Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: мульт от Aardman
СообщениеДобавлено: Вт 28 авг 2007, 18:12 
Заинтересованный
Аватара пользователя
Не в сети

Сообщения: 27
Зарегистрирован:
Чт 28 июн 2007, 14:06
Откуда: Екатеринбург
вот поразился стилем когда увидел

http://www.aardman.com/pearcesisters/


Вложения:
pearce.jpg [42.55 Кб]
Скачиваний: 6793
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт 28 авг 2007, 18:17 
...
Аватара пользователя
Не в сети

Сообщения: 4340
Зарегистрирован:
Вс 25 апр 2004, 08:18
да. очень творчесски.

на картинке мне понравился стиль воды и лодки. персонажи же немного страшноватые.

_________________
«Когда-нибудь - это сейчас»

«Время, потерянное с удовольствием, не считается потерянным.»
Джон Леннон

«Никогда не жалуйся на время, ибо ты для того и рожден, чтобы сделать его лучше.»
И. А. Ильин

«Будущее наше - это постоянная работа сегодня»
К. Э.Циолковский

«Я ничего не сделал, ибо всегда хотел сделать больше обыкновенного»
А. И. Герцен


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср 29 авг 2007, 09:35 
Заинтересованный
Аватара пользователя
Не в сети

Сообщения: 27
Зарегистрирован:
Чт 28 июн 2007, 14:06
Откуда: Екатеринбург
Незнаю, помоему персонажи как раз подходят, колоритно вписываются в мульт


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср 29 авг 2007, 18:06 
Человек наш!
Аватара пользователя
Не в сети

Сообщения: 81
Зарегистрирован:
Пн 27 авг 2007, 19:52
Откуда: Россия
А я вот неочень люблю такие мульты! хотя возможно есть такие кто уважает такую рисовалку...

_________________
Interesting girl


Вернуться к началу
 Профиль Отправить email  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср 19 дек 2007, 20:22 
Ветеран
Аватара пользователя
Не в сети

Сообщения: 1596
Зарегистрирован:
Ср 27 окт 2004, 20:16
Откуда: Москва
Имела счастье вчера увидеть... про содержание умолчу, это просто какой-то кошмар,
но техника весьма заинтересовала. Похоже, что это трехмерка, как вам кажется?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт 20 дек 2007, 15:40 
Злодей
Аватара пользователя
Не в сети

Сообщения: 3513
Зарегистрирован:
Ср 23 ноя 2005, 02:34
аааа, так это и есть фильм про некрофилию и копчёных мужиков))))))
Да шура вчера мне это рассказала, посмотреть пока это не удалось, но сие выйграло гран-при Крока, в любом случае посмотреть надо.

сама стилистика картинки меня очень радует, необычное зрелище.


Да Шур, это трёхмер. там есть на сайте ихнем ролики. там как раз анимация и болванки. вообще просле просмотра роликов само кино-произведение мне уже нравится.надо посмотреть целиком.

блииин а призов то сколько сие кино насобирало!!! мама дорогая..

_________________
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт 20 дек 2007, 23:52 
Ветеран
Аватара пользователя
Не в сети

Сообщения: 1596
Зарегистрирован:
Ср 27 окт 2004, 20:16
Откуда: Москва
Да-а-а... офигенную они, однако, проделывали работу:

So we animated everything in the computer with cg models, then printed the frames out and worked over them in 2D filling in the details and expressions and scanning it all back in over the 3D. This also meant we could get fills, shadows and textures from the 3D and all the 2D looseness. It also meant that the characters could interact with 3D objects. 2D artwork was wrapped around 3D cg so hopefully the whole film is integrated even though we have used lots of techniques to achieve it. The 3D also gave the characters a sense of reality, weight and volume, which I thought important to the narrative.

Если я правильно понимаю:

Мы анимировали ВСЕ в трехмерных моделях, затем отпечатывали кадры, рисовали по ним, добавляя детали и экспрессию, затем снова сканировали и накладывали на 3D. Это также означает, что мы могли брать заливку, тени и текстуры из 3D и совмещать с 2D без потерь. И это также означает, что что персонажи могли взаимодействовать с трехмерными объектами. Трехмерные объекты оборачивались в двухмерные рисунки, и весь фильм, таким образом, смотрится, как единое целое, хотя мы использовали множество разных техник. 3D придает персонажам реалистичность, вес и объем, который был нам важен...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB