| О про-диснеевской анимации https://prodisney.ru:443/phpBB2/ |
|
| Мои Мультяшки https://prodisney.ru:443/phpBB2/viewtopic.php?f=7&t=1885 |
Страница 1 из 2 |
| Автор: | VeeDOK [ Вт 18 апр 2006, 13:05 ] |
| Заголовок сообщения: | Мои Мультяшки |
...привет, я здесь новенький, но мне нравится, так что я с удовольствием начинаю... |
|
| Автор: | VeeDOK [ Вт 18 апр 2006, 13:10 ] | ||
| Заголовок сообщения: | |||
ну, вот начнем...это из раннего...
|
|||
| Автор: | VeeDOK [ Вт 18 апр 2006, 13:13 ] | ||
| Заголовок сообщения: | |||
...а вот это уже более позднее....
|
|||
| Автор: | VeeDOK [ Вт 18 апр 2006, 13:15 ] | ||
| Заголовок сообщения: | |||
и еще..
|
|||
| Автор: | VeeDOK [ Вт 18 апр 2006, 13:21 ] | ||
| Заголовок сообщения: | |||
...и вот тоже моё...
|
|||
| Автор: | VeeDOK [ Вт 18 апр 2006, 13:24 ] | ||
| Заголовок сообщения: | |||
вот то немногое, что уже готово к критике....но надеюсь что это не предел...и вот еще...
|
|||
| Автор: | Макс [ Вт 18 апр 2006, 15:49 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Чудненько! Я считаю что несколько слабоватое место твоих рисунков пока форма. Вроде бы все на месте, мышцы, тени показывают правельные формы, но в них нет объема, рисунок пока несколько плосковат, хотя и показывается тоном объем. Думаю нужно повнимательнее отнестись к построению фигур, что бы была гармония, устойчивость рисунка. Старайся придумывать более динамичные сюжеты для своих работ, например персонаж лезет на, почти отвесную скалу и тянется к гнезду, на котором приготовился к отаке орел (примитивно, но что то типа). Пока все, если еще чего забыл важного то скажу когда вспомню |
|
| Автор: | Maksim [ Ср 19 апр 2006, 02:13 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Вау! Да это же настоящий пра-пра-пра-....пра-дед Майка Вазовского из "Корпорации Монстров" (второй рисунок сверху) Настоящий предок, все как полагается и лохматость поболе, и рога по-страшнее Привет! Добро пожаловать на просторы нашего форума! Рисунки понравились, самый лучший я думаю с человеком под водой. Стоит действительно поработать еще с формой в целом и силуэтом персонажей, не сильно вдаваясь пока в текстуры и цветовые маски, полутени и полутона. |
|
| Автор: | VeeDOK [ Вт 02 май 2006, 05:24 ] | |||
| Заголовок сообщения: | ||||
вот..коечто новенькое..хотя не знаю как тут с формой...наверное никак...но я старался сделать более динамичную позу...
|
||||
| Автор: | Поролоновый Хомяк [ Вс 07 май 2006, 03:01 ] |
| Заголовок сообщения: | |
| Автор: | VeeDOK [ Ср 07 мар 2007, 12:13 ] | |||
| Заголовок сообщения: | ||||
всем добрый день, прошу прощения, что давно не показывался!!! не было возможности..за это время немного картинок новых образовалось...спешу показать..а от вас жду критики...хотя наверное с последнего визита не много изменилось...но всеже!!!
|
||||
| Автор: | VeeDOK [ Ср 07 мар 2007, 12:19 ] | ||
| Заголовок сообщения: | |||
вот еще из последних работ...
|
|||
| Автор: | VeeDOK [ Ср 07 мар 2007, 12:27 ] | ||
| Заголовок сообщения: | |||
...а вот и еще..это уже самое последнее..но уверен..еще не самое лучшее..я еще учусь...
|
|||
| Автор: | VeeDOK [ Ср 07 мар 2007, 12:38 ] | ||
| Заголовок сообщения: | |||
и вот...
|
|||
| Автор: | Алена [ Ср 07 мар 2007, 14:13 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Привет! А вот все остальное производит впечатление замыленности. Резкости, на мой взгляд, не хватает. Более четкого разграничения цвета. Например, там где первый "рыцарь", переход свето-тени оставить такой же на щите и шлеме, но вот на одежде сделать менее "тягучим" этот переход. Зеленая одежа и темная тень, переход между ними сократить до минимума. Что-то втатком плане. Или попробуй контура сделать. Только цветные! |
|
| Автор: | VeeDOK [ Пт 09 мар 2007, 07:16 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Алена..по поводу тягучести немного не понял..сделать более резким переход света тени...??? надо попробывать..спасибо за подсказку..))))) |
|
| Автор: | Maksim [ Сб 10 мар 2007, 14:15 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Привет! Динозавры просто на ура! Но текстуру я бы немного точнее положил (на зеленом динозавре), потому как она сейчас вся в "разных местах" Свин понравился Все-таки я бы не увлекался пока тенями, а по-простраивал персонажей, чтобы они хорошо держали позу. Но раз уж ты любишь работать с обьемом и текстурой - попробуй тогда делать тени цветные, и освещение тоже, картинка станет живописней. Я сам тут недавно поизучал поведение света и тени и был удивлен что, при освещении объекта красным - он отбросит зеленую тень! А фиолетовым - желтую! И таких интересностей еще куча! |
|
| Автор: | VeeDOK [ Вс 11 мар 2007, 07:15 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Maksim..спасибо за совет, обязательно попробую, и про пальцы тоже теперь увидел..правда как будто сзади..есть повод переделать... спасибо))))) |
|
| Автор: | Clown [ Вс 11 мар 2007, 17:48 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Очень харАктерные персонажи! Но почему-то создается впечатление, что рисуешь предварительно не простраивая фигуру. Глазомер у тебя хороший, и пока персонажи в статичных позах все выходит пропорционально. Но как только начнешь рисовать динамику, перспективу, начнутся проблемы. |
|
| Автор: | VeeDOK [ Чт 26 апр 2007, 05:57 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Clown...а что значит простраивать фигуру???, просто художественного образования у меня к сожалению нет и в таких вопросах я полный ноль...какую литераптуру можно почитать...))) |
|
| Страница 1 из 2 | UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|