Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 135 ]  На страницу: Предыдущая  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Следующая
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср 07 сен 2005, 18:19 
Site Admin
Аватара пользователя
Не в сети

Сообщения: 18725
Зарегистрирован:
Вт 11 ноя 2003, 14:27
Откуда: Россия
Maksim писал(а):
Так же это касается и к нашей "Золотой Антилопе" и "Серой Шейке". Я ни в коей мере не уменьшаю достоинств этих мультфильмов, они берут совсем не этим.


Также это относится и к персонажу Белоснежки в "Белоснежке и семи гномах". Максим, точное следование 12 принципам диснеевской анимации скорее характеризует КАЧЕСТВО мультфильма, чем служит криттерием принадлежности того или иного мультфильма к про-диснеевской анимации. Я лично не сомневаюсь, что и "Серую шейку", и "Антилопу", и "Снежную королеву" можно считать про-диснеевскими, потому что авторы этих лент пытались работать в манере мультфильмов Уолта Диснея.
Чрезмерное применение ротоскопа отнюдь не украшает эти ленты (равно как и не делает персонаж самой Белоснежки более интересным), но, пожалуй, и только.

Сказав это, я задумался, можно ли считать про-диснеевскими фильмы Ральфа Бакши? Наверное, не все и с большой натяжкой.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить email  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср 07 сен 2005, 18:26 
Site Admin
Аватара пользователя
Не в сети

Сообщения: 18725
Зарегистрирован:
Вт 11 ноя 2003, 14:27
Откуда: Россия
darkwing писал(а):
Сказав это, я задумался, можно ли считать про-диснеевскими фильмы Ральфа Бакши? Наверное, не все и с большой натяжкой.


Идея! Наверное, если мультфильм создан с применением тотального ротоскопа ("Огонь и лед" Ральфа Бакши, "Пробуждающаяся жизнь" Ричарда Линклатера), то его нельзя считать про-диснеевским (в случае "Пробуждающейся жизни" и по другим причинам :wink: ). Тогда "Белоснежка" - про-диснеевский мультфильм, разбавленный ротоскопной анимацией самой Белоснежки, Принца и пары других персонажей.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить email  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср 07 сен 2005, 18:46 
Ветеран
Аватара пользователя
Не в сети

Сообщения: 1802
Зарегистрирован:
Пн 12 июл 2004, 21:28
Откуда: Russia, Moscow
Белоснежка это вообще наверное лента как исключение из правил - это ведь первый полнометражный БЛИН :lol: Там поиски, первые решения проблемм, Хотя.... в Золушке тоже есть "разбавление" ротоскопом :D
Впрочем определение данное Алексеем я считаю 100% верным, предлагаю на том и остановиться:

Про-диснеевская анимация - все разнообразие стилей, сюжетов и направлений, которое создается средствами традиционной рисованной анимации в классической технике и манере, доведенной до совершенства и почти канонизированной Уолтом Диснеем. От жанра мультфильма, от его стиля, от его производителя не зависит НИКАК. Зависит лишь от техники анимации (кукольная, пластилиновая, компьютерная, перекладная и другие не попадают под определение) и от манеры (красками по стеклу, аниме и т.д. тоже мимо).


Вернуться к началу
 Профиль Отправить email  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт 08 сен 2005, 07:29 
Ветеран
Не в сети

Сообщения: 4206
Зарегистрирован:
Вс 11 янв 2004, 10:29
Максим, это все-таки избыточная формулировка, содержащая не только собственно определение, но и выводы из него. Можно в том варианте, который предложил я:

Про-диснеевская анимация - анимация, создаваемая в манере, доведенной до совершенства и канонизированной в полнометражных мультфильмах студии Уолта Диснея.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт 08 сен 2005, 11:38 
Ветеран
Аватара пользователя
Не в сети

Сообщения: 2079
Зарегистрирован:
Ср 31 авг 2005, 14:02
Откуда: Минск
Савченко Евгений писал(а):
Про-диснеевская анимация - анимация, создаваемая в манере, доведенной до совершенства и канонизированной в полнометражных мультфильмах студии Уолта Диснея.


