| О про-диснеевской анимации https://prodisney.ru:443/phpBB2/ |
|
| МЕГАПОСТ. Мастерская Тимона. https://prodisney.ru:443/phpBB2/viewtopic.php?f=7&t=3080 |
Страница 1 из 2 |
| Автор: | Anry [ Вт 28 ноя 2006, 19:11 ] |
| Заголовок сообщения: | МЕГАПОСТ. Мастерская Тимона. |
В этой рубрике буду выкладывать свои объемные посты. Дабы другие рубрики от их обилия не испытывали дискомфорт. Пост первый: о вреде видеоигр. Своеобразный эксклюзив: статья еще не напечатана (и вряд ли будет). Была написана для студгазеты в одном институте, поэтому есть ряд отсылов к ней. Тема: роль видеоигр в век разума. Немного истории, и анализа. DJ Telepuzov’у и прочим аддиктам посвящается… «Разговриваете ли вы сам с собой? – С собой нет, а вот с драконами, грибами и принцессами…» (из теста «Завернутый ли ты геймер», журнал «Великий Дракон»,1997г.) Человек играющий. Они везде. На дисплеях мониторов, мобильных, CD-плеерах и даже домашних телефонов. Каждый день они просят: включи меня… И ты - включаешь. Или нет? Немного истории… По некоторым данным, первая видеоигра явилась читающему и смотрящему по сторонам миру почти шестьдесят лет назад, в далеком 1953 году. (некоторые источники называют более ранние даты*) Запускалась игра на на агрегате типа UNIVAC (Universal Automatic Computer). Важный лист в историю игростроения «вклеил» один из создателей атомной бомбы, физик Вилли Хигинботэм. Сотрудник военной ядерной лаборатории города Брукхэвена, заядлый игрок в теннис, в 1958 году Вилли «родил» игру «Теннис для двоих» на базе обычного осциллоскопа (есть основания считатать первой видеоигрой именно ее). На создание потехи ушло около трех недель. Но история – мачеха прогресса. Хигинботэм собственноручно разобрал свое детище, так как ему внезапно понадобился осциллограф. Идею он не запатентовал, а зря: первые коммерческие игры – реинкарнация того «тенниса» (см. ниже). В одном мнения сходятся. В 1961 году группа студентов Массачусетского Тех. Института (их идеологом считается Стив Рассел), произвела первую полноценную видеоигру, имитирующую военные действия в открытом космосе – Space War (на ее основе спустя десятилетие будет создана первая коммерческая игра – Computer Space. Автор – будущий основатель небезызвестной Atari Нолан Башнелл) Имеем: пару космокораблей, стреляющих друг в друга зарядами, ограниченный запас топлива, а в результате – нехилый геймплей. В 1972 на мониторах запрыгал Pong**, созданный вышеупомянутым, хотя и в скобках:), Башнеллом. В одном из комиксов «Симпсоны», Гомер говорит, что в детстве его называли «мистер Понг». В тот же год, что и Pong, в продажу поступила первая домашняя ТВ приставка Odyssey с 12-ю (!) играми. Родоначальником идеи интерактивного ТВ стал Ральф Баер (фанаты Dandy, запомните это имя). Дальше пересказывать бессмысмленно (да и статья не об этом). «Dandy. Играют все.» «Новая реальность для Новых русских» и т.д. Теперь по-порядку. О курьезном. За годы существования игроиндустрии наравне с грустными, было немало забавных моментов. Один из них связан с первым именным персонажем игр - Pac Man’ом. Прикол в том, что первоначально Западного Колобка хотели окрестить Puck Man’ом. Потом передумали. Ассоциативный ряд наводит на нескромные мысли. У нас - тем более. Первой действительно пародийной игрой стала Deer Avenger. Чистой воды стеб над играми жанра Deer Hunt. В роли охотника выступает сам олень (привет Элиоту). О геймерах. С появлением новых игр, росло и количество игроков. Кто-то играл дольше других, самозабвенно, уходя вглубь игры, отыскивая все ее секреты. Для обозначения таких людей используют термин «геймер». В теории выделяют casual gamers (игроки-однодневки, ламеры) и hardcore gamers. Недавно классификация расширилась и перечеслять подвиды здесь - не хватит времени и места. О насилии. Претензии геймеров к одной из игр в письменной форме могли выглядеть так: «Разыскивается оч. опасный преступник. Название: «Смертельные Гонки». Год выхода:1972. Цель игры ( согласно показаниям пользователей): переехать автомобилем как можно больше подвижных объектов, очень похожих на людей. ( вот они – корни Carmageddon и GTA).» Другой подобный (но на этот раз - порнографический) скандал разразился после выхода Custer’s Revenge, где игрокам предлагалось расстреливать обнаженную натуру. Натура была женской, а потому вызвала протест не кого нибудь, а американских феминисток. Первое официальное расследование Сената США о насилии в видеоиграх началось в 1993-м году. Год спустя был создан особый орган, занимающийся игролицензиями. (отсюда все эти R и PG на коробке с игрой) У игр появились рейтинги. А толку мало. В итоге, уже в новом тысячелетии был принят новый закон о запрете продажи подросткам видеоигр по сюжету которых они могут убить полицейских. Дальше больше. Год назад американский фантаст Орсон Скотт Кард (Orson Scott Card) в своем письме поклонникам (фэнам) сообщил о начале работы над онлайновой игрой по мотивам своих романов. Главной фишкой игры, действие которой (по данным «PC игры») развернется в «параллельном мире, напоминающем США начала XIX