| О про-диснеевской анимации https://prodisney.ru:443/phpBB2/ |
|
| А я тоже кое-что покажу! https://prodisney.ru:443/phpBB2/viewtopic.php?f=7&t=2333 |
Страница 2 из 2 |
| Автор: | Поролоновый Хомяк [ Пт 20 окт 2006, 20:15 ] |
| Заголовок сообщения: | |
вот кстати "сплющивать, вертеть, и тд" части персонажа- это как раз не надо!!! рисовать надо, а не плющить! подвигать вверх-вниз- - совсем не значит с анимировать!!!!!! ты хоть скажи каких целей добиваешься!! для рисованой анимации- данный тест- вообще не имеет занчения, для перекладки- это топор, для рекламного флеша- это вероятно прокатит но с кучей оговорок, потому как скучно! плюс...НИКОГДА ПОХОДКА НЕ ДЕЛАЕТСЯ НА 2 КЛЮЧАХ!!!!!!!!ЕСТЬ ЖЕ ОПРЕДЕЛЁННЫЕ ПРАВИЛА..... сейчас у персонажа просто движение вверх-вниз не имеющее ничего общего с походкой!!! отрывается пояс(талия), дед же в тряпки одет- чего они топорные??!!! отрывается рука, шляпа не держится на голове!! что ещё сказать точнее???!!! сейчас сам тест не имеет смысла... просто дрожание! плюс все части деда движутся с разным ритмом и скоростью!!!! рука опережает тело...... ......вобщем прежде чем делать перекладку, лучше всё таки начать с рисованой анимации!!!! сделай полноценную походку. |
|
| Автор: | wolfy-nail [ Пт 20 окт 2006, 20:26 ] |
| Заголовок сообщения: | |
ладно, попробую полностью перерисовывать... только придется тогда от теней (любимое, блин!) навеки отказаться, а то слишком жирно для одного человека работы выписывается) только это, если заново перерисовывать, то "дергаться" он еще больше будет... даже сами линии будут сильно дрожать, т.к. толщина у флэшевской "кисточки" случайным числом варьируется, а ровными линиями рисовать - как-то уныло выходит. |
|
| Автор: | wolfy-nail [ Пт 20 окт 2006, 20:44 ] |
| Заголовок сообщения: | |
подскажите хоть тогда сколько кадров в секунду лучше взять и сколько кадров на цикл из 2х шагов взять... а то я что-то совсем потерялся... хотелось сделать комичную стариковскую походку: мелкие шажки, забавные "подпрыгивания"... по этому и не захотел ноги прорисовывать - в балахоне до земли оно как-то забавней смотрелось бы, на мой взгляд |
|
| Автор: | Поролоновый Хомяк [ Сб 21 окт 2006, 01:21 ] |
| Заголовок сообщения: | |
как сколько кадров в секунду!!!! 25 конечно!!!!!! на походку думаю пока можно расписать по 4 ключа на каждую ногу, получится на полный шаг(то есть по пол шага обеими ногами) выходит 8 ключей! каждый ключ держи по 4 кадра(если походка тяжёлая...медленная( по 4# для того чтоб потом впихнуть туда по 1 фазе......) но пока впринцыпе можно и по 2 кадра сделать, а ключики потом распишешь ... по 2 уже будет видно удачная походка или нет...... впринцыпе если хочешь то я в воскресенье выложу для тебя походку одного персонажа,которого делал не так давно для одного из фильмов........это перекладка, но близкая к рисовке.... походка характерная, просто посмотришь что и как....... а о контуре пока забудь, если хочешь делать анимацию......мы тут на днях выяснили всю плачевность результата в котором 1 человек далал полный цыкл работы ( анимация-прорисовка-фазовка). лично я считаю что каждый должен заниматься своим делом. ты или аниматор, или прорисовщик, или фаз-овщик! и лезть не в свою область- значит мешать другим- тем кто может делать это лучше тебя! на производстве- это правило должно работать! потому как халтуру лучше вообще не делать, чем потом всё переделывать.