| О про-диснеевской анимации https://prodisney.ru:443/phpBB2/ |
|
| сослагательное наклонение в видеоиграх https://prodisney.ru:443/phpBB2/viewtopic.php?f=29&t=3375 |
Страница 1 из 2 |
| Автор: | Anry [ Пт 12 янв 2007, 03:11 ] |
| Заголовок сообщения: | сослагательное наклонение в видеоиграх |
Товарищи... Наверно не раз и не два, при просмотре того или иного мульта (фильма), и проигрывании видеоигры, вам приходилось примерять на себя роль "создателя" и озаряться мыслью типа "а что, если вот здесь эпизодик чуть-чуть поменять", "здесь немного подправить" и т.д. Итак, прошу выкладывать вариации на тему, "если бы директором был я". Знаю, нечто подобное уже есть, но хотелось бы услышать глобальные мнения ЗЫ:special thanks to Баламут. За идею. |
|
| Автор: | Anry [ Пт 12 янв 2007, 03:46 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Например, в игре Harry Potter and Chamber of Secrets в версии для PS 2 есть возможность собственноручно поуправлять бирюзовым Фордом. На ПК же вышла (как всегда в таких случаях) урезанная версия. Действие начинается сразу в Хогвартсе. А вот Аладдина (на Mega Drive) можно было представить понаряднее. К слову, в облике принца Али герой не появлялся ни разу. Хотя тема "Принц Али" звучит аж на первом уровне. Далее - Курьез. Воришка в лохмотьях бегает по дворцу Султана, попутно прыгая "по головам" фламинго и одичавших Стражников. И, увы, весь динамизм мультэпизода погони (с песней One Jump Ahead) в старой версии (для Sega) передан не был.* Позже вышла уже 3d-версия, в которую я пока не играл. ЗЫ: Одежду по ходу игры меняли, например, Гайбраш Трипвуд (серия Monkey Island), Мэни Калавера (герой Grim Fandango). --------- * Да и ковром в "сеговской" версии толком поуправлять нам не дали. Вот если б действо выглядело на уровне Геркулеса.... Повод сделать ремейк. |
|
| Автор: | AkirA [ Пт 12 янв 2007, 08:53 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Помнится в детстве пытался додумывать уровни Chip&Dale с их взаимодействием с предметами. Например тему управляемой тележки можно было развить в какие-нибудь весёлые горки с головокружительными скоростями и поворотами(что-то подобное было в Tiny toon но управлялось неудобно) Ещё можно было сделать стрелки дартса, которыми можно и врагов гасить и в стенки втыкать, чтобы по ним куда то залезть. |
|
| Автор: | Anry [ Пт 12 янв 2007, 14:02 ] | ||||
| Заголовок сообщения: | |||||
К вопросу о ремейках и сослагательном наклонении. Зачастую последствия вольнодумства разработчиков бывают трагичны. Приведу пример. Речь идет об игре Disney's Aladdin in Nasira's Revenge Action Game Рецензия на Nasira's Revenge. Мне трудно назвать это ремейком (по этому выше сожалел о его отсутствии). Хотя, по существу, он родимый и есть. Сеговский Аладдин, покалеченный малостью полигонов. Гнущийся под криво наложенных текстур. Фрагменты действа см. ниже. Желающих ознакомиться с продуктом поподробнее, попросим сюда: http://www.ag.ru/screenshots/disneys_al ... ction_game
|
|||||
| Автор: | Anry [ Пт 12 янв 2007, 14:05 ] | ||
| Заголовок сообщения: | |||
а так выглядит тут старое-доброе Джин-казино:
|
|||
| Автор: | Баламут [ Сб 13 янв 2007, 03:07 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Timon писал(а): Например, в игре Harry Potter and Chamber of Secrets в версии для PS 2 есть возможность собственноручно поуправлять бирюзовым Фордом. На ПК же вышла (как всегда в таких случаях) урезанная версия. Действие начинается сразу в Хогвартсе.
