О про-диснеевской анимации
https://prodisney.ru:443/phpBB2/

maksOniks animation II
https://prodisney.ru:443/phpBB2/viewtopic.php?f=7&t=2103
Страница 28 из 30

Автор:  Maksim [ Сб 19 май 2012, 00:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: maksOniks animation II

Позволил себе "непозволительную роскошь" - порисовать немного для себя :lol: ! Работа еще в процессе создания, пока все дробненько, много еще недоделок, но со временем доведу. Вот что получилось. По сюжету - какие-то чудики куда-то плывут, по весьма коварному месту. Один из них проводник "бывалый", второй впервые очутился в этих местах.

Изображение

Изображение
>увеличить<

Автор:  Макс [ Сб 19 май 2012, 08:33 ]
Заголовок сообщения:  Re: maksOniks animation II

Интересная картинка. :) Атмосферная!
Я бы не сказал, что она дробненькая, может только вход в это "коварное место" немного притушить,
а то по тону и остроте он спорит с главными героями, которых можно было бы сделать темнее.

Автор:  tiggi [ Сб 19 май 2012, 11:57 ]
Заголовок сообщения:  Re: maksOniks animation II

А мне понравилось, что деревья в первую секунду просмотра выглядят просто деревьями, и череп тоже не сразу заметен. Всякие ужасы начинают "мерещиться", если вглядываться)

Автор:  Maksim [ Пн 28 май 2012, 12:49 ]
Заголовок сообщения:  Re: maksOniks animation II

Макс
tiggi

Ребят, спасибо большое за отзывы и рекомендации!
Скоро продолжу работу над картинкой, подумываю и о цветном варианте. :)

Автор:  Kotenok_gaff [ Вт 29 май 2012, 17:22 ]
Заголовок сообщения:  Re: maksOniks animation II

А мне показалочь что нет ощущения от Света фонаря с носа лодки

То есть вокруг же тьма? А то все как то светло и не пугающе

Автор:  Darkwing [ Вт 29 май 2012, 20:56 ]
Заголовок сообщения:  Re: maksOniks animation II

Kotenok_gaff писал(а):
А мне показалочь что нет ощущения от Света фонаря с носа лодки

Верно! Я думаю, для драматизма вода должна быть очень темной, затягивающей, таинственной. Вода в этой пещере - это единственное, что не поддается свету. А фонарь подчеркнуло бы его отражение в этой воде. Мне кажется, стоит так и сделать. А также убрать водопадик - неизвестность страшнее.
;-)

Автор:  CanAur [ Вс 17 июн 2012, 23:14 ]
Заголовок сообщения:  Re: maksOniks animation II

Darkwing писал(а):
А также убрать водопадик - неизвестность страшнее.


Может просто заменить его на туман? но в любом случае водопад слишком близок. Все очень тесно по кадру. :roll:

Кстати, а что в пещере делают деревья??? :o

Автор:  Maksim [ Пн 16 июл 2012, 14:23 ]
Заголовок сообщения:  Re: maksOniks animation II

Ребят, спасибо за советы и пожелания к картинке. ;& Я со многим согласен и учту при доводке!

CanAur писал(а):
Кстати, а что в пещере делают деревья???

Ну, на моем веку встречалась такая пещерка (когда мы отдыхали снанатории "Аршан", что в Бурятии) Видимо поэтому они там тоже засохшие, от нехватки солнечного света.

Автор:  Maksim [ Вт 24 июл 2012, 04:09 ]
Заголовок сообщения:  Re: maksOniks animation II

Ух! :jshook: Не получается пока вернуться к картинке - работы вновь привалило!
Так сложилась судьба, что теперь я рисую ОмНома. Замечательный персонаж, которого придумал Семен Воинов. Вот это чудо:

Изображение

Взял, так сказать, на воспитание :lol: Теперь вот периодически бегает у меня в компьютере.
Я его решил и с Джонатаном познакомить...
А что, оба зеленого цвета - может найдут общий язык :mrgreen: ?
Ну и как водится, решил запечатлеть это интересное событие :jvhappy:

Изображение

Друзья, я намеренно не привожу никаких ссылок, итак вон всё картинко в копирайтах, но без них пока никак.
Думаю вы и сами все найдете, при желании. Скажу лишь, что ОмНом в общем-то парень послушный
и очень обаятельный, особенно, когда его вовремя кормишь конфетами. Еще бы - это его любимое лакомство!