Недостаточное определение. (компьютерные под него пролазят). Если только указать вместо "студии" "самого". И нет оппозиции. Поскольку (теоретически) можно снять фильм сколько угодно не-диснеевский, ЛЮБОЙ фильм можно посчитать ПРО- по сравнению с тем уродством.

dargwing писал(а):
техники анимации (кукольная, пластилиновая, компьютерная, перекладная и другие не попадают под определение) и от манеры (красками по стеклу, аниме и т.д. тоже мимо).


О, могущественный и непогрешимый DW! Я понимаю, что данное определение дано тебе свыше, самими Музами и не подлежит пересмотру и изменению. Я также осознаю свою безграничную глупость, ибо неспособен осознать, почему "красками по стеклу" попало в манеры, а не в техники (или имеется в виду бесконтурная анимация?). И что именно подразумевается под "аниме". Не говоря уже об определении "манеры", которое определяется через "мне так кажится". При этом явные выпирания фильмов самой Студии из канона обьявляются несущественными, а 100% подражания - совершенно недиснеевскими только потому, что у автора слишком узкий прищур.

Но важные вещи в манере всё же получены.
1. контурный стиль рисунка. (?см. "Ночь на Лысой Горе"). Но готов согласиться.
2. утрированное деформирование персонажей при движении. Это действительно редко встречается у японцев, в СоюзМФ и в Евро. В принципе, именно поэтому люди в последних фильмах Диснея (кроме разве что Лило) выглядят не по-диснеевски. (Да, Белоснежка, но уже не раз отмечалось критиками, что она "слабее" гномов и зверюшек).

PS А кстати, художественный фильм с участием Диснея уже был. Помните с Эдди Mерфи «ПОЛИЦЕЙСКИЙ ИЗ БЕВЕРЛИ-ХИЛЛЗ-3»? Конечно, его там переименовали, но сходство очевидное.


Последний раз редактировалось Inry Чт 08 сен 2005, 18:07, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт 08 сен 2005, 12:42 
Ветеран
Не в сети

Сообщения: 4206
Зарегистрирован:
Вс 11 янв 2004, 10:29
Inry писал(а):
Недостаточное определение. (компьютерные под него пролазят). Если только указать вместо "студии" "самого". И нет оппозиции. Поскольку (теоретически) можно снять фильм сколько угодно не-диснеевский, ЛЮБОЙ фильм можно посчитать ПРО- по сравнению с тем уродством.


Вполне достаточное. Доказательство того, что компьютерная анимация не может быть относиться к ПДА было приведено мною выше, практически следом после определения квалифицирующих признаков.

Опозиция очевидна - не рисованная анимация, экспериментальная и отдельная авторская рисованная анимация.

Inry писал(а):
О, могущественный и непогрешимый DW! Я понимаю, что данное определение дано тебе свыше, самими Музами и не подлежит пересмотру и изменению.


Не юродствуй. Если есть конкретные замечания - давай сюда.

Inry писал(а):
При этом явные выпирания фильмов самой Студии из канона обьявляются несущественными, а 100% подражания - совершенно недиснеевскими только потому, что у автора слишком узкий прищур.


Дорогой мой человек, похоже ты не прочитал предыдущие постов 10 - 15? Иначе бы не говорил такую глупость.

Inry писал(а):
1. контурный стиль рисунка. (?см. "Ночь на Лысой Горе"). Но готов согласиться.


А что тебе Ночь на Лысой горе? Я что-то такого фильма даже не припоминаю?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт 08 сен 2005, 13:01 
Site Admin
Аватара пользователя
Не в сети

Сообщения: 18725
Зарегистрирован:
Вт 11 ноя 2003, 14:27
Откуда: Россия
Савченко Евгений писал(а):
А что тебе Ночь на Лысой горе? Я что-то такого фильма даже не припоминаю?


"Ночь на Лысой горе" - это сегмент из "Фантазии"(1940).