да и времени на это обычно нет. есть хорошие прорисовщики, фазовщики,аниматоры- и у каждого своя цель! и свои заморочки! не спорю, надо отчасти уметь делать всё! хотя бы иметь представление как это делается, но пытаться делать всё и сразу- это просто глупо! не обьять необьятное! и другим помешаешь и сам своё не успеешь! так что ты лучше определись чего ты реально хочешь и можешь! лично я вижу что у тебя запросто может пойти клининг.......прорисовка.... так может сюда и прыгать??? ну фобщем ты деда переделай... и нарисуй сначала...... просто ты сразу в перекладку кинулся, а это неправильно.... хорошо сделана перекладка- сложнее рисунка! одно дело- перед тобой карандаш и чистый лист бумаги, а другое готовый персонаж и надо сделать так чтоб он не был топорным, и при этом не гнулся как резина!! это сложно!иак что сначала лучше нвсё таки научиться рисованой анимации!а когда перестанешь задумыватьсякак делать рисовку- сможешь делать качественную красивую перекладку))) |
|
| Автор: | wolfy-nail [ Сб 21 окт 2006, 07:20 ] |
| Заголовок сообщения: | |
25? это же видео-формат! Флэш тормозить безбожно будет... Хотя я слышал, что бывают разного вида заморочки при вставлении в мульт звука, связанные с кол-вом кадров в секунду... наверное, действительно стоит сделать 25 от греха подальше. В общем, я вчера сам долго-долго так посчитал и решил сделать 6 кадров на каждый шаг... т.е. полный цикл в 2 шага у меня 12 кадров занимает. Цитата: впринцыпе если хочешь то я в воскресенье выложу для тебя походку одного персонажа извините, хочу) Цитата: мы тут на днях выяснили всю плачевность результата в котором 1 человек далал полный цыкл работы ( анимация-прорисовка-фазовка). ну... что бы мне дали что-то прорисовывать, мне нужно, что бы меня куда-нибудь взяли) а что бы мня куда-нибудь взяли, нужно сначала показать, что я что-то умею... а мне пока и показать-то нечего. Вот этот дедок с топором и должен лечь в основу моего грядущего "послужного списка". И снова на счет деда. Перерисовывать я его полностью все же не стал, ибо ресурсов при проигровании такая анимация жрет непростительно много, по этому решил компоновать перекладку и анимацию. Например, на мой взгляд, можно дивно пренебречь полноценной анимацией для лица, туловища, топора и дальней руки - хватит и перекладки. А вот шляпу решился проанимировать: X |
|
| Автор: | А.Евсеева [ Сб 21 окт 2006, 10:23 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Ребята, вы говорите о разных вещах. Надо как-то определиться. Хомяк, я уже предлагала этому товарищу идти к нам на прорисовку. Он не заинтересовался. Возможно, потому, что учится на дневном, и приехать к нам на обучение сейчас не может. А других вариантов пойти куда-нибудь работать и там осваивать ОДНУ профессию, как ты ему предлагаешь, у него нет. Я, в принципе, уже писала, и, наверное, повторюсь. Если Вы хотите осваивать именно профессию аниматора (как самую интересную, во-первых, и как единственно, пока, возможную для освоения (по вышеизложенным причинам), во-вторых), то действительно, как и говорит Хомяк, стОит начать с рисованных скетчей, а не с ПРОИЗВОДСТВА какого-то фильма, пусть даже короткого и простого. Если же Вам не важно, насколько хорошо будет сделана анимация, а важно рассказать историю любыми подвернувшимися средствами.... Ну, тогда, наверное, сама история должна быть чудо, как хороша, и обсуждать тут надо именно ее, а не походку старичка. |
|
| Автор: | wolfy-nail [ Сб 21 окт 2006, 10:48 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Возможно, потому, что учится на дневном, и приехать к нам на обучение сейчас не может.