А вот Аладдина (на Mega Drive) можно было представить понаряднее. Чаво, чаво?!!! Повторите для старичков, а то чьё-то слышно и видно плоховастенько! И хде это во второй части на Соньке можно управлять фордом? Ничерта там нельзя! Форд в рендереном ролике сразу попадает в гремучую иву, после уровней в доме Уизли и Кассой аллеи. Или может быть уже начинаешь сослагать, то самое наклонение Игра мной пройдёна в доль и по перёк. Я считаю её одной из лучших игр из вселенной про Гарри Потера, что вышли на данный момент. И никакими фордами там управлять нельзя! "Это я тебе я тебе голуба, говорю как краевед!" Что касается продолжений Аладдина, то бездарной получилась и сама игра и идея родит Джафару сестрёнку. Тоже мне, развели бразильский сериал! Сеговская игра для меня считается эталонной в плане геймплея построенного на основе кинематографического сюжета. И динамизм, и размах - для Сеги всё адекватно! В то время это особенно отчётливо понималось так как не было ни три-де ни четыре-тэ, ни всего того что есть сейчас или ожидается со дня на день. |
|
| Автор: | Anry [ Сб 13 янв 2007, 03:52 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Нда, интересно, мы с тобой об одной и той же консоли (PS2)говорим? А как насчет "издевательств над Добби" около домика Уизли. Или сие мне то ж во сне привиделось? В одном маркете детишки оживленно проходили именно этот подуровень. |
|
| Автор: | Баламут [ Сб 13 янв 2007, 04:06 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Насколько мне помнится там издевались над импами, а не над Добби. Их нужно было швырять на дальность. Этот навык оказался довольно необходимым и в самом сюжете. Что бы сверить консоли, хочу заметить что для второй Соньки игра про потера и тайную туалетную комнатку выходил на CD диске синего цвета, хотя все остальные игры штамповались на дивидишках. Такой чести удостоились далеко не все игры. Мне помниться что ещё так «повезло» Крашу Бандикуту. |
|
| Автор: | Anry [ Сб 13 янв 2007, 04:06 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Баламут писал(а): Форд в рендереном ролике сразу попадает в гремучую иву, после уровней в доме Уизли и Кассой аллеи. Или может быть уже начинаешь сослагать, то самое наклонение
Игра мной пройдёна в доль и по перёк. АГА! Стало быть уровень с Добби в "Норе"(дом Уизли) все-таки имел место в версии для PS2! Не знаю, Баламутик, играл ли ты в версию для ПК (и если не играл -ты счастливчик, даже не пробуй)... Ибо там действие начинается сразу в Хогвартсе (уже говорил об этом выше). Все, что показывают "до" -сплошной видеоролик. ЗЫ: а "уровень с Фордом" видел в одной передаче. Видимо, это был прикол (или просто видеоролик показывали)... |
|
| Автор: | Баламут [ Сб 13 янв 2007, 04:10 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Да, да это совершенно точно. Хотя я не играл в версию для ПС, но шестое чувство нашёптывало мне мало приятного по поводу этой игры. К стати для ПС она разрабатывалась отдельно от консольной версии, а не портировалась как это обычно в таких случаях бывает. |
|
| Автор: | Anry [ Сб 13 янв 2007, 04:14 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Вот отсюда и неразбериха с героями. В ПК -версии швыряли Добби. И уже в Хогвартсе (он у Гарри пилюли похищал). А как насчет "второго кинопаука" и "шрека"? Обладатели консоли говорят, что создатели возвели действо "Spiderman 2 the Movie" чуть не до уровня GTA 3. Не мне судить. Я (опять же) играл в беспредельно убогую ПК-версию. К Шреку второму на ПК (по той же причине) даже не прикасался. Пока. |
|
| Автор: | Баламут [ Сб 13 янв 2007, 04:20 ] |
| Заголовок сообщения: | |
К сожалению, а может и к счастью, ни в одно не в другое не доводилось играть. В последнее время приходится быть очень избирательным в плане игрушек. Времени мало, а играть во всякую мутатень как-то не очень хочется. Воистину великолепная игрушка God of war. Она и своих денег стоит и игровой процесс, несмотря на всю кровопролитность истории затягивает. С нетерпением жду второй части. |
|
