О про-диснеевской анимации
https://prodisney.ru:443/phpBB2/

А я тоже кое-что покажу!
https://prodisney.ru:443/phpBB2/viewtopic.php?f=7&t=2333
Страница 2 из 2

Автор:  Поролоновый Хомяк [ Пт 20 окт 2006, 20:15 ]
Заголовок сообщения: 

вот кстати "сплющивать, вертеть, и тд" части персонажа- это как раз не надо!!! рисовать надо, а не плющить! подвигать вверх-вниз- - совсем не значит с анимировать!!!!!!
ты хоть скажи каких целей добиваешься!! для рисованой анимации- данный тест- вообще не имеет занчения, для перекладки- это топор, для рекламного флеша- это вероятно прокатит но с кучей оговорок, потому как скучно! плюс...НИКОГДА ПОХОДКА НЕ ДЕЛАЕТСЯ НА 2 КЛЮЧАХ!!!!!!!!ЕСТЬ ЖЕ ОПРЕДЕЛЁННЫЕ ПРАВИЛА.....
сейчас у персонажа просто движение вверх-вниз не имеющее ничего общего с походкой!!!

отрывается пояс(талия), дед же в тряпки одет- чего они топорные??!!!
отрывается рука, шляпа не держится на голове!! что ещё сказать точнее???!!!
сейчас сам тест не имеет смысла... просто дрожание!


плюс все части деда движутся с разным ритмом и скоростью!!!! рука опережает тело...... ......вобщем прежде чем делать перекладку, лучше всё таки начать с рисованой анимации!!!!
сделай полноценную походку.

Автор:  wolfy-nail [ Пт 20 окт 2006, 20:26 ]
Заголовок сообщения: 

ладно, попробую полностью перерисовывать... только придется тогда от теней (любимое, блин!) навеки отказаться, а то слишком жирно для одного человека работы выписывается)

только это, если заново перерисовывать, то "дергаться" он еще больше будет... даже сами линии будут сильно дрожать, т.к. толщина у флэшевской "кисточки" случайным числом варьируется, а ровными линиями рисовать - как-то уныло выходит.

Автор:  wolfy-nail [ Пт 20 окт 2006, 20:44 ]
Заголовок сообщения: 

подскажите хоть тогда сколько кадров в секунду лучше взять и сколько кадров на цикл из 2х шагов взять... а то я что-то совсем потерялся...

хотелось сделать комичную стариковскую походку: мелкие шажки, забавные "подпрыгивания"... по этому и не захотел ноги прорисовывать - в балахоне до земли оно как-то забавней смотрелось бы, на мой взгляд

Автор:  Поролоновый Хомяк [ Сб 21 окт 2006, 01:21 ]
Заголовок сообщения: 

как сколько кадров в секунду!!!! 25 конечно!!!!!!

на походку думаю пока можно расписать по 4 ключа на каждую ногу, получится на полный шаг(то есть по пол шага обеими ногами) выходит 8 ключей!

каждый ключ держи по 4 кадра(если походка тяжёлая...медленная( по 4# для того чтоб потом впихнуть туда по 1 фазе......) но пока впринцыпе можно и по 2 кадра сделать, а ключики потом распишешь ... по 2 уже будет видно удачная походка или нет......

впринцыпе если хочешь то я в воскресенье выложу для тебя походку одного персонажа,которого делал не так давно для одного из фильмов........это перекладка, но близкая к рисовке.... походка характерная, просто посмотришь что и как.......

а о контуре пока забудь, если хочешь делать анимацию......мы тут на днях выяснили всю плачевность результата в котором 1 человек далал полный цыкл работы ( анимация-прорисовка-фазовка).
лично я считаю что каждый должен заниматься своим делом. ты или аниматор, или прорисовщик, или фаз-овщик! и лезть не в свою область- значит мешать другим- тем кто может делать это лучше тебя!
на производстве- это правило должно работать! потому как халтуру лучше вообще не делать, чем потом всё переделывать.да и времени на это обычно нет.
есть хорошие прорисовщики, фазовщики,аниматоры- и у каждого своя цель! и свои заморочки!

не спорю, надо отчасти уметь делать всё! хотя бы иметь представление как это делается, но пытаться делать всё и сразу- это просто глупо! не обьять необьятное! и другим помешаешь и сам своё не успеешь!

так что ты лучше определись чего ты реально хочешь и можешь! лично я вижу что у тебя запросто может пойти клининг.......прорисовка.... так может сюда и прыгать??? ну фобщем ты деда переделай... и нарисуй сначала......

