| О про-диснеевской анимации https://prodisney.ru:443/phpBB2/ |
|
| Рисунки https://prodisney.ru:443/phpBB2/viewtopic.php?f=7&t=1637 |
Страница 8 из 9 |
| Автор: | А.Евсеева [ Пн 10 июл 2006, 07:31 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Поза у него неправильная. Нельзя в такой позе долго стоять, особенно с киркой тяжелой. Сейчас на шпагат сядет. |
|
| Автор: | Elf [ Пн 10 июл 2006, 07:53 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Alex, Alex, я понимаю, что старался, но по-моему, ты перестарался. Постарайся исправить, ато будет вот это
|
|
| Автор: | Alex [ Пн 10 июл 2006, 20:56 ] | ||
| Заголовок сообщения: | |||
Спасибо за замечания.
|
|||
| Автор: | Поролоновый Хомяк [ Вт 11 июл 2006, 01:31 ] |
| Заголовок сообщения: | |
извини конечно но такое движение не имеет смысла.....это не последовательный мультипликат- это отдельные картинки связаные только темой -"гном"...... замах мал, персонаж топорный......у меня сломан ваком, можно было б накидать как лучше, может завтра на работе.. а ты не расстраивайся)) кстати такой стиль рисования часто требуется в детских журналах- так что не всё потеряно) |
|
| Автор: | Alex [ Вт 11 июл 2006, 08:25 ] |
| Заголовок сообщения: | |
А я и не расстраиваюсь. А до мультипликата мне еще шагать и шагать, сам знаю. |
|
| Автор: | Darkwing [ Вт 11 июл 2006, 09:36 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Alex писал(а): Я потому и спрашиваю, что хочу чему-то научиться.
Убери у персонажа каску и одежду, набросай его в виде простейших геометрических фигур и поиграй с их расположением в пространстве. Иначе рисунок останется "детским", нессуразным и набитым ошибками. |
|
| Автор: | Савченко Евгений [ Вт 11 июл 2006, 10:10 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Совсем заклевали парня. У меня, например, и так не получается. |
|
| Автор: | Alex [ Вт 11 июл 2006, 10:13 ] |
| Заголовок сообщения: | |
darkwing писал(а): Убери у персонажа каску и одежду, набросай его в виде простейших геометрических фигур и поиграй с их расположением в пространстве. Иначе рисунок останется "детским", нессуразным и набитым ошибками.
Ты не поверишь, но я так и делаю. |
|
| Автор: | Alex [ Вт 11 июл 2006, 10:15 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Савченко Евгений писал(а): Совсем заклевали парня. У меня, например, и так не получается.
Ну почему, хорошие советы еще никому не помешали. А иначе зачем на форум заходить. |
|
| Автор: | Elf [ Вт 11 июл 2006, 15:40 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Это хорошо, что ты так к этому относишься, ато есть личности, которым и слова нельзя сказать, целую трагедию устроят Главное смотреть на вещи адекватно...
|
|
| Автор: | А.Евсеева [ Ср 12 июл 2006, 08:05 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Поролоновый Хомяк писал(а): извини конечно но такое движение не имеет смысла.....это не последовательный мультипликат- это отдельные картинки связаные только темой -"гном"......
Ну, не преувеличивай. Чем связаны отдельные картинки, т.е. что человек хотел сделать -- совершенно понятно. Почему у него это не получилось -- на самом деле, тоже понятно, и даже, пожалуй, без пояснительных рисунков. Во-первых: если смотреть на имеющиеся четыре "фазы" последовательно, то как раз третья из них (которая и стала раскрашенным рисунком) -- выпадает. Смотрите: на первой дядя начал переносить вес на свою правую (т.е. левую от нас) ногу. На второй -- продолжил. На четвертой -- закончил. А на третьей, вдруг -- опять центр тяжести посередине! Дрыжок, однако! А во-вторых, если уж этот перец замахивается, то центр тяжести он должен переносить, как раз, наоборот, на свою левую (нашу правую) ногу, потому как он относит направо руку с киркой, и центр тяжести, естественно, перемещается туда же. Когда он будет ударять -- вот тогда будет обратно переносить, с левой на правую (т.е. справа от нас налево от нас). Причем руки при этом будут отставать от тела, потому что кирка тяжелая, и имеет инерцию. Darkwing совершенно прав, что надо раздевать персонажа. А вот то, что Вы это действительно делаете -- чего-то, действительно, не верится. Конкретно этому гному очень мешает обувь. Из-за того, что сапоги загибаются аж на самых коленях (а то и выше), Вам самому и непонятно, что же там у него с ногами: как они согнуты, и на которую из них он опирается. |
