|
Да-а-а... офигенную они, однако, проделывали работу:
So we animated everything in the computer with cg models, then printed the frames out and worked over them in 2D filling in the details and expressions and scanning it all back in over the 3D. This also meant we could get fills, shadows and textures from the 3D and all the 2D looseness. It also meant that the characters could interact with 3D objects. 2D artwork was wrapped around 3D cg so hopefully the whole film is integrated even though we have used lots of techniques to achieve it. The 3D also gave the characters a sense of reality, weight and volume, which I thought important to the narrative.
Если я правильно понимаю:
Мы анимировали ВСЕ в трехмерных моделях, затем отпечатывали кадры, рисовали по ним, добавляя детали и экспрессию, затем снова сканировали и накладывали на 3D. Это также означает, что мы могли брать заливку, тени и текстуры из 3D и совмещать с 2D без потерь. И это также означает, что что персонажи могли взаимодействовать с трехмерными объектами. Трехмерные объекты оборачивались в двухмерные рисунки, и весь фильм, таким образом, смотрится, как единое целое, хотя мы использовали множество разных техник. 3D придает персонажам реалистичность, вес и объем, который был нам важен...
|