века, но с магией», должно стать полное отсутствие насилия. Наивный. Для тех, кто поверил - следующий подраздел: О грустном. Первая смерть от видеоигры была зафиксирована в 1981 году. Умер взрослый мужчина. Во время игры. Имя убицы: «Berserk». Потом, с завидной регулярностью, в обнимку с экраном гибли японцы, корейцы, и русские. Чаще – дети. Но даже это не страшно, по сравнению с другим. Вызывают опасения состояние тех игроков, которые продолжают регулярно играть в видеоигры. Основатель массачусетской CAS (служба помощи компьютерным наркоманам), психиатр Маресса Орзак утверждает, что 40% играющих в World of Warcraft страдают душевным расстройством и нуждаются в срочной медпомощи (симптомы правда по нашим меркам – смешные). Даже безобидные детские игры могут содержать элементы насилия. Минздрав нас об этом не предупреждал. О прогрессе. В 1980 году вышла Battlezone , первя игра с объемным изображением, которую американские военные стали исмпользовать для подготовки рядовых. Десятью годами позже был DOOM, отучивший наивных геймеров думать. Но действительно «трехмерными» игры не были никогда. Еще немного дат (Куда мы без них): 1984 – год русских в сфере видеоигр. Пажитнов. Тетрис. Два словаа, за которые надо любить наше высшее образование. Написанный на Pascal на машине «Электроника-60», русский «кубик-рубик» порвал Западный рынок на части. В 1989 году состоялся релиз Game Boy. Его создатель, Гунпеи Иоко, трагически погиб в автокатастрофе в конце 90-х. Раскрутил «гейм бой» пресловутый тетрис. 1994 - появились 32-х битные игры. Playstation рулит. Играть стало интереснее. В 1996 мир основательно потряс пищащий отморозок из пластмассового брелка. Тамагочи произвел революцию, играя на человеческих эмоциях, каждодневно прося «кушать» и «пи-пи». Овес растет. Не отставают производители «сопутствующих товаров». Предприятия зафлудили мировой маркет кучей различных девайсов: от Game Pad’а до виртуального шлема. Последний в комментариях не нуждается. Одеваешь шлем, перчатки и вперед: мочить скачущих оленями монстров. Кто не спрятался – в тыкву палицей. Развлечение не для слабонервных. Тут до «зеленых человечков» недалеко. Фильм «Газонокосильщик», думается, смотрели, если не все, то многие. Года три назад примитивный вариант шлема можно было купить в центре всего за тысячу (рублей). Сейчас всерьез поговаривают о полностью нейронном интерфейсе, когда управление персонажем сведется к простому движению…мысли. Телепатом сможет стать любой. Приобщась к "багам" (от bug) цивилизации, незаметно для себя, мы вошли в новую, «виртуальную» реальность. Полагаю, термин нуждается в пояснениии. Оно будет кратким. «Виртуа́льная реа́льность (лат. virtus — потенциальный, возможный; лат. realis — действительный, существующий) — моделируемый техническими средствами образискусственного мира, передаваемый человеку через ощущения, имитируемыми в соответствии с этим образом. (Викпедия).» По «Эээхо» Москвы слушаем: Пушкин был виртуален. О чем речь? Реальностей много. А если так, то т.н. «виртуальная реальность» - всего лишь еще одна, которая ничем не лучше той, что мы называем нашей. С появлением виртуальной реальности в играх, заядлые игроки получили сомнительную возможность почти в прямом смысле «войти» в мир игры. Почувствовать ее атмосферу. Сразу обо всем О бытовом.О главном. Любой новоявленный идол обречен на сравнение. Так было с кинематографом. Так стало и с видеоиграми. Но если «великий немой» потратил десятелетия, чтобы втереться в доверие зрителя, то у pong’а и компании на это ушло всего несколько лет. Как устроена книга? «Жил был…» Ты и представляешь. Другое дело – игра. Основные сценические приемы унаследовала из кинематографа. Мор. Утопимя. Задача – выжить. Прямо the running man какой-то. Об этом поговорим позднее. С развитием флэш-технологий (привет Куваеву), глобальную сеть заполонили поделки локальных (в каждой стране- свои) демиургов flash-индустрии. Сводятся большинство таких забав к примитиву: убей телепузика (Децла, Гейтса и т.п. гадов). Есть и позамороченнее. Например, Black knight, однообразное, но оригинальное мочилово, Черный рыцарь по приказу короля выбивает из людей деньги. В прямом смысле. Для видеоигр настали светлые дни. Мобильный без проблем позволит сыграть в Doom, Worms и даже Silent Storm, практически без ущерба графики. (иногда случаях за громким именем скрывается 2d- версия хита). Вот только не факт, что ваш телефон подойдет под «системные требования» и потраченные на обновку деньги не достанутся местному оператору безвозмездно. Играть или не играть? Мораль проста: не хочешь, не играй. Никто тебя не принуждает. Да только рядовой обыватель скорее всего завалится в кресло и вместо чтения «Князя Серебрянного» Толстого, проиграет час другой в «Князя Нюкема». О жанрах: Итак, перечень убийц свободного времени. Виртуальных Most wanted. Паханов шестеро: квесты(приключения), офисные («змейки», «шарики» и т.