просто ты сразу в перекладку кинулся, а это неправильно.... хорошо сделана перекладка- сложнее рисунка! одно дело- перед тобой карандаш и чистый лист бумаги, а другое готовый персонаж и надо сделать так чтоб он не был топорным, и при этом не гнулся как резина!! это сложно!иак что сначала лучше нвсё таки научиться рисованой анимации!а когда перестанешь задумыватьсякак делать рисовку- сможешь делать качественную красивую перекладку)))

Автор:  wolfy-nail [ Сб 21 окт 2006, 07:20 ]
Заголовок сообщения: 

25? это же видео-формат! Флэш тормозить безбожно будет...
Хотя я слышал, что бывают разного вида заморочки при вставлении в мульт звука, связанные с кол-вом кадров в секунду... наверное, действительно стоит сделать 25 от греха подальше.

В общем, я вчера сам долго-долго так посчитал и решил сделать 6 кадров на каждый шаг... т.е. полный цикл в 2 шага у меня 12 кадров занимает.

Цитата:
впринцыпе если хочешь то я в воскресенье выложу для тебя походку одного персонажа

извините, хочу)

Цитата:
мы тут на днях выяснили всю плачевность результата в котором 1 человек далал полный цыкл работы ( анимация-прорисовка-фазовка).

ну... что бы мне дали что-то прорисовывать, мне нужно, что бы меня куда-нибудь взяли) а что бы мня куда-нибудь взяли, нужно сначала показать, что я что-то умею... а мне пока и показать-то нечего. Вот этот дедок с топором и должен лечь в основу моего грядущего "послужного списка".

И снова на счет деда. Перерисовывать я его полностью все же не стал, ибо ресурсов при проигровании такая анимация жрет непростительно много, по этому решил компоновать перекладку и анимацию. Например, на мой взгляд, можно дивно пренебречь полноценной анимацией для лица, туловища, топора и дальней руки - хватит и перекладки.
А вот шляпу решился проанимировать:
X

Автор:  А.Евсеева [ Сб 21 окт 2006, 10:23 ]
Заголовок сообщения: 

Ребята, вы говорите о разных вещах. Надо как-то определиться.

Хомяк, я уже предлагала этому товарищу идти к нам на прорисовку. Он не заинтересовался. Возможно, потому, что учится на дневном, и приехать к нам на обучение сейчас не может. А других вариантов пойти куда-нибудь работать и там осваивать ОДНУ профессию, как ты ему предлагаешь, у него нет.

Я, в принципе, уже писала, и, наверное, повторюсь. Если Вы хотите осваивать именно профессию аниматора (как самую интересную, во-первых, и как единственно, пока, возможную для освоения (по вышеизложенным причинам), во-вторых), то действительно, как и говорит Хомяк, стОит начать с рисованных скетчей, а не с ПРОИЗВОДСТВА какого-то фильма, пусть даже короткого и простого.

Если же Вам не важно, насколько хорошо будет сделана анимация, а важно рассказать историю любыми подвернувшимися средствами.... Ну, тогда, наверное, сама история должна быть чудо, как хороша, и обсуждать тут надо именно ее, а не походку старичка.

Автор:  wolfy-nail [ Сб 21 окт 2006, 10:48 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Возможно, потому, что учится на дневном, и приехать к нам на обучение сейчас не может.

*кивает*

Вообще говоря этот мульт - проба флэша и собственного терпения. Разведка боем. Скетчи это хорошо, как сделаю стол с подсветкой, обязательно всю бумагу в доме переведу, а пока что я просто изобразительные инструменты выбираю и пытаюсь оценить собственный потенциал как аниматора / прорисовщика / постановщика.
По этому прислушиваюсь к критике и в плане прорисовки и в плане анимации.

По-моему, работа вовсе не сложная и даже не нудная... но ее ОЧЕНЬ МНОГО!

Автор:  wolfy-nail [ Сб 21 окт 2006, 19:35 ]
Заголовок сообщения:  Итого:

Кое-какие части поперетаскивал, какие-то проанимировал как положено (шляпу, полы балахона)...
Скажу честно, на шнурок и рукав меня ну просто никак не хватило! навыки не отточены, софт не объезжен. Но в принципе, я-таки доволен результатом (особенно если сравнивать с первым вариантом). Получилось более комично, чем хотелось бы, зато энергично.

