. Игорь, раскрой секрет, каким образом ты оказался вовлеченным в процесс создания нового "Незнайки"? Каким был твой опыт анимации до этого?
Последний раз редактировалось Darkwing Пт 29 окт 2004, 14:36, всего редактировалось 3 раза.

Савченко Евгений
Ветеран
Сообщения: 4206
Зарегистрирован: Вс 11 янв 2004, 07:29

Сообщение Савченко Евгений » Пт 29 окт 2004, 12:21

Ну, пока не видел сам мультфильм, спросить что-то конкретное сложно :D. А пока можно пояснить, чем занимается отдел компоузинга?

AniMaster
Заинтересованный
Сообщения: 54
Зарегистрирован: Чт 28 окт 2004, 05:05
Контактная информация:

Re: Беседа с Игорем Грядовым (AniMaster)

Сообщение AniMaster » Пт 29 окт 2004, 14:00

darkwing писал(а):Игорь, раскрой секрет, каким образом ты оказался вовлеченным в процесс создания нового "Незнайки"? Каким был твой опыт анимации до этого?


В далеком 1996 году мой знакомый пригласил мення на студию "Крисмас филмз" "поработать на компьютере" - тогда компьютерные технологии только внедрялись в мультипликацию. Я еще понятия не имел, как делаются мультики... О чем так и заявил директору на собеседовании :)
После этого пришлось учиться всему: сканированию, заливке, сборке, расписыванию листов, лайнтесту, монтажу итд. Ну, и, естественно, основам анимации - невозможно работать с анимацией, не зная основ тайминга, движения, компоновки, фазовки и композиции.
Но вся моя работа начинается после того, как аниматоры нарисуют на бумаге.

AniMaster
Заинтересованный
Сообщения: 54
Зарегистрирован: Чт 28 окт 2004, 05:05
Контактная информация:

Сообщение AniMaster » Пт 29 окт 2004, 14:14

Савченко Евгений писал(а):А пока можно пояснить, чем занимается отдел компоузинга?


Компоузинг - сборка сцены из составляющих: фоны + мультиаликат + 3D + всяческие предметы + маски/подгонки + спецэффекты + дымы/туманы/блики/всякая фигня + наезды/панорамы + подгонка чего-то, что непоходит + цветокоррекция + ретайминг + исправление ошибок...

Аватара пользователя
Darkwing
Site Admin
Сообщения: 20219
Зарегистрирован: Вт 11 ноя 2003, 11:27
Откуда: Россия
Контактная информация:

Сообщение Darkwing » Пт 29 окт 2004, 14:20

То есть по сути сведение воедино всех слоев с анимационными элементами... А какое программное обеспечение использовалось в работе? И еще пара технических вопросов. Как рисовались фоновые декорации, в компьютерных графических пакетах или вручную на бумаге? Если на бумаге, то насколько они были велики?

Аватара пользователя
Maksim
Ветеран
Сообщения: 1802
Зарегистрирован: Пн 12 июл 2004, 18:28
Откуда: Russia, Moscow
Контактная информация:

Сообщение Maksim » Пт 29 окт 2004, 15:19

Игорь, приветствую!

Очень рад, что наш форум обретает все больше людей, занимающихся анимацией профессионально.

У меня сейчас ситуация, похожая на Ваш далекий 1996 год :D
Сам я, решил всю свою жизнь, окончательно и безповоротно посвятить классической анимации, будучи уверен, что все предположения о том, что с приходом 3D - анимация 2D "вымрет" являются ошибочными.

Хочется спросить Вас, насколько тяжело было учиться? В процессе обучения удавалось ли что-то зарабатывать? Или приходилось заниматься сразу несколькими делами?

Еще интересно, какие открытия для Вас произошли за время работы в области анимации?

Аватара пользователя
Maksim
Ветеран
Сообщения: 1802
Зарегистрирован: Пн 12 июл 2004, 18:28
Откуда: Russia, Moscow
Контактная информация:

Сообщение Maksim » Пт 29 окт 2004, 15:27

Теперь некоторые вопросы по фильму.

Как распределялась работа среди аниматоров? По персонажам или по сценам?

Есть ли у вас контуровщики как отдельное звено?

Сейчас идут споры по цвету в фильме, некоторым нравится, другим наоборот. Хочется знать Ваше мнение о цвете, и об освещении в фильме?

AniMaster
Заинтересованный
Сообщения: 54
Зарегистрирован: Чт 28 окт 2004, 05:05
Контактная информация:

Сообщение AniMaster » Пт 29 окт 2004, 16:26

Для разных этапов свое. В основном для мультипликата - USAimation, для 3D - Maya, для фонов - Photoshop, для композинга - Shake. И еще десятка два других программ для разных задач.

Фоны Изначально рисовались на бумаге размера А3, потом раскрашивались в фотошопе.

