О про-диснеевской анимации
https://prodisney.ru:443/phpBB2/

Рисунки
https://prodisney.ru:443/phpBB2/viewtopic.php?f=7&t=1637
Страница 8 из 9

Автор:  А.Евсеева [ Пн 10 июл 2006, 07:31 ]
Заголовок сообщения: 

Поза у него неправильная. Нельзя в такой позе долго стоять, особенно с киркой тяжелой. Сейчас на шпагат сядет.

Автор:  Elf [ Пн 10 июл 2006, 07:53 ]
Заголовок сообщения: 

Alex, Alex, я понимаю, что старался, но по-моему, ты перестарался. Постарайся исправить, ато будет вот этоИзображение

Автор:  Alex [ Пн 10 июл 2006, 20:56 ]
Заголовок сообщения: 

Спасибо за замечания. :) Идея была такая. Как вы думаете, такое движение жизнеспособно?

Вложения:
dwarf_05.jpg [16.72 Кб]
Скачиваний: 7692

Автор:  Поролоновый Хомяк [ Вт 11 июл 2006, 01:31 ]
Заголовок сообщения: 

извини конечно но такое движение не имеет смысла.....это не последовательный мультипликат- это отдельные картинки связаные только темой -"гном"......

замах мал, персонаж топорный......у меня сломан ваком, можно было б накидать как лучше, может завтра на работе..

а ты не расстраивайся)) кстати такой стиль рисования часто требуется в детских журналах- так что не всё потеряно) :wink:

Автор:  Alex [ Вт 11 июл 2006, 08:25 ]
Заголовок сообщения: 

А я и не расстраиваюсь. :) Я потому и спрашиваю, что хочу чему-то научиться. :)
А до мультипликата мне еще шагать и шагать, сам знаю. :)

Автор:  Darkwing [ Вт 11 июл 2006, 09:36 ]
Заголовок сообщения: 

Alex писал(а):
Я потому и спрашиваю, что хочу чему-то научиться. :)


Убери у персонажа каску и одежду, набросай его в виде простейших геометрических фигур и поиграй с их расположением в пространстве. Иначе рисунок останется "детским", нессуразным и набитым ошибками.

Автор:  Савченко Евгений [ Вт 11 июл 2006, 10:10 ]
Заголовок сообщения: 

Совсем заклевали парня. У меня, например, и так не получается.

Автор:  Alex [ Вт 11 июл 2006, 10:13 ]
Заголовок сообщения: 

darkwing писал(а):
Убери у персонажа каску и одежду, набросай его в виде простейших геометрических фигур и поиграй с их расположением в пространстве. Иначе рисунок останется "детским", нессуразным и набитым ошибками.


Ты не поверишь, но я так и делаю. :) Просто экспериментирую с линией движения, отсюда и появилась эта поза. :)

Автор:  Alex [ Вт 11 июл 2006, 10:15 ]
Заголовок сообщения: 

Савченко Евгений писал(а):
Совсем заклевали парня. У меня, например, и так не получается.

Ну почему, хорошие советы еще никому не помешали. А иначе зачем на форум заходить. :)

Автор:  Elf [ Вт 11 июл 2006, 15:40 ]
Заголовок сообщения: 

Это хорошо, что ты так к этому относишься, ато есть личности, которым и слова нельзя сказать, целую трагедию устроят :wink:
Главное смотреть на вещи адекватно...Изображение

Автор:  А.Евсеева [ Ср 12 июл 2006, 08:05 ]
Заголовок сообщения: 

Поролоновый Хомяк писал(а):
извини конечно но такое движение не имеет смысла.....это не последовательный мультипликат- это отдельные картинки связаные только темой -"гном"......


Ну, не преувеличивай. Чем связаны отдельные картинки, т.е. что человек хотел сделать -- совершенно понятно. Почему у него это не получилось -- на самом деле, тоже понятно, и даже, пожалуй, без пояснительных рисунков.

Во-первых:
если смотреть на имеющиеся четыре "фазы" последовательно, то как раз третья из них (которая и стала раскрашенным рисунком) -- выпадает. Смотрите: на первой дядя начал переносить вес на свою правую (т.е. левую от нас) ногу. На второй -- продолжил. На четвертой -- закончил. А на третьей, вдруг -- опять центр тяжести посередине! Дрыжок, однако!

А во-вторых, если уж этот перец замахивается, то центр тяжести он должен переносить, как раз, наоборот, на свою левую (нашу правую) ногу, потому как он относит направо руку с киркой, и центр тяжести, естественно, перемещается туда же.
Когда он будет ударять -- вот тогда будет обратно переносить, с левой на правую (т.е. справа от нас налево от нас). Причем руки при этом будут отставать от тела, потому что кирка тяжелая, и имеет инерцию.

Darkwing совершенно прав, что надо раздевать персонажа. А вот то, что Вы это действительно делаете -- чего-то, действительно, не верится. Конкретно этому гному очень мешает обувь. Из-за того, что сапоги загибаются аж на самых коленях (а то и выше), Вам самому и непонятно, что же там у него с ногами: как они согнуты, и на которую из них он опирается.