п.) стратегии, симуляторы, аркады и шутеры. Как думаете, кого из них предпочтет средний обыватель? Правильно, последние два. Они попроще, думать особо не надо, а затягивает реально (это кстати во многом предопределило успех Pong’а). Все куда проще. Спросите представителей редколлегии «Шанхая», в какую игру они «гамают» чаще всего.Скорее всего это окажется MK (файтинг, подраздел: аркады). Почему? Есть противник, вполне реальный, набор спецприемов (плюс Fatality, Babality, Frendship’ы и т.д.). И кастуй, мочи, действуй, Сестра. Дык-елы палы! Моральный урон очевиден. Польза сомнительна. Какую пользу может принести комбинация типа AABBAABBAABB? Разве что в «Аладдине» для «Сеги» в режиме паузы level-up получить. Статьи, такие как эта, пишуться обычно на одном дыхании и преследуют одну единственную цель: осветить тему. Мое дело предупредить. каждый должен решить для себя сам. Сделать выбор. Игроиндустрия это, во первых – развитый настроенный рынок, миллионы и миллиарды баксов текущих на Запад. Но главное, это потеря ощущения реальности. Заигравшийся игроман порой неспособен отличить вымысел от реальности. Что приводит к печальным последствиям. Игры плохо отражаются на деятельности головного мозга, способствуют (наряду с кино) выработке ложного героизма, когда «переигравшие» выходят на улицы меряться шворцами аки Люк Скайуокер с Дартом Вэйдером, или Ларри (не буду говорить из какой игры). А детишки устраивают на улицах Нью-Йорка разборки в духе GTA. Игры Зло пораждает зло. Изначально игра нейтральна. Дает мозгу определенную информацию. А мозг уж потом производит тщательный анализ. Даже бумага может ранить. А какой вред мозгам способен принести «симпатишный» паренек с бензопилой, крошащий зубастой подругой набегающих врагов в салат Оливье? Большой. Все мы чему-то учимся. Для начинающего киллера-берсекера они может даже и полезны. Тактику отработать. А какое практическое применение может найти игра, где герой лазает по стенам в духе Thief, расстреливает фашистов и (или) монстрюков, аки в Doom, Wolfenstein и Quake, ползает по водопроводным трубам и собирает грибы как сами-знаете-кто? «Разговариваешь ли ты сам с собой? С собой – никогда, а вот с драконами, грибами и принцессами….» Один приятель любил повторять: «играл как-то в Chip’n Dale. Потом весь день ящики перед глазами маячили». Такого человеческое зрение. Оно избиратьльно. А зачем? Затем. Играть-то все равно будут. Обыватели. Виртуальный мир роднит. Здесь все равны, нет классового неравноправия. Каждый волен избрать себе роль по душе. Не напрягает. Обманывает. Затягивает. Как Змея. Вколешь, и хочется еще. «Что –то уходит, что-то приходит, что-то останется в нас». О моральном вреде видеоигр разговор особой. Кукурузные хлопья фирмы «Келлогс» вообще содержат никотиновую кислоту. И ничего. Детишки хрумкают и вроде живы-здоровы. Внешне. Игра- ментальный наркотик. Достаточно одного глубокого погружения и новоявленный нарик (иначе не назовешь) уже не всплывет. Происходит подмена. Реальная жизнь остается там, за гранью, за стеклом. Здесь ты – Айвенго, а в жизни – немощный Дон Кихот. Вопрос в том, где это самое «здесь», а где «там». Секете? Все «живое» осталось по ту сторону. Сослуживцы же встречают безликий фантом, изредка навещающий офис с тем, чтобы накопить бабла на новую «дозу». Но это - идеальный вариант. В большинстве случаев, у умеренного аддикта, все ограничивается часом-двумя в день и затуманенным взором на работе. На деле все не так страшно. Порезать может и бумага. Но…Одно время в инете мозолил глаза видеоролик об эволюции внешности одного «отбеленного» Западного певца, по иронии судьбы урожденного негром.* «Таковы внешние изменения», вещал ролик. «А что изменлось внутри?». Как и прочие аддикты, игроманы собираются в кланы. Образуют клубы по интересам. Рубятся в «контру» и «кваку» по сетке в игровых залах. Помню, как однажды зашел в одно такое заведение. Лист бумаги отксерить. Встретил меня у входа паренек с трясущимися руками и блуждающим взглядом, видимо провел за компом не один час. Таких как он там было много… Ситуация, в целом, ясна. Если наши правители как-то планируют воздействовать на подрастающее поколение, то самое время сделать это сейчас. Политики - люди серьезные и играют совсем в другие игры. Ребенок просит нарисовать ему барашка, а они вместо этого – Беслан, Афган, Чечня. Вспоминать больно. Вот и приходится прятаться, затаиться, уйти в себя, в виртуальный городок, где все «так просто и знакомо». А в школу идти не хочется. Скучно там. И никаких компьютеров. Так мы потеряли уже ни одно поколение. А скольких еще потеряем? Тема слишком серьезна, чтобы подходить к ней легкомысленно. И эти шесть страниц (из-за которых экс-главвред будет мылить мне шею – мол куда мы их вставим) одна миллиардная того, что можно здесь написать. Давайте подумаем (раскинем мозгой, не мудрствуя лукаво). Зачем вообще мы прем к монитору, аки звери на водопой. Физической пользы никакой. Моральная – сомнительна. Разве что, ради информации. Помнится еще в школе нам объясняли, что Говорят, любители мада видят даже сюрреалистические сны в текстовом режиме. Альтернатив маловато. Это как с антитабачной компанией. «Курение - на это нет времени». Не