AniMaster
Заинтересованный
Сообщения: 54
Зарегистрирован: Чт 28 окт 2004, 05:05
Контактная информация:

Сообщение AniMaster » Пт 29 окт 2004, 16:34

Анимация обычно распределялась по сценам и эпизодам. Хотя, ИМХО, по персонажам было бы правильнее.
А контуровщиков у нас не было, как класса. Фазовка выполнялась, учитывая требования сканера

AniMaster
Заинтересованный
Сообщения: 54
Зарегистрирован: Чт 28 окт 2004, 05:05
Контактная информация:

Сообщение AniMaster » Пт 29 окт 2004, 16:43

Цвет - отдельная тема. С цветом долго работали, чтобы избавиться от обыденности, но в тоже время не впась в сюрреализм :)

Аватара пользователя
Баламут
Графоман рецидивист
Сообщения: 3276
Зарегистрирован: Вт 21 сен 2004, 19:34
Откуда: Оттуда.

Сообщение Баламут » Пт 29 окт 2004, 17:17

Игорь :D , спасибо, что решились ответить на наши вопросы. В связи с этим хотелось бы узнать следущее…

Необычный дизайн Незнайки, некоторых шокирует, других наоборот впечатляет. Можно ли узнать под влиянием чего или кого, рождались именно такие рисованные образы? Были ли другие решения в изображении персонажей, или обошлось без экспериментов? Чем вдохновлялись в процессе создания? Как сами актёры озвучания восприняли такое необычное визуальное исполнение персонажей которых озвучивали?

Аватара пользователя
Макс
...
Сообщения: 4461
Зарегистрирован: Вс 25 апр 2004, 05:18

Сообщение Макс » Пт 29 окт 2004, 17:36

Здравствуйте, Игорь!
У меня пара непростых вопросов.
(Может быть не по теме, просто очень любопытно)
1) Делаются ли на вашей студии короткометражные анимационные фильмы?
Если делаются то: сколько человек участвуют в производстве, каков бютжет, как долго идет работа? И самое интересное куда реализуются?
Если нет то: есть ли перспектива производства и реализации (например в кинотеатры и телеканалы)?
2) Может ли ваша студия сотрудничать, помогать начинающим, независимым аниматорам или даже небольшим студиям в производстве короткометражек и дальнейшем их продвижении и финансировании (?) под именем вашей студии (естественно если вы почувствуете перспективу в их проектах)?
Большое спасибо за ваше внимание и за то что вы поднимаете нашу анимацию, очень за вас рад, за вашу смелость в эксперементах.

p.s. На этом форуме есть молодые, начинающие аниматоры, если можно посмотрите на наши работки и можете дать несколько советов, которые хотели бы услышать на нашем месте. СПАСИБО!
www.animaxi.narod.ru (моя галерея)
http://www.animator2d.narod.ru/ (галерея Максима Никонец)

AniMaster
Заинтересованный
Сообщения: 54
Зарегистрирован: Чт 28 окт 2004, 05:05
Контактная информация:

Сообщение AniMaster » Пт 29 окт 2004, 18:04

Maksim писал(а):Сам я, решил всю свою жизнь, окончательно и безповоротно посвятить классической анимации, будучи уверен, что все предположения о том, что с приходом 3D - анимация 2D "вымрет" являются ошибочными.

Never speak never...
Между прочим, самые лучшие 3D аниматоры получаются из классических. Ибо чисто 3D-аниматорам не хватает базовых знаний о тайминге, движения по дуге, анимационной деформации, преддвижении итд...

Maksim писал(а):Хочется спросить Вас, насколько тяжело было учиться? В процессе обучения удавалось ли что-то зарабатывать? Или приходилось заниматься сразу несколькими делами?

Учиться всегда легко/тяжело/приятно :)
Особенно приятно, когда есть возможность учиться на рабочем месте, и тебе еще при этом платят зарплату. Конечно, при этом надо успевать что-то делать ;)

Maksim писал(а):Еще интересно, какие открытия для Вас произошли за время работы в области анимации?

Сплошные открытия! От того, что анимация - это покадровое искусство, до того, что от личности менеджера зависит успех кино...

AniMaster
Заинтересованный
Сообщения: 54
Зарегистрирован: Чт 28 окт 2004, 05:05
Контактная информация:

Сообщение AniMaster » Пт 29 окт 2004, 18:17

Баламут писал(а):Необычный дизайн Незнайки, некоторых шокирует, других наоборот впечатляет. Можно ли узнать под влиянием чего или кого, рождались именно такие рисованные образы? Были ли другие решения в изображении персонажей, или обошлось без экспериментов? Чем вдохновлялись в процессе создания?

Цвет - я уже говорил, было желание показать сказочный мир с зеленым небом, розовой травой, чтобы "у них было все не как у людей". За основу стилистики - илюстрации к книжке Палмера Кокса http://www.neznaika.ru/history/

Баламут писал(а):Как сами актёры озвучания восприняли такое необычное визуальное исполнение персонажей которых озвучивали?