*кивает* Вообще говоря этот мульт - проба флэша и собственного терпения. Разведка боем. Скетчи это хорошо, как сделаю стол с подсветкой, обязательно всю бумагу в доме переведу, а пока что я просто изобразительные инструменты выбираю и пытаюсь оценить собственный потенциал как аниматора / прорисовщика / постановщика. По этому прислушиваюсь к критике и в плане прорисовки и в плане анимации. По-моему, работа вовсе не сложная и даже не нудная... но ее ОЧЕНЬ МНОГО! |
|
| Автор: | wolfy-nail [ Сб 21 окт 2006, 19:35 ] |
| Заголовок сообщения: | Итого: |
Кое-какие части поперетаскивал, какие-то проанимировал как положено (шляпу, полы балахона)... Скажу честно, на шнурок и рукав меня ну просто никак не хватило! навыки не отточены, софт не объезжен. Но в принципе, я-таки доволен результатом (особенно если сравнивать с первым вариантом). Получилось более комично, чем хотелось бы, зато энергично. Будте бобры, оцените) X |
|
| Автор: | Соболь [ Сб 21 окт 2006, 22:12 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Будте бобры, оцените)
Мне неискушённому - нормально смотрится (намного убедительней, чем та девушка, да и персонаж куда интересней). Можно было бы эту анимацию использовать и в каком-нибудь относительно "серьёзном" уже мультфильме, наверно. Из "поперетаскиваний" сильнее всего бросается в глаза топор. |
|
| Автор: | Поролоновый Хомяк [ Вс 22 окт 2006, 01:37 ] |
| Заголовок сообщения: | |
ээээээ всё удалось заценить... но опять таки всё разваливается...... , голова теперь колом стоит.... зато шляпа движутся сильно........,и всё как часы!! тик так тик так!! всё мерно и быстро!!!! так нельзя......... что то должно отставать , сто то уходить вперёд...... например шляпа идёт за дедом, голова за телом, а тело за ногами.... рука за телом......... да.......в целом для рекламного флеша и это конечно подойдёт... но...нужен ли тебе рекламный ролик- вот в чём вопрос)))) кстати топор у тебя периодически спускается ниже плеч!- это очень заметно!и тоже гуляет сам по себе... топор идёт на 1 или полтора ключа отставая от тела!!! также волосы живут своею жизнью,даже опережают движение-уходя вперёд, а ведь должны тоже отставать! и успокой шляпу!!!!! сейчас просто критическое движение! |
|
| Автор: | А.Евсеева [ Вс 22 окт 2006, 17:04 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Ссылка на обещанный Хомяком файл: http://www.revival.ru/temp/repei-xodit.avi |
|
| Автор: | Поролоновый Хомяк [ Вс 22 окт 2006, 17:27 ] |
| Заголовок сообщения: | |
да, вот шура выложила харАктерную походку отрицательного персонажа.....сделаную мной для одного из фильмов...... там кажется даже есть звук и можно послушать как идёт реплика и такт! вот...... вот посмотри как там происходит движение, что за чем движется,что от чего отстаёт. единственное что там не видно работу рук, потому как персонаждержит их за спиной. вобщем вот , обещаная мной перекладочная сценка.... на самом деле там есть ещё в неё персонажи, но смысла они не добавят, так что вот... только это.... |
|
| Автор: | Бараш [ Вс 22 окт 2006, 19:29 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Обычно ненавижу рисунки в стиле "аниме".Но у тебя классные рисунки! |
|
| Автор: | Поролоновый Хомяк [ Пн 23 окт 2006, 01:13 ] |
| Заголовок сообщения: | |
кстати стоит обратить внимание на плотность ткани))) как видишь у персонажа есть воротник с шариками такими, пушистыми- они мягкие- потому и работают быстрее, а вся дерюга в которую одет персонаж- достаточно плотная, потому как это листья репея, и потому она практически не амортизирует! то же и с ногами.... нет тик-так - одно и тоже, а должны быть доходы... ноги в данном сдучае чуть отстают от тела- что бы была фиксация на верхнем ключе! и что бы персонаж был как бы "вышагивал"!! он же зловредный и вообще командует теперь парадом))) и голова не стоит на месте и не прибита гвоздём! по тому же принцыпу- тебе и деда сделать надо.... если походка харАктерная, то найди характер, накидай ключики и выясни для себя что заложено в походке у тебя- или "дед-бодрячок" или "старый-пень" или что то ещё)))) и лучше нарисуй)))))тогда проще будет вьехать) вот) вот, правлю пост, и добавляю ссылку ещё раз, а то непонятно о чём речь... www.revival.ru/temp/repei-xodit.avi |
|
| Автор: | А.Евсеева [ Вт 31 окт 2006, 09:23 ] |
| Заголовок сообщения: | |
wolfy-nail писал(а): Цитата: Возможно, потому, что учится на дневном, и приехать к нам на обучение сейчас не может. *кивает* *тонко намекает* А зимние каникулы в вашем заведении бывают? |
|
| Автор: | Voronabelaya [ Вт 31 окт 2006, 18:47 ] |
| Заголовок сообщения: | |
wolfy-nail писал(а): 2 года назд, я тогда еще даже не рисовал, кроме как на полях...
Вот это номер! А что, правда за два года можно так вот - с нуля? Нет, я, конечно, понимаю про "было бы желание", и про ежедневные наброски, и ошибки вижу, но все-таки, все-таки...... Учебные работы, учиться, конечно же, нужно, но - молодец. Критиковать не буду, ибо профессиональной и правильной критики и дельных замечаний и предложений в этом топике - предостаточно |
|
| Страница 2 из 2 | UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|