О про-диснеевской анимации
https://prodisney.ru:443/phpBB2/

3D мультяшки
https://prodisney.ru:443/phpBB2/viewtopic.php?f=29&t=132
Страница 2 из 2

Автор:  Гость [ Вт 13 июл 2004, 16:37 ]
Заголовок сообщения: 

Я просто говорил о визуальном решении героев именно в 3D. Например показать историческое произведение с дотошной проработкой костюмов, интерьеров и т.д. Или будущее..
Именно визуальность, не духовность. Да сюжет должны делать образы, характеры и не важно нарисован он или вылеплен, но трехмер дает большие возможности.

Автор:  Макс [ Вт 13 июл 2004, 16:41 ]
Заголовок сообщения: 

:oops: Гость это я - Макс. Забыл пароль ввести. :oops:

Автор:  Савченко Евгений [ Вт 13 июл 2004, 17:01 ]
Заголовок сообщения: 

Макс писал(а):
... Например показать историческое произведение с дотошной проработкой костюмов, интерьеров и т.д. Или будущее..


Позволю себе вспомнить обсуждение 3D-анимации в другом разделе. Если стоит задача сделать историческое произведение, то стоит снимать кино, а мультфильм - это все-таки сказка.

Цитата:
Именно визуальность, не духовность. Да сюжет должны делать образы, характеры и не важно нарисован он или вылеплен, но трехмер дает большие возможности.


Это точно. Не важно, вылеплен ли персонаж или нарисован, но через визуальность до зрителя доносится духовность героя. Бездушные герои неинтересны зрителю. Т.е., возьмем твоих героев. На сайте у тебя лишь эскизы, а ты сам видел, какую пищу для фантазии зрителя они дают.

В чем трехмер однозначно дает преимущество - это в отладке анимации. Сошлюсь на фильм о создании Немо, того известного эпизода расставания Марлина и Дори. Аниматор переделывал, оттачивал его десятки раз, следуя указаниям Стэнтона. Причем замечания были самые что ни на есть мелочные, на первый взгляд: "Смотри, она слишком ровно стоит на месте. Она должна немного дергаться, весь её образ должен говорить о том, что она боится потерять нечто, просыпающееся как песок скозь пальцы ...".

В трехмере аниматору достаточно изменить несколько параметров движения персонажа. А в традционной анимации ? Каждый раз перерисовывать сотни кадров? Согласитесь, этого никакой бюджет не выдержит.

Автор:  Darkwing [ Вт 13 июл 2004, 17:22 ]
Заголовок сообщения: 

В лаконичности, малодетальность есть своя поэзия. Я уверен, что со временем появятся трехмерные мультфильмы, поражающие обилием деталей, но важно, чтобы при этом не потерялась выразительность.

Один художник рассказывал:
"На анимационном фестивале на двух видеомониторах Disney представлял свои мультфильмы. Параллельно демонстрировались фрагменты из "Поисков Немо" и "Братца Медведя". Лично я считаю "Немо" куда более сильным мультфильмом, практически во всех отношениях, но здесь видеомониторы работали без звука! И волею-неволею, меня лично больше завлекала (притягивала взор, обращала на себя внимание) рисованная картинка. Парадокс!"

Думаю, никто не станет отрицать, что "Немо" более детализированный по сравнению с "Медведем"? :)


И еще вот над чем можно подумать. 3D позволяет применять сложнейшие многослойные текстуры, системы частиц (волосяной покров, например), сложнейшие световые эффекты, но обилие таких деталей, как подвески, ремешки, сумочки, мешочки, пряжки, пуговицы иногда требуют ОТДЕЛЬНОЙ анимации. В "Динозавре" аниматор должен был передвигать не только лапы и круп животных, но и даже пальцы ног! Каждая мелкая деталь может потребовать особого внимания. Аниматоры "Шрека 2" очень гордились тем, что у Кота снимались и могли двигаться независимо его знаменитые сапоги, шляпа, плащ, ножны шпаги. При этом эти предметы взаимодействовали с шерстью! Анимация ничего не значащих предметов это снова время, деньги, труд.

Автор:  Савченко Евгений [ Вт 13 июл 2004, 17:26 ]
Заголовок сообщения: 

Я не вижу никакого парадокса. Эскизы к рисованным мультфильмам, дизайны персонажей, наброски анимации я могу рассматривать часами, изучать, как художник положил штрих, что он подчеркнул, а что приуменьшил. А что смотреть в трехмерной анимации? Только не до конца отредндеренные скульптурки?

Автор:  Макс [ Пт 01 окт 2004, 11:04 ]
Заголовок сообщения: 

http://www.ffworld.com/?page=image&imag ... 4/kh10.jpg
просто ссылка на картинку. Прям как кадр из м\ф.

Автор:  Darkwing [ Пт 01 окт 2004, 12:20 ]
Заголовок сообщения: 

Нужно сказать, что, и правда, прикольно.

Страница 2 из 2 UTC + 3 часа
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/