верим. «GameBoy всегда с тобой» звучит куда убедительнее. И правдоподобнее. В детском возрасте грань между реальным и виртуальным крайне слаба. Вот и наблюдаем новоявленных Гарри Поттеров, Марио и ХИТманов. Диалог типа: «Вован, ты че на красный прешь?» - «А мне по фиг, жизней-то немеренно. Десяток «хитов» получу и дальше покачу» уже не кажется фантастикой. Фантастика- другое: как мы из самой читающей нации за какой-нибудь десяток лет превратились в одну из самых играющих. Вернемся в прошлое. На дворе заря девяностых. После окончания перестройки мы стали жить в совсем другой стране. И мыслить стали по-другому. Дети растут, играть негде. За окном если не Ролс-ройс, то Мерседес обязательно. Вот и потянуло молодежь к экрану. Там дядя Скрудж в деньгах купается, дяди взрослые матом ругаются, миниралкой обливаются. Когда наскучило ТВ реальное, взялись за ТВ виртуальное. А ребята с Запада постарались. Ух как постарались. «Денди». Играют все!» Мы повелись. Нам не нужна война! Ложке (с кашей) - Нет! Дайте джойстик. В итоге, розовый слоненок затмил своей ушастой тушей Чебурашку, Дедушку Ау и Карлосона. У нас даже был снят мультфильм (интересно, кто-нибудь из читателей его видел? Лично я –нет). Недавно вот наткнулся на интересную книжку, из подбора статей. Так, из этой книжки я узнал, что оказывается «Мариванна» и прочие конопляные (садово-парковые) ужасть как полезны, ибо «расширяют сознание». Автор статьи настоятельно рекомендует врачам применять их в медицинских целях. Но об этом как нибудь в другой раз, в другом месте. Наша тема -игры. Короче, о насущном. История из реальной жизни. Мама спрашивает дочку, желая проверить знания. Ну, дочур, какие ты знаешь приставки. – Ясное дело, какие. Sega, Dendy, Nindendo.» Ой, как радовались бы представители помянутых к ночи корпораций, услышив сей перл. А как ржал мой приятель краем уха уловив знакомое словцо на экскурсии в одном музее. Вот-вот, «как Денди лондонский одет…» За примерами далеко ходить не надо. На прошлой неделе вот встретил парнишку лет десяти. Как думаете, что он сжимал в своих хрупких руках? Пра-льно, дети. DVD-диск GTA San-Andres. Это ты, наша молодость? о PR. Когда увлечение играми стало более-менее массовым, на них пошел реальный спрос. Спрос родил предложение. Откликнулись пресса и ТВ. «У них» - Computer&Video Games (Великобритания)- первый журнал о видеоиграх, Electronic Games (США)*. У нас – «Видео- Асс Dendy» (позже зачем-то переименованный в «Великий Дракон»). Какое-то время на геймеров работало отечественное ТВ. «Денди – новая реальность». Правильная была передача. Вел ее незабвенный Сергей Супонев (Царствие ему Небесное). Вел мастерски, почти профессионально. Был еще «От винта». «Черно-белая» (ведущие - мертвенно бледный Bonus и шоколадный Game Over) прога. Потом перестало. На время. Сейчас вот, говорят, крутят одну, на MTV. Называется «Икона». Do u need any comments? Довольно теории. Переходим к конкретным примерам. Entering the game. В книге: лучшие сочинения медалистов одна девочка пишет: Книги- мост, а под мостами водится нечистая сила.» То же и об играх. Прем к монитору, аки звери на водопой. «Демоничность» ряда игр создатели даже не скрывают. Что говорить. Игрозависимости в той или иной степени подвержена большая половина редакции «Шанхая». Вопрос «раскройте аббривиатуру MK» может вызвать неодназначную реакцию. В сейфе хранится распечатка спецприемов. Личный опыт. У некоторых, в том числе у меня, любовь к играм на генетическом уровне. Дома стоял пленочный Spectrum, на котором можно было реально играть. А наименования какие: Empire Strikes Back, Back to feature I-III, Barbarian (предок MK), Bagdad (Бен Ладен отдыхает), Saboteur 2. Был даже полутекстовый Lord of the Rings. Компьютер - звучит гордо, когда у тебя под рукой клавиатура и пленочный магнитофон (системного блока в привычном понимании не было). Каждая «игрушка» грузилась по 2-5 минут. Загрузка сопровождалась «крутой» картинкой в центре и бегущими полосками по бокам. Ожидание со временем превратилось в своеобразный ритуал. Приставочникам этого не понять. Умный читатель посчитал, В тексте слово реальный употребляется пять раз в нескольких разных значениях. Огромный простор для творчества. Их можно лепить из пластилина: Neverhood; комиксов: Comix Zone, XIII, Ultimate Spider-Man; книжных и кино- «эпиков»: Lord of the Rings, Star Wars и много чего еще. Открытый Простор. Вот только создатели в свои игры как правило не играют. Здоровье берегут. Предупреждать в открытую? А зачем? Это ж их хлеб. На аннотации к игре «Tarzan» (суть продвинутый Jungle Book) производства Disney int. мелким шрифтом написано нечто вроде: яркие кадры игры и мультфильма (о как!) не рекомедуется детям, страдающим нервными растройствами." А если купил пиратскую версию? Там, понятно, никакой аннотации нет. О рекламе. (рекламных по сути). Когда один из героев игры настоятельно рекомендует приобрести другой продукт «от создателей», а по ходу игры ты собираешь бутылки из-под «Sprite», или чипсов известной марки, это еще цветочки. По-настоящему взялись