Это новый фрэймблендинг в АЕ, я ж вроде пояснял.
Мне этот прием так же не нравится, я тоже об этом говорил в своем посте. Я хотел сказать лишь о том, что возможно в будущем такую технологию будут использовать для растровых изображений мультипликата.
Вспоминается еще одна деталь. Раньше никогда не использовалась прокрутка или наезд фона за мультперсонажем с использованием только 2 ключей. Это было просто технически невозможно. Да еще и с моушн блюром ("а че париться - думает наверное композер - ставим ключ начального положения, за тем двигаем фон и ставим ключ крайнего положения, далее комп все сделает сам" ...). Перемещение фона снималось так же покадрово как и мультипликат, вы все прекрасно об этом знаете, что я говорю

! (исключение лишь крутящийся барабан неба позади неанимированного рисованного самолета, например, но это больше использавалось в кукольной анимации). Однако уже в "Короле Льве" мы видим такой экстра-наезд/отъезд за Симбой в сцене с бегущими на него антилопами, и хорошо, что сделан он по-умному!
В 1990 году я впервые увидел мультсериал, где это стали использовать. Сериал о какой то баскетбольной команде. Было сильно видно "компьютерность" монтажа. Я сидел плевался. Хотя компьютер не причем, виноват композер. Сейчас это можно видеть сплошь и рядом! Вот я и предположил что "фреймблендинг" будет "умнеть" с каждым разом и начнет так же активно применяться. Хотя повторюсь еще раз Я НЕ ЗА ЭТО!
Кстати, сейчас тот же "моушн блюр" стали накидывать и на 2D персонажей. Именно мультперсонажей что, надо сказать, наоборот неплохо смотрится, но опять же не всегда. Ранее такого тоже не было, а сейчас есть даже у Диснея - "Не бей копытом" (шагающий человек в самом начале мультфильма, кролик и тп).
А в Атлантиде Майло Тэтч, например, в одной сцене когда рассматривает фотографию деда - как бы склоняет голову, я уверен это просто "задвиганая" голова в редакторе по опции "вращение". Прорисованы лишь брови глаза и рот. Атлантида вообше просто нашпигована такими штуками. А активное использование 3D в обьектах там вообще повюду!
Вобщем аниматоры не стесняются облегчить себе труд, используя новые методы и технологии, главное что некоторые делают это топорно, а другие с умом.