Будте бобры, оцените)
X

Автор:  Соболь [ Сб 21 окт 2006, 22:12 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Будте бобры, оцените)

Мне неискушённому - нормально смотрится (намного убедительней, чем та девушка, да и персонаж куда интересней). Можно было бы эту анимацию использовать и в каком-нибудь относительно "серьёзном" уже мультфильме, наверно.
Из "поперетаскиваний" сильнее всего бросается в глаза топор.

Автор:  Поролоновый Хомяк [ Вс 22 окт 2006, 01:37 ]
Заголовок сообщения: 

ээээээ всё удалось заценить... но опять таки всё разваливается...... , голова теперь колом стоит.... зато шляпа движутся сильно........,и всё как часы!! тик так тик так!! всё мерно и быстро!!!! так нельзя......... что то должно отставать , сто то уходить вперёд...... например шляпа идёт за дедом, голова за телом, а тело за ногами.... рука за телом......... да.......в целом для рекламного флеша и это конечно подойдёт... но...нужен ли тебе рекламный ролик- вот в чём вопрос))))

кстати топор у тебя периодически спускается ниже плеч!- это очень заметно!и тоже гуляет сам по себе... топор идёт на 1 или полтора ключа отставая от тела!!!

также волосы живут своею жизнью,даже опережают движение-уходя вперёд, а ведь должны тоже отставать!

и успокой шляпу!!!!! сейчас просто критическое движение!

Автор:  А.Евсеева [ Вс 22 окт 2006, 17:04 ]
Заголовок сообщения: 

Ссылка на обещанный Хомяком файл:
http://www.revival.ru/temp/repei-xodit.avi

Автор:  Поролоновый Хомяк [ Вс 22 окт 2006, 17:27 ]
Заголовок сообщения: 

да, вот шура выложила харАктерную походку отрицательного персонажа.....сделаную мной для одного из фильмов......
там кажется даже есть звук и можно послушать как идёт реплика и такт! вот......

вот посмотри как там происходит движение, что за чем движется,что от чего отстаёт.

единственное что там не видно работу рук, потому как персонаждержит их за спиной.

вобщем вот , обещаная мной перекладочная сценка.... на самом деле там есть ещё в неё персонажи, но смысла они не добавят, так что вот... только это....

Автор:  Бараш [ Вс 22 окт 2006, 19:29 ]
Заголовок сообщения: 

Обычно ненавижу рисунки в стиле "аниме".Но у тебя классные рисунки!

Автор:  Поролоновый Хомяк [ Пн 23 окт 2006, 01:13 ]
Заголовок сообщения: 

кстати стоит обратить внимание на плотность ткани)))
как видишь у персонажа есть воротник с шариками такими, пушистыми- они мягкие- потому и работают быстрее, а вся дерюга в которую одет персонаж- достаточно плотная, потому как это листья репея, и потому она практически не амортизирует!
то же и с ногами.... нет тик-так - одно и тоже, а должны быть доходы... ноги в данном сдучае чуть отстают от тела- что бы была фиксация на верхнем ключе! и что бы персонаж был как бы "вышагивал"!! он же зловредный и вообще командует теперь парадом)))

и голова не стоит на месте и не прибита гвоздём!

по тому же принцыпу- тебе и деда сделать надо.... если походка харАктерная, то найди характер, накидай ключики и выясни для себя что заложено в походке у тебя- или "дед-бодрячок" или "старый-пень" или что то ещё)))) и лучше нарисуй)))))тогда проще будет вьехать) вот) :D

вот, правлю пост, и добавляю ссылку ещё раз, а то непонятно о чём речь... www.revival.ru/temp/repei-xodit.avi

Автор:  А.Евсеева [ Вт 31 окт 2006, 09:23 ]
Заголовок сообщения: 

wolfy-nail писал(а):
Цитата:
Возможно, потому, что учится на дневном, и приехать к нам на обучение сейчас не может.

*кивает*


*тонко намекает*
А зимние каникулы в вашем заведении бывают?

Автор:  Voronabelaya [ Вт 31 окт 2006, 18:47 ]
Заголовок сообщения: 

wolfy-nail писал(а):
2 года назд, я тогда еще даже не рисовал, кроме как на полях...

Вот это номер!
А что, правда за два года можно так вот - с нуля?
Нет, я, конечно, понимаю про "было бы желание", и про ежедневные наброски, и ошибки вижу, но все-таки, все-таки......
Учебные работы, учиться, конечно же, нужно, но - молодец.
Критиковать не буду, ибо профессиональной и правильной критики и дельных замечаний и предложений в этом топике - предостаточно :)

Страница 2 из 2 UTC + 3 часа
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/