Вложения:
p57.jpg [51.97 Кб]
Скачиваний: 9896
Вернуться к началу
 Профиль Отправить email  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт 08 сен 2005, 13:31 
Ветеран
Аватара пользователя
Не в сети

Сообщения: 2079
Зарегистрирован:
Ср 31 авг 2005, 14:02
Откуда: Минск
Савченко Евгений писал(а):
Вполне достаточное. Доказательство того, что компьютерная анимация не может быть относиться к ПДА было приведено мною выше, практически следом после определения квалифицирующих признаков.

Внимательно прочитай своё определение, и на основании только его (выделенного жирным шрифтом), попробуй доказать, что 3D не ПД.

Цитата:
Опозиция очевидна - не рисованная анимация, экспериментальная и отдельная авторская рисованная анимация.

Страаньше и страньше... То есть, диснеевскость зависит от числа вложенных $$? Оно, разумеется коррелирует, независимые стараются взять необычностью, но похоже на моё требование зверюшек.
Цитата:
Не юродствуй. Если есть конкретные замечания - давай сюда.


Повторять дословно своё определение трижды в ответ на просьбу разьяснить - можно и позлиться. Срвните "рапсодию блюза" со "скамейкой".

Цитата:
Дорогой мой человек, похоже ты не прочитал предыдущие постов 10 - 15? Иначе бы не говорил такую глупость.

Ага. Когда "Союзмольтфильм" делает героев "жёсткими", это несущественно. А когда Миязаки рисует анатомически совершенно достоверных тануки, волков, кабанов итп - это "всё равно не про-Дисней". Тот же Тоторо или Котобус - и растягиваются по правилам, и лицо у них движется. Да даже Пикачу выполнен "в стиле" (в отличие от людей из). При этом есть универсальная индульгенция "они пытались", не работяющая на Японию. Тут есть телепаты?
darkwing писал(а):
можно считать про-диснеевскими, потому что авторы этих лент пытались работать в манере мультфильмов Уолта Диснея.


Цитата:
Inry писал(а):
1. контурный стиль рисунка. (?см. "Ночь на Лысой Горе"). Но готов согласиться.


А что тебе Ночь на Лысой горе? Я что-то такого фильма даже не припоминаю?

сегмент из "фантазии". Хотя.. Может, я и ошибаюсь, что он снят в "бесконтурной" технике. Судя по приведённой выше картинке, бесконтурность - артефакт на той копии, что у меня есть. Надо свой архив на цифру переводить.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт 08 сен 2005, 14:22 
Site Admin
Аватара пользователя
Не в сети

Сообщения: 18725
Зарегистрирован:
Вт 11 ноя 2003, 14:27
Откуда: Россия
Inry писал(а):
Внимательно прочитай своё определение, и на основании только его (выделенного жирным шрифтом), попробуй доказать, что 3D не ПД.


Ну Евгений же написал о манере, канонизированной полнометражными мультфильмами студии Диснея. До 2000-го года диснеевская студия снимала только рисованные полнометражные мультфильмы :wink: А если учесть, что они и от "Динозавра" отказываются, то компьютерных лент в биографии студии вообще нет! То есть РИСОВАННЫЕ мультфильмы - это своеобразный канон.
По крайней мере "Динозавру" не дали официального НОМЕРА. Все 42 пронумерованных диснеевских мультфильма - рисованные. Не знаю, дадут ли номер "Цыпленку". Вполне могут! :!:

Это я о том, что будет, если внимательно почитать определение, данное Евгением. :wink:


Вернуться к началу
 Профиль Отправить email  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт 08 сен 2005, 14:40 
Ветеран
Аватара пользователя
Не в сети

Сообщения: 1802
Зарегистрирован:
Пн 12 июл 2004, 21:28
Откуда: Russia, Moscow
Цитата:
А когда Миязаки рисует анатомически совершенно достоверных тануки, волков, кабанов итп - это "всё равно не про-Дисней". Тот же Тоторо или Котобус - и растягиваются по правилам, и лицо у них движется.