|
| Автор: | Alex [ Пт 14 июл 2006, 22:54 ] | ||
| Заголовок сообщения: | |||
Вот "исходник"
|
|||
| Автор: | Maksim [ Сб 15 июл 2006, 01:40 ] | ||
| Заголовок сообщения: | |||
Привет! Вообще так, как стоит будущий гном на исходнике - так в жизни человек стоять не сможет, попробуй взять молоток или топор и встать в точно такую же позу. Это будет очень неестесственно. Старайся использовать зеркало - смотри на себя, если некому позировать, и ты будешь точнее набрасывать позу а затем и улавливать движение. Если ты берешься за человекообразных персонажей (т.е. имеют руки ноги, ходят вертикально на 2х ногах) то всегда используй натуру. Во времена обучения в художке, я делал по 250 набросков за период и это до сих пор еще не научило меня достаточно достоверно выстраивать тело персонажа. Ладно, думаю ты все сам знаешь. От слов к делу - вот примерно как набросал бы я, хотя мне кажется сама поза не очень удачна для гнома, но попробовал причесать твой исходник
|
|||
| Автор: | Поролоновый Хомяк [ Сб 15 июл 2006, 01:52 ] |
| Заголовок сообщения: | |
макс, у тебя почти получилось! только поза твоего гнома скучная! (но по крайней мере не поломанная) автор исходника как мне кажется предполагал сильный замах, думаю чстоит спину выгнуть сильнее и дальше завести руки за голову(вместе с киркой)) а то с такой позы как счас камни не разобьешь, а только погладишь))))) о как) |
|
| Автор: | Поролоновый Хомяк [ Сб 15 июл 2006, 02:19 ] | ||
| Заголовок сообщения: | |||
вот, чтоб слова не расходились с делом)))) макс, мной типа твой рисунок порезан и поставлен_))) ты уж извини,Э просто дома не работает WACOM и пришлось орудовать МЫШОМ)))) а мышом я орудую в фотошопе неахти)))) мной просто отрезались при помощи лассо куски и крутились)) и вот что вышло))) извините , спидлайн не могу нарисовать мышкой.
|
|||
| Автор: | Maksim [ Сб 15 июл 2006, 02:30 ] | ||
| Заголовок сообщения: | |||
А! Ну да все верно, я понял, может стоит даже ногу приподнять. Наверное примерно вот так:
|
|||
| Автор: | Поролоновый Хомяк [ Сб 15 июл 2006, 02:52 ] |
| Заголовок сообщения: | |
во- это самое оно... у тя планшет работает, ты и ногу ему можешь поднять)))))) а у меня если мышой всё так дорисовать- так болезнь паркинсона начнётся))) |
|
| Автор: | Мария [ Сб 15 июл 2006, 02:56 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Maksim Как отдельный рисунок, смотриться очень неплохо. Но если допустить что это одна из компановок, то как будет выглядить следущая я даже не представляю. |
|
| Автор: | Поролоновый Хомяк [ Сб 15 июл 2006, 03:51 ] |
| Заголовок сообщения: | |
мариш, а следующая компановка вполне может быть уже ударом, а за ним спидлайны! вполне! и всё это отлично прочтётся! будет этакая анимация в духе "приключений императора". там как раз по большей часть очень лаконичные движения : 1) мелкое движение на статике (типа жевания или пития из рюмки)-обычно монотонное и зацикденное.(может быть небыстрый замах(когда кронк замахивается блюдом) 2) резкий рывок вниз(вбок и тд) - это уже конечное положение персонажа.-примерно 2# на движение(возможна межкадровая расфазовка (когда положение персонажа фазуется на том же кадре где и компановка (это не совсем спидлайн- это именно работа фазовщика) 3) доход всяческих мягких частей (волосы,ресницы и тд)- примерно 10-12 # (или амортизация чего либо) и вот такая последовательность смотрится ооочень эффектно! именно это сделало фильм о императора таким роскошным в анимации.(плюс конечно сама работа мультипликатора. тут можно сделать то же самое, вполне убедительно будет)главное не забыть спидлайн) |
|
| Автор: | Поролоновый Хомяк [ Сб 15 июл 2006, 03:53 ] |
| Заголовок сообщения: | |
макс, можно руки персонада опустить больше за голову и более ракурсно взять кирку, ну в смысле положить её больше по горизонтали))) у меня только мысть естьли смысл локти персонажа делать острыми..... может всё сгладить путём того что больше выпрямить сами локти физически? |
|
| Страница 8 из 9 | UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|