О про-диснеевской анимации
https://prodisney.ru:443/phpBB2/

Технологии традиционной анимации
https://prodisney.ru:443/phpBB2/viewtopic.php?f=30&t=93
Страница 3 из 5

Автор:  POOH [ Ср 06 фев 2008, 03:08 ]
Заголовок сообщения: 

Изображение
The Art Of Monsters inc
Pages:72
size: 216mb
Код:
http://rapidshare.com/files/89495018/The_Art_Of_Monsters_inc.part1.rar.html
http://rapidshare.com/files/89495888/The_Art_Of_Monsters_inc.part2.rar.html
http://rapidshare.com/files/89496573/The_Art_Of_Monsters_inc.part3.rar.html
http://rapidshare.com/files/89497128/The_Art_Of_Monsters_inc.part4.rar.html
http://rapidshare.com/files/89497876/The_Art_Of_Monsters_inc.part5.rar.html

Автор:  POOH [ Ср 06 фев 2008, 23:13 ]
Заголовок сообщения: 

Изображение
Код:
http://rapidshare.com/files/89678824/Animation.Background.Layout.pdf.html

Автор:  Brisby [ Чт 07 фев 2008, 00:11 ]
Заголовок сообщения: 

Замеачательные фкусняшки!
Жаль, чтолько, что на рапиде :(
А то взять бы, да и сразу все закачать... А то каждые 30 минут нада пытаться следующую ссылку запустить. А еще и не сразу разрешает...

Автор:  Darkwing [ Пн 05 май 2008, 11:37 ]
Заголовок сообщения: 

Алексей Котеночкин в своем ЖЖ выложил любопытный рассказо том, как непросто было в свое время довести до ума черновой анимационный материал. Зайдите - почитайте! В том числе и комментарии. А тут я процитирую текст для истории (типа как в архив):

"Вы на компьютере рисуете?"
И журналисты, и просто люди, часто меня спрашивают:
- А вы ваш мультик на компьютере рисовали?

Сразу становится как-то неуютно.

Мы, говорю, пользовались компьютером на финальной стадии работ. И у людей сразу появляется такое выражение на лицах… Ну, типа, ага, ага, понятно.

А чего понятно-то? Компьютер сам не рисует, точно так же, как и не пишет сам тексты. Только про буквы всем всё понятно, а вот про рисование не очень. Поэтому я хочу объяснить, как было, и как стало.

После того, как всё кино было ВРУЧНУЮ НАРИСОВАНО НА БУМАГЕ, раньше начинался ужос-ужос.
На «Союзмультфильме» было три цеха – Ф\К (фазовка-контуровка), заливка и протирка. Цехов, правда, было больше, но речь пойдёт об этих трёх.

В цехе Ф\К рисунок, выполненный на кальке, переводили на целлулоид. Делалось это на ПРОСВЕТЕ – матовом стекле с подсветкой снизу. Множество людей в белых перчатках с обрезанными пальцами (для улучшения скольжения руки по целлулоиду) специальными металлическими перьями и специальной же тушью обводили карандашный рисунок. Потом в этом же цехе делали промежуточные фазы движения. Сейчас это тоже делается, но на бумаге, карандашом, или маркером – в зависимости от задачи. На мой взгляд, на бумаге проще, хотя иногда персонажи такие, что и на бумаге приходится мучиться подолгу.

Сцена из довольно хиленькой пачечки кальки превращалась в толстенную и тяжеленную стопку целлулоида, который отправлялся в цех заливки.

Краски на студии изготовлялись в собственном красочном цехе, имели вязкую структуру, ими именно «заливали», а не закрашивали. После высыхания краску можно было отодрать – она напоминала резинку. Умельцы умудрялись из этих «резинок» лепить премилые игрушки.

В цехе заливки работало довольно большое количество женщин в белых халатах. По образцу, выданному художником-постановщиком, они раскрашивали персонажей. Иногда возникали вопросы, и начальник цеха звонила ассистенту режиссёра:
- Маша, чем во рту красить?
- Трусами!
Это означало, что цвет трусов как раз подойдёт к цвету полости рта.

Заливщицы работали тоже на просветах, следили, чтобы толщина красочного слоя была везде одинаковой, иначе при съёмке были видны пятна. Раскрашенные листы целлулоида сушились на специальных стеллажах. Работа, на мой взгляд, совершенно каторжная. Краска вредно пахла, и заливщицам выдавали молоко.

Пройдя через много рук, целлулоид, естественно, был заляпан, на нём встречались брызги краски. Всё это устранялось в цехе протирки. Разговорчивые женщины в неизменных белых халатах, при помощи немудрёных средств, оттирали с целлулоида грязь. После цеха протирки сцена выглядела так: папка, внутри тонкая пачка кальки с карандашными рисунками, и толстенная пачка раскрашенного целлулоида. Он, как мы помним, и так был тяжёлый, а теперь к его весу добавлялся вес краски.

Всю эту красоту тащили в группу, где ассистент режиссёра проверял – не ошиблись ли заливщицы. Как правило, ошибались. И иногда эти ошибки никто не замечал. Классический пример – Волк-Снегурочка, и его чёрные рейтузы, периодически превращающиеся в серые и обратно…

Из группы сцена с изготовленным в фоновом цехе фоном отправлялась в съёмку. Там художник устанавливал всё под камерой, и оператор начинал снимать. Результат можно было увидеть только через несколько дней. Соответственно, ошибки и огрехи – тоже.