Боже мой, Inry, прости ради бога, но неужели ты не видишь отличий? Или ты видишь их, но пытаешься разложить все это по полочкам, и вывести закон?
Посмотри КАК движется лицо Аладдина по сравнению с лицом Тоторо!!! Или девочки Тихиро. Я все равно немогу понять что тут доказывать.... Я не говорю что Миядзаки это плохо, ни в коей мере :!: я знаю что этот мастер работает для детей и с удовольствием смотрел Унесенные призраками и Принцессу Мононоке, но различия ведь НАЛИЦО :) в прямом и переносном смысле.

Да Миядзаки рисует анатомически совершенно достоверных тануки, волков, кабанов, но привлекательны ли они? Зачастую его кабаны вызывают почти что рвотный рефлекс, когда родители девочки Тихиро превращаются в свиней - они выглядят максимально отвратительно. А сцена червивого вепря в первых минутах Мононоке - это вообще фильм ужасов в виде анимации!

Ведь одно из правил Диснея - даже отрицательный герой должен привлекать, и даже быть обаятельно-злым, я бы сказал, и всего должно быть в меру. А ведь и Диснея упрекают подчас в тупости и агрессии...


Вернуться к началу
 Профиль Отправить email  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт 08 сен 2005, 14:45 
...
Аватара пользователя
Не в сети

Сообщения: 4340
Зарегистрирован:
Вс 25 апр 2004, 08:18
Вот например в мое понятие ПДА входит и творчество Пиксар и двумерное творчество Дримворкс (плюс "Мадагаскар"), не говоря уже о Доне Блате, о проектах студии Уорнет Бразерс, а так же авторов разновсяких дятлов Вуди и Тома и Джери. На мой взгляд ПДА характеризует четкое следование принципам студии Диснея. Манера изображения анимации героев (мимика и жесты), и конечно построение сюжета тоже очень характеризует ПДА. И новые 3Д проекты студии Диснея я тоже отношу к ПДА.

Но все это мое мнение. Сайт и форум Алексея, его понятие ПДА тута доминирующее.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт 08 сен 2005, 14:56 
Ветеран
Аватара пользователя
Не в сети

Сообщения: 1802
Зарегистрирован:
Пн 12 июл 2004, 21:28
Откуда: Russia, Moscow
Насколько я знаю, аниме берет свое начало от японской силуэтной живописи на ткани (шелке), постепенно превращаясь в комиксы - мангу, аниме, манга должна восприниматься ЦЕЛОЙ полосой для зрителя.
Требования к анимации манги вначале были очень строгими - минимум движения (конкретно анимации) максимум гротеска, экспрессии, но при этом ВЫСОЧАЙШАЯ детализация конкретного кадра!

В итоге первые мультфильмы смотрелись как слекга анимированный комикс. Это конечно теперь никак не сравнится с теми же Унесенными призраками, так как там более проработанная анимация, но ведь японцы и китайцы СОЗНАТЕЛЬНО рисуют "упрощенные" движения (я не про анатомию и движения людей в фазе - зачастую они безупречны), зная о том что возможно и АНИМЕ нарисовать ЗНАЧИТЕЛЬНО плавнее!

Диснеевцы шли абсолютно противоположным путем, и об этом уже немало сказано, даже на тех же сайтах о Манге и Аниме - МАКСИМУМ движения, минимум детализации....

Это еще одно конкретное отличие. Незнаю... вот мои мысли.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить email  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт 08 сен 2005, 15:19 
Ветеран
Не в сети

Сообщения: 4206
Зарегистрирован:
Вс 11 янв 2004, 10:29
Цитата:
Ага. Когда "Союзмольтфильм" делает героев "жёсткими", это несущественно. А когда Миязаки рисует анатомически совершенно достоверных тануки, волков, кабанов итп - это "всё равно не про-Дисней". Тот же Тоторо или Котобус - и растягиваются по правилам, и лицо у них движется. Да даже Пикачу выполнен "в стиле" (в отличие от людей из).