Автор:  roddev [ Вт 24 июл 2012, 07:33 ]
Заголовок сообщения:  Re: maksOniks animation II

Maksim, хороший рисунок :) Даже как-то поиграть захотелось в этого Ням няма, вот только телефона соответствующего пока нету.

Автор:  Maksim [ Вт 24 июл 2012, 12:11 ]
Заголовок сообщения:  Re: maksOniks animation II

roddev
Спасибо! Честно говоря, я тоже пока путем и не играл, попросту не успеваю, а вот дите уже все 250 уровней одолел!

Автор:  А.Евсеева [ Ср 25 июл 2012, 08:50 ]
Заголовок сообщения:  Re: maksOniks animation II

Это ж, вроде, Тунбоксовский проект, или я ошибаюсь?

Автор:  Maksim [ Ср 25 июл 2012, 16:22 ]
Заголовок сообщения:  Re: maksOniks animation II

Это проект всех :jvhappy: ! В общем это проект игры Cut the Rope, детище команды Zeptolab (братьев Семена и Ефима Воиновых), которым помимо собственно Zeptolab занимаются сразу несколько компаний. Студия Toonbox, например, изготовила анимационные промо-ролики анонсы для апдейтов игры и, если не ошибаюсь заставку. Персонажа Ом Нома (Ам Няма) и изначальную основную анимацию придумал и нарисовал, как я уже говорил Семен Воинов.

Теперь промо-роликами и созданием новых наборов внутриигровых анимаций занимаюсь я, Алексей Атомский, Слава Волков и еще несколько человек в Zeptolab. Если интересно, поделюсь роликом, который мы совсем недавно сделали:

Смотреть на youtube


Ну а для студии Toonbox нашлась более масштабная задача :jwiink: !

Автор:  Maksim [ Чт 02 авг 2012, 03:09 ]
Заголовок сообщения:  Re: maksOniks animation II

В свободные минуты, если под руку попадает листочек, или сразу на компе, обкатываю характер, пытаюсь найти выразительные движения, на которые может быть способен Ом Ном :

Изображение

Иногда рисую wallpapers, обоины для рабочего стола. Вот родился сюжетик на "художественную тему" :jvhappy:

Изображение

здесь по-крупнее 1600х1200

Автор:  CanAur [ Чт 02 авг 2012, 23:11 ]
Заголовок сообщения:  Re: maksOniks animation II

Потрясно! А не планируется ли версия игры с более активным участием персонажа?
Чувствуется, что персонаж не раскрыт, ему как-бы тесно в этой игре. :roll:

Автор:  gigapolosatik [ Вс 05 авг 2012, 22:25 ]
Заголовок сообщения:  Re: maksOniks animation II

Какой! Позитивный!! Персонаж!!!

Наверное, так здорово с ним работать :D

Автор:  Maksim [ Пн 06 авг 2012, 12:07 ]
Заголовок сообщения:  Re: maksOniks animation II

CanAur
Спасибо! Уф-ф что там только не планируется! :jvhappy: !!! Все возможно... :jrooll:

gigapolosatik
Спасибо! Это верно. ;& Признаюсь, несмотря на кажущуюся простоту дизайна персонажа, мне потребовалось примерно 2 недели, чтобы "вжиться в роль", понять как он может себя вести, какие могут быть повадки, как может работать мимика.

Автор:  Семаргл [ Вт 07 авг 2012, 00:03 ]
Заголовок сообщения:  Re: maksOniks animation II

Maksim Впечатляет! А в чем заключается, так сказать, ваша индивидуальная работа над роликом?

Автор:  Maksim [ Ср 08 авг 2012, 13:50 ]
Заголовок сообщения:  Re: maksOniks animation II

Семаргл
Спасибо! Я делал анимацию персонажей - Ом Нома и паучка. Ну и по мелочам - разлетающееся белье, веревка с одеждой супергероя :)
Леша рисовал фоны, для всех сцен, настраивал освещение, выставлял позиции анимации персонажей, делал полную сборку ролика.

Автор:  gigapolosatik [ Вт 14 авг 2012, 18:44 ]
Заголовок сообщения:  Re: maksOniks animation II

Кстати, может быть немного не в тему, но..

Сегодня была в магазине, видела там Ом Нома - мягкую игрушку!
Знаете, подобное исполнение ему очень идёт! Правда, через окошко в коробочке было не всю игрушку видно, но мордочка у него выполнена на очень достойном уровне :D

Страница 28 из 30 UTC + 3 часа
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/