| Автор: | Anry [ Сб 13 янв 2007, 04:23 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Не знаю. Предпочитаю Квесты (в "спайдера" приходилось играть давно, и исключительно из Уважения к Фильму) А если уж о сослагательном наклонении... Порой разработчики удивлияют. Например игра Asterix & Obelix в версиях для SNES и GAME BOY (обе двухмерные) похожи как "Марио" и "Соник".(внешне схожи, но устройство уровней разное) При этом играть интересно в обе игры! Создается впечатление, что большую часть нериалезованных идей разработчики (одни и те же) воплотили в GAME Boy'евскую версию. Так-то. |
|
| Автор: | Баламут [ Сб 13 янв 2007, 04:49 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Квесты говоришь? Что тогда скажешь, про «Сломанный меч» и "Мир Диск"? |
|
| Автор: | Anry [ Сб 13 янв 2007, 05:02 ] |
| Заголовок сообщения: | |
А должен что-то говорить? Стою разинув рот. Ну, не "Мир Диск", вообще-то, а "Плоский Мир" (сам же исправлял в теме об играх, не так ли? В Broken Sword (второй) играл. Но недолго. (его идейным бродолжением, кстати, стал Runaway). "Задело" другое.... Для меня эталоном великолепных адвентюр навсегда останется Monkey Island. Единственная и неповторимая. Игра для всей семьи! Поверь, в современном мире ,таких очень немного. Четвертая часть ,правда, получилась, мягко говоря "далекой" от своих плоских (в смысле, "двухмерных")"предшественников". (играл в нее на PS2?). Но, вполне играбельна. Отсюда еще одно увлечение -собирание игр про "пиратов". Скажу сразу, редко когда удается найти что-то достойное. Хотя, он-лайновый puzzle pirates, например, очень даже ничего. Интересное решение. |
|
| Автор: | Баламут [ Пн 15 янв 2007, 03:36 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Timon писал(а): Ну, не "Мир Диск", вообще-то, а "Плоский Мир" (сам же исправлял в теме об играх, не так ли?
Думал ты это не читал Остров обезьян, безусловно, классика, но не последняя часть, это факт. Однако в мире квестов выше перечисленные бренды это как святая троица в христианстве, так что, говорить, что-либо по этому поводу, наверное, не нужно. Как говорится: Сапиенти сат (лат). |
|
| Автор: | Anry [ Пн 15 янв 2007, 16:20 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Баламут писал(а): Думал ты это не читал Ну, я так или иначе (по роду деятельности) знаком с творчеством мистера Пратчета.... Баламут писал(а): Остров обезьян, безусловно, классика, но не последняя часть, это факт.
Не соглашусь. Заключительная (на сегодняшний день) часть игры, Escape from MI (пусть она и "юродивая"), "грешит" многочисленными цитатами, отсылами и просто вариациями и новыми (!) шутками, которые -не ниже уровня предыдущих частей. И не признать ее классичность, значит отрицать "классичность" предыдущих игр серии. эта игра - своеобразный эксперимент. Пусть и неудачный. Не каждый ведь будет ругать дедушку Л. и его "правое" дело. как говорится, Пер аспер..... (лат.) |
|
| Автор: | Баламут [ Пн 15 янв 2007, 22:20 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Timon писал(а): Не соглашусь. Заключительная (на сегодняшний день) часть игры, Escape from MI (пусть она и "юродивая"), "грешит" многочисленными цитатами, отсылами и просто вариациями и новыми (!) шутками, которые -не ниже уровня предыдущих частей. И не признать ее классичность, значит отрицать "классичность" предыдущих игр серии. Ну не знаю…В любом случае это дело вкуса. Из последней части мне понравилась только вступительная заставка. Я посмеялся от души! Но игровой процесс, к сожалению меня, не сильно вдохновил, особенно когда настал момент сражаться с обезьяной. Тут то всё спасение с острова обезьян, лично для меня, закончилось. Timon писал(а): Ну, я так или иначе (по роду деятельности) знаком с творчеством мистера Пратчета.... (и тем, что было написано здесь ранее -тоже)
Прошу прощения, я от природы любопытен |
|
| Автор: | Anry [ Чт 31 май 2007, 13:14 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Жду не дождусь, когда выпустят классический, но "ПОЛНОСТЬЮ ТРЕХМЕРНЫЙ" "Покахонтас"... |
|
| Автор: | Anry [ Пн 01 июн 2009, 18:15 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Баламут писал(а): Повторите для старичков, а то чьё-то слышно и видно плоховастенько! И хде это во второй части на Соньке можно управлять фордом?
А все-таки Форд летал и им можно было управлять! В версии для PS one. |
|
| Страница 1 из 2 | UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|