Автор:  Alex [ Пт 14 июл 2006, 22:54 ]
Заголовок сообщения: 

Вот "исходник" :). Третья картинка действительно "разбивает" движение, так и должно быть. Гном поднимает кирку, останавливается, "прицеливается". Затем крякает :) и размахивается как следует из этого промежуточного положения. Поэтому и поза такая, для равновесия (скажем так, я думаю, что она должна быть такой :) ). Свою ошибку я понял: надо было проектировать движение с первой картинки, а я третью картинку, поскольку она является "промежуточной" между двумя действиями, рисовал отдельно (как раз пытаясь уравновесить гнома и кирку), отсюда и гармонии нет.

Вложения:
dwarf.jpg [11.99 Кб]
Скачиваний: 7594

Автор:  Maksim [ Сб 15 июл 2006, 01:40 ]
Заголовок сообщения: 

Привет!

Вообще так, как стоит будущий гном на исходнике - так в жизни человек стоять не сможет, попробуй взять молоток или топор и встать в точно такую же позу. Это будет очень неестесственно. Старайся использовать зеркало - смотри на себя, если некому позировать, и ты будешь точнее набрасывать позу а затем и улавливать движение. Если ты берешься за человекообразных персонажей (т.е. имеют руки ноги, ходят вертикально на 2х ногах) то всегда используй натуру.

Во времена обучения в художке, я делал по 250 набросков за период и это до сих пор еще не научило меня достаточно достоверно выстраивать тело персонажа.

Ладно, думаю ты все сам знаешь. От слов к делу - вот примерно как набросал бы я, хотя мне кажется сама поза не очень удачна для гнома, но попробовал причесать твой исходник :)

Вложения:
Gnom.jpg [10.03 Кб]
Скачиваний: 7587

Автор:  Поролоновый Хомяк [ Сб 15 июл 2006, 01:52 ]
Заголовок сообщения: 

макс, у тебя почти получилось! только поза твоего гнома скучная! (но по крайней мере не поломанная)
автор исходника как мне кажется предполагал сильный замах, думаю чстоит спину выгнуть сильнее и дальше завести руки за голову(вместе с киркой)) а то с такой позы как счас камни не разобьешь, а только погладишь))))) о как) :D

Автор:  Поролоновый Хомяк [ Сб 15 июл 2006, 02:19 ]
Заголовок сообщения: 

вот, чтоб слова не расходились с делом))))
макс, мной типа твой рисунок порезан и поставлен_))) ты уж извини,Э просто дома не работает WACOM и пришлось орудовать МЫШОМ))))
а мышом я орудую в фотошопе неахти))))

мной просто отрезались при помощи лассо куски и крутились)) и вот что вышло)))
извините , спидлайн не могу нарисовать мышкой.

Вложения:
гном-поправка.jpg
гном-поправка.jpg [ 24.79 Кб | Просмотров: 14815 ]

Автор:  Maksim [ Сб 15 июл 2006, 02:30 ]
Заголовок сообщения: 

А! Ну да все верно, я понял, может стоит даже ногу приподнять. Наверное примерно вот так:

Вложения:
Gnom01.jpg [9.32 Кб]
Скачиваний: 7578

Автор:  Поролоновый Хомяк [ Сб 15 июл 2006, 02:52 ]
Заголовок сообщения: 

во- это самое оно... у тя планшет работает, ты и ногу ему можешь поднять)))))) а у меня если мышой всё так дорисовать- так болезнь паркинсона начнётся))) :D

Автор:  Мария [ Сб 15 июл 2006, 02:56 ]
Заголовок сообщения: 

Maksim
Как отдельный рисунок, смотриться очень неплохо. Но если допустить что это одна из компановок, то как будет выглядить следущая я даже не представляю. :oops: Есть в движении что то не правильное, что именно не скажу. Надо подумать.

Автор:  Поролоновый Хомяк [ Сб 15 июл 2006, 03:51 ]
Заголовок сообщения: 

мариш, а следующая компановка вполне может быть уже ударом, а за ним спидлайны! вполне! и всё это отлично прочтётся! будет этакая анимация в духе "приключений императора".
там как раз по большей часть очень лаконичные движения :

1) мелкое движение на статике (типа жевания или пития из рюмки)-обычно монотонное и зацикденное.(может быть небыстрый замах(когда кронк замахивается блюдом)

2) резкий рывок вниз(вбок и тд) - это уже конечное положение персонажа.-примерно 2# на движение(возможна межкадровая расфазовка (когда положение персонажа фазуется на том же кадре где и компановка (это не совсем спидлайн- это именно работа фазовщика)
3) доход всяческих мягких частей (волосы,ресницы и тд)- примерно 10-12 # (или амортизация чего либо)


и вот такая последовательность смотрится ооочень эффектно! именно это сделало фильм о императора таким роскошным в анимации.(плюс конечно сама работа мультипликатора.

тут можно сделать то же самое, вполне убедительно будет)главное не забыть спидлайн)

Автор:  Поролоновый Хомяк [ Сб 15 июл 2006, 03:53 ]
Заголовок сообщения: 

макс, можно руки персонада опустить больше за голову и более ракурсно взять кирку, ну в смысле положить её больше по горизонтали))) у меня только мысть естьли смысл локти персонажа делать острыми..... может всё сгладить путём того что больше выпрямить сами локти физически?

Страница 8 из 9 UTC + 3 часа
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/