Хм... Виторган на премьере сказал: "Мне было интересно работать. Интересно, будет ли интересно Вам?"

Аватара пользователя
Баламут
Графоман рецидивист
Сообщения: 3276
Зарегистрирован: Вт 21 сен 2004, 19:34
Откуда: Оттуда.

Сообщение Баламут » Пт 29 окт 2004, 18:36

Понимаю, этот вопрос не совсем по теме, и тем не менее… :roll: Есть ли идеи создать что-нибудь в классическом Диснеевском стиле?

AniMaster
Заинтересованный
Сообщения: 54
Зарегистрирован: Чт 28 окт 2004, 05:05
Контактная информация:

Сообщение AniMaster » Пт 29 окт 2004, 18:54

Макс писал(а):1) Делаются ли на вашей студии короткометражные анимационные фильмы?
Если делаются то: сколько человек участвуют в производстве, каков бютжет, как долго идет работа? И самое интересное куда реализуются?
Если нет то: есть ли перспектива производства и реализации (например в кинотеатры и телеканалы)?

Делаются. От 1 до 10 человек работают от недели до года. Либо количество работников зависит от сроков или от бюджета.
Бюджет... хм... от собственной зарплаты до многих тысяч.
А реализация... Либо это авторское кино - для себя, для деморила, потом пытаться куда-то пристроить, либо получить заказ, и под него сделать фильм, что гораздо удобней. В любом случае хороший продюсер очень нужен.

Макс писал(а):2) Может ли ваша студия сотрудничать, помогать начинающим, независимым аниматорам или даже небольшим студиям в производстве короткометражек и дальнейшем их продвижении и финансировании (?) под именем вашей студии (естественно если вы почувствуете перспективу в их проектах)?

Студия - творческий коллектив. Есть задача, и студия занимается ее экранизацией. Студия собирает под своим крылом многих талантливых людей, каждый из которых вполне независим, но во имя общего дела трудится в коллективе и решает часть коллективной задачи.
Рано или поздно, каждый из творцов хочет самореализоваться. Обычно это желание получает поддержку, но для этого нужно убедить продюссера в финансовой поддержке.
Но это совершенно другая история...

AniMaster
Заинтересованный
Сообщения: 54
Зарегистрирован: Чт 28 окт 2004, 05:05
Контактная информация:

Сообщение AniMaster » Пт 29 окт 2004, 19:08

Баламут писал(а):Понимаю, этот вопрос не совсем по теме, и тем не менее… :roll: Есть ли идеи создать что-нибудь в классическом Диснеевском стиле?


А зачем?
Каждый начинает со школы Диснея. И наша старая Союзмультфильмовская школа, и нынешний Аргус и Шар - все последователи Диснея. Все с этого начинают. Потом хочется сделать что-то свое. У некоторых получаются свои интересные решения :)

Стиль Диснея весьма подходит для создания нетленки, а многие ли готовы на создания эпохального творения?

А, с другой стороны, от Диснеевского Винни-пуха меня тошнит, извините :)

AniMaster
Заинтересованный
Сообщения: 54
Зарегистрирован: Чт 28 окт 2004, 05:05
Контактная информация:

Сообщение AniMaster » Пт 29 окт 2004, 19:42

Макс писал(а):p.s. На этом форуме есть молодые, начинающие аниматоры, если можно посмотрите на наши работки и можете дать несколько советов, которые хотели бы услышать на нашем месте. СПАСИБО!
www.animaxi.narod.ru (моя галерея)
http://www.animator2d.narod.ru/ (галерея Максима Никонец)


Рисунки очень симпатичные. Явно не первый год с карандашом :)
К сожалению, не нашел самой анимации.
Одно замечание для аниматора: когда предстоит работать в команде, очень важно уметь сделать не так, как нравится или умеешь, а то, что нужно режиссеру.

Аватара пользователя
Баламут
Графоман рецидивист
Сообщения: 3276
Зарегистрирован: Вт 21 сен 2004, 19:34
Откуда: Оттуда.

Сообщение Баламут » Пт 29 окт 2004, 19:54

AniMaster писал(а): Стиль Диснея весьма подходит для создания нетленки, а многие ли готовы на создания эпохального творения?
А, с другой стороны, от Диснеевского Винни-пуха меня тошнит, извините :)


Разумный ответ. :)
Интересно, а кто явился автором всех механизмов? Как всё это разрабатывалось?

Гость

Сообщение Гость » Пт 29 окт 2004, 20:47

В основном, эскизы делали художники Алексей Почивалов и Алексей Рубцов. Вообще-то все художники принимали участие в мозговом штурме. А группа 3D воплотила это в "металл" (виртуальный)