Maksim писал(а):
Боже мой, Inry, прости ради бога, но неужели ты не видишь отличий? Или ты видишь их, но пытаешься разложить все это по полочкам, и вывести закон?


Да уже более менее и закон вывели. Просто тут уже идет прямое искажение толкования.

Недостаточно анатомической точности для принадлежности к ПДА: Миядзаки не использует канонизированные в ПДА двенадцать законов оживления персонажа. Лимитированная анимация. Несоответствуют приемы выражения эмоционального настроения персонажа. Сложный образ персонажей (анимация то лимитированая). У каждого свой набор отличий.

Цитата:
Страаньше и страньше... То есть, диснеевскость зависит от числа вложенных $$? Оно, разумеется коррелирует, независимые стараются взять необычностью, но похоже на моё требование зверюшек.


И опять таки искажение. Откуда ты вытащил связь с объемами вложений? Из слова "авторская анимация"? Нет тут никакой связи. Просто далеко не все следуют принципам ПДА. Много студий находятся в поиске своего стиля, хоть пальцем по стеклу, хоть ногой по песку ... искусство многообразно и все имеет право быть. Но это уже не относится к ПДА.

Цитата:
Вот например в мое понятие ПДА входит и творчество Пиксар

Не ты ли хаял компьютерную анимацию и утверждал что она никогда не будет стоять рядом с рисованной? Нет, все-таки тут Леша был прав, приходится это признать. Компьютерная анимация не может считаться про-диснеевской.


Последний раз редактировалось Савченко Евгений Чт 08 сен 2005, 15:21, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт 08 сен 2005, 15:20 
Ветеран
Не в сети

Сообщения: 4206
Зарегистрирован:
Вс 11 янв 2004, 10:29
darkwing писал(а):
Савченко Евгений писал(а):
А что тебе Ночь на Лысой горе? Я что-то такого фильма даже не припоминаю?


"Ночь на Лысой горе" - это сегмент из "Фантазии"(1940).


Не удивительно. Ту фантазию я полностью не видел. А разве он выполнен не в традиционной для Диснея манере?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт 08 сен 2005, 15:21 
Ветеран
Аватара пользователя
Не в сети

Сообщения: 2079
Зарегистрирован:
Ср 31 авг 2005, 14:02
Откуда: Минск
Maksim писал(а):
Боже мой, Inry, прости ради бога, но неужели ты не видишь отличий? Или ты видишь их, но пытаешься разложить все это по полочкам, и вывести закон?

Хоть кто-то понял. Как говорил Зенон - я знаю, что движение возможно, но докажите мне это. Ведь тз здесь самые различные (см. первую фразу моего первого поста в теме.) У кого-то Дисней - прежде всего техника, у кого-то - сюжет, у кого-то - стиль. Можно просто "всё что сделала и будет сделать студия, хоть это будут перекладки или пластилин". Можно выбрать эталон, но тогда ему придётся-таки охарактеризовывать всю мировую анимацию по требованию.
Цитата:
Посмотри КАК движется лицо Аладдина по сравнению с лицом Тоторо!!! Или девочки Тихиро. но различия ведь НАЛИЦО :) в прямом и переносном смысле.

А можно пример (у меня большая часть на VHS и киноплёнке, оцифровывать напряжно магко говоря.)? То есть, лист персонажа / параллельные кадры из фильмов, показывающие коренную разницу в подходах.
Цитата:
Да Миядзаки рисует анатомически совершенно достоверных тануки, волков, кабанов, но привлекательны ли они? Зачастую его кабаны вызывают почти что рвотный рефлекс!

Ага. А ещё у него волки рот не в такт открывают. Так и было задумано, скажу по секрету, и надо в плюс поставить, что удалось вызвать нужную эмоцию. А тануки и волки - очень даже привлекательны. Вот от Тарзана с Геркулесом меня действительно подташнивает.
Цитата:
Ведь одно из правил Диснея - даже отрицательный герой должен привлекать, и даже быть обаятельно-злым, я бы сказал, и всего должно быть в меру.

