| О про-диснеевской анимации https://prodisney.ru:443/phpBB2/ |
|
| Колобок 3000 https://prodisney.ru:443/phpBB2/viewtopic.php?f=7&t=2105 |
Страница 2 из 3 |
| Автор: | А. Котёночкин [ Ср 14 июн 2006, 13:43 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Помните пиксаровский фильм про настольные лампы? Технически Вы вполне могли бы работать на этом уровне. И разыграть какую-нибудь вечную историю с простыми предметами. Главное – добиться появления ДУШИ, одушевления. А повторить кадр из «Пятого элемента» Вам вряд ли удастся. Просто потому, что нет компьютера достаточной мощности и достаточного количества времени. А главное, ЗАЧЕМ это нужно? |
|
| Автор: | Senator [ Ср 14 июн 2006, 14:07 ] |
| Заголовок сообщения: | |
??? |
|
| Автор: | Савченко Евгений [ Ср 14 июн 2006, 14:11 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Senator писал(а): Дежавю
Ну ... потому что кадр очень похож на сцену в 5-м элементе |
|
| Автор: | Darkwing [ Ср 14 июн 2006, 14:33 ] | ||
| Заголовок сообщения: | |||
Senator писал(а): Улучшилось
Просто категорически не хватает конструктивной критики Несколько лет назад я тоже баловался 3D. В частности 3D Studio MAX. Сделал почти фотореалистичную модель вертолета. Он у меня летал вокруг кубиков, светил прожекторами и габаритными огнями (использовал объемный свет), вращал винтами с эффектом смазанного движения. Камера вокруг него летала, изучала его со всех сторон. Был бы помощнее у меня тогда компьютер, я бы еще добавил отражений к изображению. Вообщем получались кадры действия (могу как-нить выложить картинки). Это так... лирическое отступление Я не заметил у тебя, Senator, какого-либо сюжета (возможно не потому, что его нет, а потому что его не видно), поэтому оценивал только визуальный ряд. В основном летают низкополигональные модели транспортных средств и вышагивают люди-клоны. Это чистая механика - отправить модель по заранее намеченному пути. Об ускорениях, замедлениях можно не думать - программа апроксимирует (кстати, большинство ТС по ходу сгрупированы, т.к. не перемещаются относительно друг друга). Эти кадры - это обычная компьютерная графика образца начала 80-х, которая могла бы удовлетворительно исполнить роль фона для некой среды действия, если бы эта среда того стоила. А что мы имеем в этой среде (в фореграунде, если хочешь)? Имеем опять же низкополигональных и визуализированных в аскетичной тонировке (зачем, кстати? это ведь срабатывает только если нужно совместить CGI с рисунками?) чудиков-роботов, которые кривляются, деформируя угловатые детали "лиц", и двигуют конечностями. Все эти движения, по-моему, примитивны настолько, что трудно даже сказать что в них не так. Видишь ли, я не знаю тонкостей компьютерной анимации на профессиональных студиях, но уверен, что, скажем, пиксаровские аниматоры выстраивают чуть ли не каждую фазу движений персонажей вручную (примерно также, как в качественной рисованной анимации прорисовываются почти все кадры). У тебя же опять сплошные апроксимации - задаешь начальную и конечные позы, доверяя компьютеру просчитать все промежуточные фазы. Тем самым движения получаются механическими, лишенными нюансов и напряжений. Ну вот типичный пример примитивности: Глаза Колобка в этом кадре сужаются единым целым. Ладно веки опускаются (под управлением пары опорных точек), но ведь уменьшаются в размерах и зрачок, и белок. Ну ведь убого же!?