В процессе были задействованы десятки людей.

Сейчас этого нет. Вся сцена ВРУЧНУЮ рисуется на бумаге. После этого один (1) человек сканирует её на специальном сканере. В нашем случае (19-20 НП) тот же человек раскрашивает её в специальной программе. После этого другой человек (1) – собирает сцену начисто с фоном, эффектами, и всем, что нужно. В любой момент можно посмотреть, что получается, и мгновенно исправить. Всё.

Ну и кому от этого плохо-то? Откуда такое выражение лиц? Для меня это тайна, покрытая мраком.

Автор:  AkirA [ Пн 05 май 2008, 15:04 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
- Маша, чем во рту красить?
- Трусами!
:D Класс! Прям как про "Волосы-голубым!"

Автор:  POOH [ Пт 15 авг 2008, 23:50 ]
Заголовок сообщения: 

Уникальная книжачка Дон Блата " The Art of Storyboarding"
pdf 25.5mb
Код:
http://rapidshare.com/files/137600547/Don_Bluths_Art_of_Storyboarding.rar.htm


Вложения:
12664.jpg
12664.jpg [ 43.19 Кб | Просмотров: 15820 ]

Автор:  Darkwing [ Сб 16 авг 2008, 00:38 ]
Заголовок сообщения: 

POOH писал(а):
Уникальная книжачка Дон Блата " The Art of Storyboarding"


Уже выкладывалаPolina S :wink:
Конечно, многие могли пропустить... :roll:

Автор:  Баламут [ Сб 16 авг 2008, 22:31 ]
Заголовок сообщения: 

darkwing писал(а):
Конечно, многие могли пропустить...


Представь себе...я тогда пропустил....И как такое могло случиться?
Спасибо, POOH!

Автор:  Савченко Евгений [ Вс 17 авг 2008, 04:38 ]
Заголовок сообщения: 

И я тогда пропустил. Ай-яй-яй, позор на мою голову!

Автор:  POOH [ Вс 31 авг 2008, 00:19 ]
Заголовок сообщения: 

Richard_Williams_-_The_Animator_s_Survival_Kit
в переводе на русский язык насколько я сумел оценить вродебы перевод хороший тут первая часть тока 142страницы сечас ищу вторую часть на ифодере срок хранения истек я отписал тому человеку который выкладывал пока жду ответа и интересно кто всетаки перевел книгу.
Кстати может я опять пропустил что это уже гдето выкладывали

вот первая часть книги 142стр формат jpg размер архива 30мб
Код:
http://ifolder.ru/7228087

Автор:  А.Евсеева [ Вс 31 авг 2008, 06:46 ]
Заголовок сообщения: 

Владелец файла установил пароль для скачивания, однако.

Автор:  POOH [ Вс 31 авг 2008, 09:33 ]
Заголовок сообщения: 

ой простите пароль time

Автор:  Макс [ Вт 02 сен 2008, 10:57 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Richard_Williams_-_The_Animator_s_Survival_Kit
в переводе на русский язык насколько я сумел оценить вродебы перевод хороший тут первая часть тока 142страницы сечас ищу вторую часть


спасибо! отличная штука!

жду вторую часть :D

Автор:  POOH [ Вт 02 сен 2008, 16:11 ]
Заголовок сообщения: 

яхууу надыбал вторую часть
ссылка какаято получилась не понятна длиннаяну это рапид шара такую сделала ))
размер 84mb

Автор:  POOH [ Вт 02 сен 2008, 16:15 ]
Заголовок сообщения: 

Анатомия и создание образа персонажа в анимационном фильме
Автор: Смолянов Г.Г.
Издательство: Москва: ВГИК
Год: 2005
info: http://www.iqlib.ru/book/preview/DF8F17 ... 746EA49D87

Код:
http://rapidshare.com/files/141671744/002547.rar


Вложения:
d87d9725cb58.jpg [5.76 Кб]
Скачиваний: 5160

Автор:  POOH [ Вт 02 сен 2008, 16:22 ]
Заголовок сообщения: 

Станиславский К.С. "Работа актера над собой"
Код:
http://www.koob.mhost.ru/books/contact/rabota_aktera_nad_soboj.rar

Автор:  POOH [ Вт 02 сен 2008, 19:51 ]
Заголовок сообщения: 

Animation from Pencils to Pixels: Classical Techniques the Digital Animator


Код:
http://rapidshare.com/files/142088580/Animation_From_Pencils_to_Pixels_-_Classical_Techniques_for_Digital_Animators.rar.html


Вложения:
rrrrrrrrrrrrrrrrr.jpg [36.6 Кб]
Скачиваний: 5143

Автор:  Макс [ Ср 03 сен 2008, 15:31 ]
Заголовок сообщения: 

http://psyberia.livejournal.com/154643.html
подборка книг по теории кино

Автор:  soldat [ Сб 01 ноя 2008, 19:13 ]
Заголовок сообщения: 

Alex Koch писал(а):

А насчёт тайминга, мне кажется, лучший совет - ориентироваться по времени на реальные действия, используя секундомер или что-то в этом роде.


Совершенно верно. Именно так и никак иначе.:D

Автор:  Gouts [ Вс 02 ноя 2008, 15:10 ]
Заголовок сообщения: 

А например, как замерить секундомером плевок? ))))
Или хмык носом?

Страница 3 из 5 UTC + 3 часа
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/