А это - сюжет. darkwing писал, что ПДА доступны ЛЮБЫЕ сюжеты и жанры. Я при всём желании не могу согласиться с вами обоими одновременно. Можно сказать, конечно, про то что ПДА необходимо использовать традиции европейского театра. Тогда японцы отпадают. А согласится ли darkwing?
Моё сюжетное требование ПДА состояло бы в эмпатии, сопереживании героям фильма. Что отрезает альтернативные притчи, Beavis|HTF и абстрактное кино. Зритель должен быть способен представить себя на месте героя.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт 08 сен 2005, 15:30 
Ветеран
Не в сети

Сообщения: 4206
Зарегистрирован:
Вс 11 янв 2004, 10:29
РЕБЯТА! ЗДЕСЬ НЕ ОБСУЖДАЕМ МЫ ЧТО ЛУЧШЕ! ВСЕ СТИЛИ ХОРОШИ!

В дальнейшем буду грохать (вырезать) такие фрагменты без дополнительных предупреждений.

Ясно сказали же, на сюжеты ограничений нет. Другое дело что для каждого сверчка есть свой шесток.

И вообще, Инри, разница уже сформулирована ранее. Если есть что сказать по её существу - говори. Если нечего сказать - тогда не надо делать вид что чего-то не понимаешь. Вроде человек грамотный, а такие глупости порой пишешь:

Цитата:
А можно пример (у меня большая часть на VHS и киноплёнке, оцифровывать напряжно магко говоря.)? То есть, лист персонажа / параллельные кадры из фильмов, показывающие коренную разницу в подходах.


... вот такую например. Не заметить разницу между, например, Авророй и Тихиро можно пожалуй только на выключенном телевизоре.

Правда, хорош раздувать конфликт. Человек ты интересный, давай о чем нибудь другом поговорим.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт 08 сен 2005, 15:58 
Ветеран
Аватара пользователя
Не в сети

Сообщения: 2079
Зарегистрирован:
Ср 31 авг 2005, 14:02
Откуда: Минск
Савченко Евгений писал(а):
[b][color=red]
Цитата:
А можно пример?

Не заметить разницу между, например, Авророй и Тихиро можно пожалуй только на выключенном телевизоре.


Так и между Авророй и Мулан (не говоря уж о Лило) тоже есть некоторая разница.
А вот найти параллельные места? То есть, ЭТОТ персонаж у Диснея (классического) мог бы выглядеть ТАК, ТАК и ТАК. А у Миязаки он будет выглядеть ТАК. Ну, как на рисунке с волками.
Грубо говоря, если бы Дисней нарисовал Тоторо...

А про длинную историю манги - это имхо мифология отаку. На самом деле аниматоры Японии все учились в Голливуде, и технологии переняли один к одному. А "особенности" - лапша на уши для заказчика/зрителя. :)

Шаблоны выражения эмоций - это тоже великолепная идея! (не иронизирую). Они действительно отличаются. И служат хорошим тестом.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт 08 сен 2005, 16:03 
Ветеран
Не в сети

Сообщения: 4206
Зарегистрирован:
Вс 11 янв 2004, 10:29
Уже ближе к теме :lol: Теперь прочитай таки ранее приведенные формулировки и уже корректируй, поправляй, давай замечания по сути беседы:

1. ПДА - анимация исполненная с использованием традиционной "2D" технологии.

2. ПДА выделяется плавностью движения, что достигается за счет FPS до 24 кадров в секунду.

3. ПДА - живая анимация. Для неё нетипичны стоящие как истуканы герои и самоповторы движений. Подобные приемы применяются только в массовке и для фонов.

4. В ПДА используются традиционные двенадцать принципов Диснеевской анимации.

Образы персонажей:

1. Как правило они в силу технических особенностей ПДА предельно конструктивны, в том смысле что в них отсутствуют лишние, малозначительные детали. Только то, что выражает суть персонажа.

2. Персонаж ПДА всегда в известной мере является карикатурой, но никогда - прямым отражением людей и животных.