|
|||
| Автор: | Darkwing [ Ср 14 июн 2006, 14:36 ] | ||
| Заголовок сообщения: | |||
Также КОНЕЧНО же стоит поработать над дизайном персонажей. Его следует хотя бы продумать, не говоря уже об элементарной привлекательности. Ведь есть замечательные примеры для подражания:
|
|||
| Автор: | Senator [ Ср 14 июн 2006, 14:44 ] |
| Заголовок сообщения: | |
??? |
|
| Автор: | А Л Е Н К А [ Ср 22 ноя 2006, 19:45 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Колобок 3000 |
Senator писал(а): Мечтаю сделать мультфильм про Колобка. Только место действия перенести в некое подобие киберпанкового будущего
Вот хотел показать, что из этого получается Небольшая нарезка анимации даже очень милый колобок,главное современно...5 баллов |
|
| Автор: | Faline [ Ср 22 ноя 2006, 20:02 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Не обижайся,но все это похоже что Пинокио 3000. |
|
| Автор: | Senator [ Вт 25 авг 2009, 16:32 ] |
| Заголовок сообщения: | |
??? |
|
| Автор: | CanAur [ Ср 26 авг 2009, 15:35 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Senator А можно поинтересоваться насчет программы и визуализатора? Вообще расскажи о себе! так картина будет яснее и советы внятнее. Как хорошо руками работать умеешь? |
|
| Автор: | Senator [ Вс 30 авг 2009, 01:54 ] |
| Заголовок сообщения: | |
??? |
|
| Автор: | Senator [ Вс 03 янв 2010, 19:52 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Колобок 3000 |
??? |
|
| Автор: | Савченко Евгений [ Вс 03 янв 2010, 21:38 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Колобок 3000 |
Ну, если поможет, то почему нет? Во-первых - это здорово, что сумел закончить. При всех упрощениях, которые есть в этом видео, все-равно нужно много сил и времени, чтобы сделать готовый продукт. Интересно, сколько все-таки времени ушло? Во-вторых - сделано достаточно аккуратно. Хотя ляпы есть - например рука не может изгибаться вперед и назад одинаково. Из плохого. Истории нет. Вообще. Смотреть неинтересно. Выкрутас в стиле "Шоссе в никуда" ничего не выражает и смысла изображению не придает. |
|
| Автор: | Senator [ Вс 03 янв 2010, 22:23 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Колобок 3000 |
??? |
|
| Автор: | Савченко Евгений [ Вс 03 янв 2010, 22:28 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Колобок 3000 |
Senator писал(а): А где руки вперед-назад изгибаются? В эпизоде где герой дерется с осьминогами Senator писал(а): История как раз есть. Может не до конца досмотрел Да нет, досмотрел. Я же говорю - как у Дэвида Линча в "Шоссе в никуда" - временная лента мебиуса. Но это просто прием, не история. |
|
| Автор: | AkirA [ Пн 04 янв 2010, 00:37 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Колобок 3000 |
А мне понравилась именно история. Как приём разумеется такое уже было(сам в "Стреле" использовал, чо уж), но ведь начиная то смотреть мы этого не знаем. Соответственно должны гадать догонит-недогонит. И кто же тень и зачем ей дитё. И расписать по схеме: "завязка, вхождение в конфликт, кульминация, выход", вполне можно. Так что есть история. |
|
| Автор: | Савченко Евгений [ Пн 04 янв 2010, 00:40 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Колобок 3000 |
Ну что же, сколько людей столько мнений |
|
| Автор: | Senator [ Пн 04 янв 2010, 01:17 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Колобок 3000 |
??? |
|
| Автор: | Савченко Евгений [ Пн 04 янв 2010, 05:30 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Колобок 3000 |
Senator писал(а): Вытените руку вперед ладонью вниз. При этом вы сможете поднять кисть руки и выше плеча (как египтянин на фреске) и опустить ниже. При этом вы не сустав изгибаете, а просто плечо поворачиваете. А сделать тоже самое назад? Боюсь, без вывиха не получится. Senator писал(а): Дайте четкое определение понятиям "прием" и "история". Зачем? |
|
| Автор: | Senator [ Пн 04 янв 2010, 14:55 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Колобок 3000 |
??? |
|
| Страница 2 из 3 | UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|