только сейчас. Говорю - о новой программе, которая позволяет вклинивать рекламный блок в самый напряженный момент игры. Впервые она была применена в Tom Havk's underground. И успешно используется и теперь. ИТОГО: Что у тебя с глазами? -Статью писал. Не объяснять же людям, в самом деле, что всю ночь резался в (страшно подумать) The Lost Vikings. Все познается в сравнении. В игры играют. Проводятся чемпионаты. Один такой чемпионат недавно прошел в МНЭПУ. Что думает по этому поводу ректор, не известно до сих пор. Жизнь- игра. Сюжет никакой, зато графика обалденная. Это еще что. Игромания пустила корни в мозги умов мира. Новый вид запоя. Играет Лукъяненко, Пилевин. Так играть, или не играть? Вольному воля. Повторюсь: Мое дело – предупредить. Задача данной статьи в целом – привлечь читающую аудиторию к данной теме, которую многие обходят стороной. Тема "хорошо или плохо" вечна. И в отношении игр, вряд ли в ближайшее десятилетие удастся прийти к единому мнению. Их используют для тренировки пилотов, спортсменов, в медицине - для профилактики больных астмой. Правильно дышишь – обезьянка поднимается по пальме вверх, неправильно – падает вниз. Хорошо в этом эксперименте одно: у человека есть мотивация, а это- уже полуспеха. А если вас интересует мнение автора… Вы в Curse of Monkey Island играли? Я играл. Переигрывал два раза. P.S.Если Вам читать не надоест, напишу про игры в жанре «Квест». Ваш лучший друг, Timon. --------------------------------------------------- Примечания: * Здесь нужны оговорки. По данным «Викпедии» - первая игра, симулятор ракеты, был создан в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим и Истл Рей Менном. Позже, в 1952, появилась программа, играющая в «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом. Но эти проекты носили скорее демонстрационный характер. "Нолики" не были интерактивны по определению. ** Игра названа так потому, что права на ping pong уже были запатентованы *** Для тех, кто не рубит фишку, напомним, у него еще прозвище было «Moonwalker». Ваше мнение? |
|
| Автор: | Савченко Евгений [ Вт 28 ноя 2006, 19:15 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Круто! Аффтор жжет |
|
| Автор: | AkirA [ Ср 29 ноя 2006, 10:00 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: А ребята с Запада постарались. Ух как постарались. «Денди». Играют все!» Вообще то не совсем с Запада. Dendy это китайская инкарнация японской приставки Nintendo.
В целом и общем статья очень даже нехилая. Особенно в свете моего недавнего сумашествия по Half Life(сейчас уже отпускает понемногу)/ |
|
| Автор: | Баламут [ Ср 29 ноя 2006, 17:30 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Да уж! Написал, так написал! Если системотезировать всё выше написанное и придать изложению стройный вид, то статья вышла бы, то, что нужно! Да и так собственно не плохо. Молодец! Вспомнил я свою молодость. Вспомнил, как копились в стопках Великие драконы, Игромании и Магазины игрушек и, конечно же, Страна игр. По телевизору к стати до всего этого игрового наводнения, по второму каналу шла передача, и называлась она «Кенга». Там люди разных возрастов, соревнуясь, друг с другом, на скорость проходили уровни Сонника супер ёжика. И приставка называлась Кенга. Это потом появилась аналогичная Денди, но в нашей стране всё приставочное разнообразие начиналось именно с этой приставки. Потом мы грезили хотя бы о Денди, о Сеге и речи быть не могло, ибо дорого очень было. После, видели в сладких снах Нинтендо 64. Ну, всё перечислять просто смысла нет. Приставок было великие множество всех и не упомнишь. Ну, например кто уже сейчас вспомнит PANASONIK 3DO? Только адепты. |
|
| Автор: | Anry [ Ср 29 ноя 2006, 17:52 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Баламут писал(а): По телевизору к стати до всего этого игрового наводнения, по второму каналу шла передача, и называлась она «Кенга». Там люди разных возрастов, соревнуясь, друг с другом, на скорость проходили уровни Сонника супер ёжика. И приставка называлась Кенга. Приставок было великие множество всех и не упомнишь. Ну, например кто уже сейчас вспомнит PANASONIK 3DO? Только адепты.
Так. Помню, Кенга шла по первому каналу, но это уже, когда Денди переживала вторую волну популярности. Вел ее Саша Лойе. По второй кнопке тоже шла, но передача про "Сегу". И проходили на скорость там не только Соника, но и Аладдина, и Ghostbasters. ( может и по второй что-то было. Но кенга ж -8-битка. Я о ней только году в 95-м узнал, когда "Денди" уже года три уж как в Фаворе был. А там - если только Prince Sonic.) Мне кажется, о любимых передачах нашего детства нужно делать отдельную тему.Вспомним, хотя бы незабвенного Сергея Супонева и его "Зов Джунглей" и "Детский Час". ЗЫ: А панасоник 3DO помню я. Хотя и не адепт вроде. |
|
| Автор: | Баламут [ Ср 29 ноя 2006, 19:28 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Timon писал(а): Мне кажется, о любимых передачах нашего детства нужно делать отдельную тему.Вспомним, хотя бы незабвенного Сергея Супонева и его "Зов Джунглей" и "Детский Час".
Такая тема уже есть, кажется, называется она ностальгия. Дя, я перепутал малость. Кенга это представительница 16-и битных приставок. Сей факт моей забывчивости лишний раз говорит о том что дело было давно |
|
| Автор: | AkirA [ Чт 30 ноя 2006, 09:22 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Насколько я помню, "Кенга" была 8-битной и отличалась от Dendy тем, что картридж запихивали прямо в джойстик. |
|
| Автор: | Anry [ Чт 30 ноя 2006, 16:42 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Баламут писал(а): Такая тема уже есть, кажется, называется она ностальгия. Дя, я перепутал малость. Кенга это представительница 16-и битных приставок. Сей факт моей забывчивости лишний раз говорит о том что дело было давно Нда, ну и набаламутил, ты. На одном из игровых форумов нашел следующее: " -Привет всем! Только что просматривал объявления в газете. Так вот, там чел продаёт приставку Кенга с картриджами за копейки (т.е. почти даром). Кто-нить знает, что за зверь-приставка такая? -Насколько я помню те времена, это вроде как клон NES'a (Dendy)... - Сегодня спрашивал у себя в академии, так ребята сказали, что шла её реклама в те годы, когда по телеку параллельно шла реклама Денди. Т.е., по всей видимости, ты прав. - Да она это, она Сменили дизайн коробки, дизайн джойстиков. Дизайн коробки также сменили А вот начинку оставили прежней Помните, все эти клоны: Сюбор, Сега 8-bit (оригинальный экземплярчик был: коробка от сеги - начинка от НЕС'а). Тем-более, на продажу NES'a в России, у Нинтендо никто лицензию не покупал... Так что пиратство в Вашей (да и в моей стране), началось не с продаж пиратских компактов, а с продаж пиратских "НЕС"'ов... (А дальше- прямо в защиту Акиры:) "-О! вспомнил,у мя ж то же ж Кенга есть,только она не как приставка выглядит,а как джойстик(зелёный) в который картридж впихивался...помню мне не нравилось,что на телеке от нее картинка темнее и смазанней,чем на НЕС была" ****** Повторю начертанное выше (не мной): "Кенга" - клон. И этим сказано все. Допускаю, что была и 16 битная версия "Кенги", но точно помню одно. В московском метрополитене, году этак в 96 была реклама "Кенги" 8-битной. И рекламировался там "Принц Персии". А передача была. И шла по первому каналу примерно в это время. А "картридж в джойстик", вот умора... Помню, у меня в классе парня, который убеждал всех, что у него "есть Тетрис", в который картридж с играми уровня NES вставляется" (речь шла, разумеется, о "Геймбое"), считали чуть ли не дураком. Разговор о кенге для себя считаю закрытым. Насчет Супонева. Я совсем не то имел ввиду. Проблема детского телевидения, которое ушло вместе с Сергеем, и тема о ностальгии (переросшая в чат |
|
| Автор: | Darkwing [ Чт 30 ноя 2006, 17:12 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Timon писал(а): Насчет Супонева. Я совсем не то имел ввиду. Проблема детского телевидения, которое ушло вместе с Сергеем, и тема о ностальгии (переросшая в чат
Я не считаю, что Супонев был решением проблемы детского телевидения ("Звездный час", "Зов джунглей" ???? Брррр...). На мой взгляд достаточно одиозная фигура, впрочем, об ушедших или хорошо, или ничего... Я лучше ничего не скажу. P.S. "От винта" forever! |
|
| Автор: | Anry [ Чт 30 ноя 2006, 17:39 ] |
| Заголовок сообщения: | |
darkwing писал(а): Я не считаю, что Супонев был решением проблемы детского телевидения P.S. "От винта" forever! "От винта"? "Сноб" и "Шоколадный заяц"(которого, похоже, правда зовут Антон Зайцев LOL, видел его позже спорт-новостях на ртр. ). Поверь, если б у меня был выбор, когда эти двое "зажигали", я бы выбрал Супонева. Дарк, еще одно такое сообщение и название темы можно смело менять. |
|
| Автор: | Clown [ Чт 30 ноя 2006, 22:29 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Пусть дети самых разных стран У нас всегда будут при деле! Пусть в рудниках куют уран, Пусть драят нужники в борделе. Пусть в психбольницах ставят клизмы Пусть чистят урны от соплей, Пусть лучше пользу принесут отчизне, Чем нюхают в подъезде клей! К чему это я? А к тому, что идеологи борьбы против "игрового зомбирования", как правило, не предлагают адекватной замены детскому времяпрепровождению за компьютерами. Будь я редактором вторую половину статьи просто бы вырезал - сумбур и набор повторяющихся лозунгов-криков. Похоже, что автор и сам не верит в то, что пишет - уж слишком несерьезно и поверхностно пробежался по проблеме, приведя в пример избитые шутки про геймеров. За первую половину - респект! Системно и без графоманских изысков. Такое впечатление, что писали чуть ли не два разных человека (или один и тот же - но после бессонной ночи за Потерявшимися Викингами?) Тимон, не серчай за критику - все сугубо мое мнение. Как говорится - имхо. |
|
| Автор: | Anry [ Чт 30 ноя 2006, 22:52 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Да все путем В общем, Клоун, не серчай, "Хит на блюде получай". Как только подправлю, непременно сообщу, ок? ЗЫ: насчет "Викингов", все примерно так и было |
|
| Автор: | Darkwing [ Пт 01 дек 2006, 00:40 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Timon писал(а): Дарк, еще одно такое сообщение и название темы можно смело менять.
Аж страшно стало. Может лучше вообще ничего не писать? Нет, преодолею страх и напишу. По теме. Насчет статьи. Несмотря на то, что ты давно над ней работаешь, все еще очень и очень сыро. Поначалу вообще беспорядочный набор фактов, который стоило бы как-то упорядочить. Какую-то систему придумать. Виртуальный шлем, кстати, в комментариях нуждается. В середине 90-х был бум таких шлемов, почему сейчас исчезли, почему не распространились? Пример с центром не катит. В середине 90-х не всякий компьютер был "мультимедийным" - сейчас сами видите в шутеры можно играть, ориентируясь на звук. Тут же и DVD-резаки, и широкополосный интернет, и USB. Где шлемы, где перчатки?? Playstation... ты уверен, что в 1994 году Дальше кино. "Великий немой" захватил мир лет за 10-15, отнюдь не за десятилетия! Видеоигры? Помню фильм "Синьер Робинзон" (фильм конца 60-х годов, если не ошибаюсь), где главный герой играет в комп. игру на телевизоре с помощью видеоприставки. Не "денди", конечно, но вполне игра! Но прошло 15-20 лет, прежде чем в спец галереях люди стали сходить с ума от компьютерных игровых автоматов. Потом про флеш-игры сказал, а про Dragon Lair забыл, хотя в 1983 году это была национальная сенсация. Но она быстро приелась. Со временем все приедается. Пережили мы и тамагочи, и геймбои... А когда появился "Гарри Поттер" то стал реальной альтернативой! Хотя конечно доля правды в статье (особенно в том, что касается личного опыта) есть! Я и сам заигрывался, но переболел и совершенно не интересуюсь новыми играми. Лишь иногда рубимся на работе в Call of Duty. РАДИ УДОВОЛЬСТВИЯ! P.S. Опять не могу удержаться.... Треп и словоблудие Супонева были не только не смешны, но даже раздражительны! Гамовер и Бонус хотя бы шутили смешно. |
|
| Автор: | Anry [ Пт 01 дек 2006, 01:07 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Ждал- я ждал, когда Админ снизойдет, и напишет свое мнение... И дождался. И рад. о появлении PS в 1994 году упоминают разные айты, в том числе англоязычные, в разных частях сети. В 1995 она была точно. Это факт. Вопрос в том, когда поступила в продажу... Об уровне. Зависит, откуда смотреть. В студгазетах (не берусь утвержддать, что во всех, но в некоторых) статьи такого уровня носят на руках. (как говорится, на безрыбье). А вообще, на вкус и цвет... Есть некие каноны оценки. Но и эти каноны (критерии) могут различаться. Зависит от подхода. ЗЫ: А Супонев все равно рулит! Могу обосновать (да он один за час выкладывался так, как Бонусу с Гейм(простите)Овером и не снилось. Это во-первых.) |
|
| Автор: | Clown [ Пт 01 дек 2006, 02:51 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Timon писал(а): В студгазетах (не берусь утвержддать, что во всех, но в некоторых) статьи такого уровня носят на руках. (как говорится, на безрыбье)
Ну, если смотреть с такой позиции... Если уж что-то делаешь, так делай так, чтобы самому было приятно. Тем более, если сам потом выкладываешь это на форуме. Лучше признать, что пока не можешь лучше, чем ссылаться на нежеление метать бисер...
|
|
| Автор: | Савченко Евгений [ Пт 01 дек 2006, 02:56 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Timon писал(а): ... Об уровне. Зависит, откуда смотреть. В студгазетах (не берусь утвержддать, что во всех, но в некоторых) статьи такого уровня носят на руках. (как говорится, на безрыбье)...
Может я заблуждаюсь, но разве не лучше стремиться повысить качество своей работы, даже если делаешь её вроде бы для себя? Наверное, уровень студенческой стенгазеты - не совсем тот критерий качества. И еще. В подобном случае человек обычно несколько лукавит, говоря про то, что делает "для себя". Ведь потом он выкладывает её на общее обозрение, и даже ждет какой-то отклик. |
|
| Автор: | Anry [ Чт 08 фев 2007, 19:15 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Савченко Евгений писал(а): И еще. В подобном случае человек обычно несколько лукавит, говоря про то, что делает "для себя". Ведь потом он выкладывает её на общее обозрение, и даже ждет какой-то отклик.
Категорически несогласен (писалось исключительно по причине малого кол-ва интересных материалов на эту тему.. Писалось для людей, но не для того что б сказали "клево", а именнно для расширения кругозора аудитории....) И делал отнюдь не для себя.... Статья делалась для газеты... И следовала принципам, стилю. и общей молодежной тематике этой газеты... Что, прикажете в журнале "Сад и Огород" о машинах писать? Ладно, проехали... О другом речь: Мое отношение к компании Pixar. Накипело… Извините…. Впервые с творчеством легендарной компании автор сего познакомился (как и многие из нас) благодаря незабвенной передаче «Детский Час», шедшей в то время по каналу «мои университеты» (там теперь НТВ). Luxo Jr. К слову с оригинальной звуковой дорожкой мультфильм смотрится куда менее интересно, чем «наша» версия – «Прекрасное Далеко…парам-парам..» Потом был большой перерыв… С 3d – анимацией вплотную познакомился задолго до просмотра пиксаровских «полных метров»… Три года работал в 3d-max (есть «диплом профессионала» - на полном серьезе, окончил соответствующие курсы, разве что на международный сертификат Discreet экзамен пока не сдавал… )и думал, что 3d это «круто»… Но практика доказала, крутыми бывают только яйца… К «максу», по ряду причин, больше не прикасаюсь (а так, может выложил бы пару-тройку работ, на манер Akir’ы). По 3d у меня есть и статья… Не могу откопать… ***** В тот период меня, правда, увлекала «игра Джерри» (герой которой появится еще во вторых Игрушках, если кто не в курсе) Основную продукцию Пиксар мне удалось заценить уже после просмотра второго Шрека, Ice Age и Мадагаскара…. (Суперсемейку я, правда приобрел ранее,) Мной был куплен стандартный «многомультяшник»… Теперь немного об увиденном: История игрушек – великолепный мультфильм… С огромным количеством находок. Цитатами… Хорошее, Доброе (с большой буквы) кино… Вторая часть получилась еще лучше… А вот Флик ( о ленте Bug’s Life впервые услышал сразу после ее выхода, но посмотреть, как выидите, до наступления нового тысячелетия не довелось)….. На том же диске был Антц, которого «заценил» с удовольствием… И рекомендую всем…. Пример Антца лишний раз доказывает: Дримворкс – не Дисней…И в хорошем смысле, поверьте, тоже… Разумеется, на «Флике» Пиксар не остановились, и пошли дальше…. Немо… Знаете, ребят, мне хватило видеоряда… Да по ТВ вот недавно на эпизодик один взглянул… Смотреть на ЭТО не буду! Такой графике место в музее… психоделических картин…. Пусть Это шедевр, пусть –самородок (или лучше –самовыродок?), но ТОЛЬКО ДЛЯ ЦЕНИТЕЛЕЙ. Я к ним не отношусь… (ах да, это ведь после просмотра ЭТОЙ ленты Американские детишки начали массово топить своих комнатных рыбок в унитазе, желая отправить их на Волю?) Суперсемейка…. Супергеройская банальность… Купил после того, как узнал, что ленте дали 2 Оскара (это когда были такие пртенденты, как Шрек, например…) Хотелось взглянуть за что…. Картина от создателей Симпсонов хороша для поклонников Симпсонов… (читаю только комиксы о них, но это- другое дело)…. Ну, самая протяженная (на тот момент) 3д-картина, ну так что с того? Отдельные эпизоды великолепны, но в общем и целом…. Не спорю, того же спирита можно назвать реэкранизацией Жития Славного Олененка Бэмби (сравнения с «Королем Львом», кстати, неуместны) . Но ЧТО тогда СС? Балаган? Именно… Парад БРЕДА… Только не Питта… В общем, Дарк, ничег не говорю, incredibles – интересный, местами, фильм (пусть и насквозь вторичный). Но давать 2 Оскара ЕМУ??? Это уж извините… Тачки… Нужны комментарии? «Срачки» и есть….(Роман Якобсон нервно курит…) А то мы Херби (Герби) не помним… Что дальше? Робинсоны? Рататуй? Честно, на обе эти картины схожу (хотя загадывать все-таки рановато), чисто из принципа… Чтоб потом не говорили… Вот мол…. Не смотрел ,а судит… Это ж надо в кино… И т.д. |
|
| Автор: | Anry [ Чт 08 фев 2007, 19:23 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Ах да... Ничего не сказал про "цыпленка"... А нужно???? А был ли вообще "цИпленок"? |
|
| Автор: | Darkwing [ Чт 08 фев 2007, 22:23 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Извиняем, конечно. Накипело, так накипело. Видимо, именно кипением объясняется тот факт, что последнее сообщение отнюдь не из мастерской Тимона и отнюдь не мегапост, а, скорее, поток высокомерно-циничной желчи. Удивляюсь, откуда столько негатива. Поверь, оценивая кино, вспоминать исключительно "городские легенды" его окружающие - это очень низко. Это все равно, что, говоря про "Спасателей", например, припомнить, что "а там в окне голая баба стояла! Гы-гы". Причем, я даже не вижу никакой системности в твоем мнении. Не понимаю категорически, чего же ты хотел бы видеть в продукции Pixar? И "Приключения Флика" не угодили, и "Немо", и "Суперсемейка". Странно, что про "Корпорацию монстров" ничего огульного не сказал. С другой стороны, почему же "История игрушек" исключение??? Кому-то нравятся фильмы о животных, кому-то, наоборот, не нравятся (как правило, кроме "Короля-Льва"), кому-то нравятся музыкальные вещи, кому-то комедии, кому-то фильмы-путешествия... Нет, не могу понять, да и не буду пытаться, потому как видимо никакой системы в твоей здесь нет (впрочем, для меня все было ясно уже тогда, когда ты опустил "Лило и Стич"). Поздравляю, Timon, ты из разряда опасных, непредсказуемых и одновременно безответственных зрителей. Очень боюсь перейти на личности, поэтому уточню, что эти мои слова - это оценка твоего "критического" отзыва. Timon писал(а): incredibles – интересный, местами, фильм (пусть и насквозь вторичный). Как раз "Шрек 2" (соперник "Суперсемейки") - вторичный. И попробуй не согласись! Timon писал(а): Пример Антца лишний раз доказывает: Дримворкс – не Дисней…
А Disney то тут причем? Лес рубят - щепки летят... |
|
| Автор: | Anry [ Чт 08 фев 2007, 23:11 ] |
| Заголовок сообщения: | |
не имею ни малейшего желания оспаривать...(сам напросился..) предыдущий пост (если хочешь) -сотри зы: почему не сказал про Корпорацию? Я про нее ЗАБЫЛ |
|
| Страница 1 из 2 | UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|