3. Персонажи ПДА используют в общем то схожие приемы для выражения эмоций: увеличенные глаза (но не преувеличенные, что характерно для японской анимации); верхние брови; ресницы - чаще всего просто более жирный верхний контур глаза (сходу я могу вспомнить только Бэмби - персонаж, у которого ресницы изображены как ресницы). Губы или почти не выделяются или выделяются незначительно. Зубы отображаются условно - в виде белой полоски во рту. Причем зубами "оснащают" в том числе и тех, кто зубов в реальной жизни не имеет (вспомните Яго в Алладине).

4. Персонажи ПДА анатомически правдоподобны

5. Образ персонажа ПДА представляет собой легкочитающийся, неусловных (конкретный) рисунок на основе контурных линий с равномерно залитыми цветовыми областями. Последнее не исключает подчеркивание рельефа персонажа с помощью теней или использования плавных переходов в цвете.


Последний раз редактировалось Савченко Евгений Чт 08 сен 2005, 16:05, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт 08 сен 2005, 16:04 
...
Аватара пользователя
Не в сети

Сообщения: 4340
Зарегистрирован:
Вс 25 апр 2004, 08:18
Цитата:
Не ты ли хаял компьютерную анимацию и утверждал что она никогда не будет стоять рядом с рисованной? Нет, все-таки тут Леша был прав, приходится это признать. Компьютерная анимация не может считаться про-диснеевской.


Стоит посмотреть на представленные 3Д проекты студии Дисней, и все сразу станет ясно, относить ли это 3Д к ПДА. Посмотрите как анимирован персонаж из "Дня с Робинсоном", по всем законам Диснея, сюжет, думаю тоже будет незамысловатым, но прикольным.
Я не очень любил первые фильмы Пиксар из за кукольности (но сюжет мне нравится), и имел всегда свое представление как может выглядеть фильм в 3Д, люблю 3Д не менее 2Д. Например "Мадагаскар" очень даже в ПДА манере снят, может сюжетная цепочка более простая чем у Диснея, но по анимации можно и на студию Диснея подумать.
На этом форуме я готов смриться с мнением Алексея, но внутри себя, немогу согласиться на 100% с этим мнением.

А аниме я обажаю, только ето не ПДА, это - АНИМЕ ( в этом его громадный плюс)!

Женины пункты мне нравятся, с ними можно согласиться, и там нигде не сказано что 3Д это уже не ПДА :wink:


Последний раз редактировалось Макс Чт 08 сен 2005, 16:15, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт 08 сен 2005, 16:10 
Ветеран
Не в сети

Сообщения: 4206
Зарегистрирован:
Вс 11 янв 2004, 10:29
Макс писал(а):
Стоит посмотреть на представленные 3Д проекты студии Дисней, и все сразу станет ясно, относить ли это 3Д к ПДА. Посмотрите как анимирован песонаж из "Дня с Робинсонами", по всем законам Диснея, сюжет, думаю тоже будет незамысловатым, но прикольным.
Я не очень любил первые фильмы Пиксар из за кукольности, и имел всегда свое представление как может выглядеть фильм в 3Д, люблю 3Д не менее 2Д. Например "Мадагаскар" очень даже в ПДА манере снят, может сюжетная цепочка более простая чем у Диснея, но по анимации можно и на студию Диснея подумать.


Ну вот. Только с Инри договорились, теперь надо Максу объяснять:

Компьютерная анимация безусловно использует приницпиы ПДА в части изображения персонажей, особенностей его движения.

НО! Каноническая анимация делалась ВРУЧНУЮ. И это принципиальное, очень важное отличие. Компьютерная анимация в текущий момент времени находится еще в стадии становления. Поэтому в компьютерной анимации еще предстоит утвердиться новому стилю, который может будет про-пиксаровским, про-дримверковским или каким то еще. Это будет родственный ПДА стиль, но не ПДА.

И в этом его огромный плюс :lol:


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 135 ]  На страницу: Предыдущая  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Следующая


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB