| О про-диснеевской анимации https://prodisney.ru:443/phpBB2/ |
|
| Лазоревка расправляет крылышки https://prodisney.ru:443/phpBB2/viewtopic.php?f=7&t=4375 |
Страница 1 из 2 |
| Автор: | Scorpion [ Пт 16 окт 2009, 12:26 ] |
| Заголовок сообщения: | Лазоревка расправляет крылышки |
Привет, друзья! Я Скорпи, руководитель анимационной студии. Удивлены? Извольте убедиться, вот что мы с соратниками сделали:
http://video.yandex.ru/users/scorpurry/view/60/#hq Отдаём дань уважения первопроходцам анимации — наш первый фильм о мышке. Вы спросите: «А где же продолжение?» Продолжение будет обязательно, обещаю. Скоро ли? Оживление рисунка — это дружное творчество, а соратников у меня пока мало. Первый ролик я практически в одиночку сделал. «А для чего это всё?» — спросит меня зритель. Попробую ответить коротко и ясно: анимация — это не просто развлечение, не просто искусство, а язык, на котором программируется наше будущее. Неужели? Не более и не менее. Воспитание молодого поколения многогранно, но анимация — это едва ли не самая яркая грань. По доступности мультфильмы оставляют позади и назидания строгого учителя, и литературу, и даже компьютерные игры. Ведь ребёнку не нужно даже уметь читать и тыкать кнопки, чтобы посмотреть фильм. Анимация влияет на мировоззрение. Мы ещё подробно поговорим об анимации, и о забавных вещах и о глубокой психологии. А студия наша живёт пока только в воображении. Ну, если не считать самодельного сайта (http://lazorewka.wetpaint.com/). Кстати, я начал переводить курс Ричарда Уильямса «На выручку аниматору». http://lazorewka.wetpaint.com/page/1.+% ... 0%B8%D0%B5 Но пока перевод заморожен. Желающих продолжения пока не было, поэтому я сосредоточился на рисовании. |
|
| Автор: | AndySpb [ Пт 16 окт 2009, 14:43 ] |
| Заголовок сообщения: | |
В целом картинка смотрится очень убедительно и красиво, но непосредственно сама анимация персонажа пока очень сильно проигрывает всему остальному, показанному в данном фрагменте. Однако, Ваше стремление достойно уважения. |
|
| Автор: | Darkwing [ Пт 16 окт 2009, 15:39 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Мне снег очень понравился |
|
| Автор: | Scorpion [ Пт 16 окт 2009, 15:48 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Спасибо, AndySpb, делаю всё, что в моих силах. Снег, Darkwing, — это иллюстрация к моему любимому подходу «Лучшее из традиционной и лучшее из компьютерной анимации». |
|
| Автор: | А.Евсеева [ Пт 16 окт 2009, 20:26 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Молодцы. Да, снег рулит. Как делали, если не секрет? |
|
| Автор: | Scorpion [ Пт 16 окт 2009, 22:20 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Благодарю всех за отзывы! У меня, кстати, хорошая новость. Соратник мой наконец-то обзавёлся планшетом — теперь будем рисовать мышек на равных. Меня часто спрашивают, как мы сделали снег. Что ж, это не секрет. Если угодно, я могу даже выставить ссылки на исходные файлы, если, конечно, это разрешено правилами. Фирменный снег студии «Лазоревка» Первая часть — рисование С самого начала мы откроем «Toon Boom Studio» и нарисуем снежинку. Размер сцены — 200 на 200 пикселей. В нашем примере она круглая, но с фигурной, полагаю, получится ещё лучше. Рисуем двадцать—тридцать кадров с той же самой снежинкой, но так, чтобы она чуть-чуть изменялась от кадра к кадру. Нам нужна эта лёгкая дрожь, она придаёт больше жизни. Визуализируем в виде последовательности кадров (формат PNG). Вторая часть — моделирование Открываем трёхмерный редактор. Мы взяли Майю, но уверен, что получится и с многими другими. Настраиваем сцену: наверху большая плоскость, из которой будут сыпаться частицы. В центре сцены — поле, заставляющее частицы лететь в сторону и крутиться в разных направлениях (турбулентность). Самое важное — правильно настроить сами частицы. Итак, присваиваем частицам свойство «Sprites» (спрайты — это картинки, которые всегда смотрят прямо в камеру, как их не вращай). А главное, настраиваем параметры создания частиц. При создании частицы выбирается случайный размер (одни снежинки больше, другие меньше), случайная прозрачность, случайный угол наклона и случайная картинка из последовательности, которую мы нарисовали в первой части. При движении на каждом кадре компьютер последовательно меняет картинки и слегка вращает каждую частицу в случайном направлении на случайное количество градусов. Теперь визуализация и тут скрывается наш маленький секрет. Мы визуализировали наш снег дважды — один раз с отключённым, а второй раз с включённым размытием движения! Наконец, обе последовательности собираются в Афтер Эффектс — можно поиграть с прозрачностью и режимами наложения. |
|
| Автор: | AndySpb [ Пт 16 окт 2009, 23:08 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Ну, честно, говоря, Америку не открыл по крайней мере тем, кто в этой или схожей области работает профессионально. А вот любителям или новичкам, вероятно, будет познавательно. Спасибо за труд в написании мини-урока. P.S. И ещё, жалаю Вам и Вашим компаньонам исполнения всего задуманного. К сожалению назваться студией не достаточно. Практика показывает, что очень трудно довести что-то до конца в современных условиях. Удачи... и буду ждать новых фрагментов. |
|
| Автор: | CanAur [ Вс 18 окт 2009, 22:09 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Scorpion Даа, снег конкретный! Вас ведь сейчас двенадцать уже собралось? По дизайну лично мне мышь нашего последнего "щелкунчика" напоминает, а так всё довольно уютно. (но вы ведь с дизайном еще не определились?) Почерк в сцене уверенный для начала, но меня больше интересует как вы со звуком проблему решите. Сценарий: http://lazorewka.wetpaint.com/page/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0+%D0%B8+%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9 Мышка-Аришка! Самое главное - чтобы не было скучно, а так - желаю удачи! |
|
| Автор: | Scorpion [ Вс 18 окт 2009, 22:22 ] |
| Заголовок сообщения: | |
И тебе удачи, CanAur! Двенадцать — это «на бумаге». А по сути трое. Образ зверюшки вырисовывается, стараемся. Звук будет, а как же. Найдутся соратники, когда придёт время. А сейчас трудимся над вторым эпизодом. Как только закончим, обязательно покажем. |
|
| Автор: | Scorpion [ Пт 08 янв 2010, 11:09 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Лазоревка расправляет крылышки |
А у нас обновление! Мы нарисовали ещё кусочек — мышка видна крупным планом. А ещё нарисовали коротенькую анимашку с Вжиком — хотели порадовать любителей диснеевской анимации. Заранее извиняюсь, мы на сайте как раз наводим порядок. http://lazorewka.wetpaint.com/page/%D0% ... 0%B8%D1%8F |
|
| Автор: | Maksim [ Сб 16 янв 2010, 11:02 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Лазоревка расправляет крылышки |
Молодцы, ребята. Посмотрел про Вжика несколько раз, хорошо сработано! |
|
| Автор: | Scorpion [ Чт 25 фев 2010, 11:26 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Лазоревка расправляет крылышки |
Приветствую, соратники! У нас событие. Мы выпустили первый демодиск с нашими работами. Сочетание трёхмерной и обычной анимации — вот наш путь. http://lazorewka.wetpaint.com/page/%D0% ... 0%B8%D1%8F |
|
| Автор: | Алена [ Чт 25 мар 2010, 01:03 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Лазоревка расправляет крылышки |
Scorpion браво! Молодцы, прекрасные эпизодики. В эпизоде про МГУ чуток смутило уж очень сильное покачивание деревьев. Но это так...технически, по-моему, все в ажуре. В "Логосе" супер. Плавно, вода прям успокаивает. "Авиашоу" показано что надо! "Представление ком. техники" остроумно, просто и со вкусом, по-моему. Большое спасибо за работы. За то что делитесь ими. |
|
| Автор: | Scorpion [ Сб 08 май 2010, 18:06 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Лазоревка расправляет крылышки |
7 мая ![]() Делаем Аришку объёмной. Настройка модели готова. Осталось сделать развесовку. |
|
| Автор: | Поролоновый Хомяк [ Пн 10 май 2010, 23:56 ] | |||
| Заголовок сообщения: | Re: Лазоревка расправляет крылышки | |||
...это конечный результат???!!!! .... сорри , но это не мышь,а скорее тиранозавр рекс
|
||||
| Автор: | Scorpion [ Вт 11 май 2010, 22:21 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Лазоревка расправляет крылышки |
11 мая ![]() Возобновляем труд над роликом «Завтра значит никогда». Разделили сцену пополам. |
|
| Страница 1 из 2 | UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|