О про-диснеевской анимации
https://prodisney.ru:443/phpBB2/

Кто во что горазд или нарисуем - будем жить...
https://prodisney.ru:443/phpBB2/viewtopic.php?f=7&t=553
Страница 6 из 11

Автор:  Darkwing [ Вт 13 май 2008, 12:00 ]
Заголовок сообщения: 

Вот ЭТО похоже на точный прицельный замах? По-моему, тут человека просто уносит. Неужели у персонажа не может быть вполне уместной в данном случае реакции на потерю равновесия?
Изображение

И потом разве сказано, что Ириска на себе испытывала? Она написала: "Было проверено опытным путем , в полевых условиях."

Короче, предлагаю не зацикливаться на таком мелком вопросе. Все высказали свое мнение, не стоит пытаться переубеждать, тем более, что в анимации возможны невозможные вещи. Пусть действия персонажа останутся на совести автора.

Автор:  Ириска [ Вт 13 май 2008, 15:46 ]
Заголовок сообщения: 

Поролоновый Хомяк писал(а):
НЕВОЗМОЖНО ПРОВЕРИТЬ ПРОСТЕЙШУЮ ЧЕЛОВЕЧЕСКУЮ МЕХАНИКУ НА СЕБЕ ЛЮБИМОМ! Как бы дико это не звучало,но это так. Если вы сомневаетесь в какомто движении - ваш мозг поднапрягшись позволит вам проделать любое действие(если оно только не противоречит человеческой анатомии и законам физики


Добавлю только, что действия я проверяла не на себе, а была лишь наблюдателем "эксперимента." Человек, на котором сие действие было проверенно не мог знать,что именно от него требуется сделать, и изменил положение ноги именно неосознанно и с целью сохранить равновесие. Тем самым только подтвердил мое предположение относительно позиции ног.

Автор:  Ириска [ Пт 23 май 2008, 23:07 ]
Заголовок сообщения: 

А вот мы с моим мальчиком решили создать свою маленькую анимашку. :D Я, как и полагается Музе, выступила идейным вдохновителем и непосредственным руководителем этого проекта на полчаса. Весь процесс и вправду занял где-то около 40 минут. А рисовал [мышкой в фотошопе] он. Потом вместе, многократно и завороженно, просматривали получившийся результат. Вносили поправки, улучшали. Этот процесс, как и ремонт, закончить невозможно, его можно только прервать. :lol: В общем, признав, что лучшее враг хорошего, остановились на 6-й версии файлика.
Знаете, говорят, что на огонь и воду можно смотреть бесконечно. Это правда, но еще бесконечно можно смотреть на анимашку собственного создания, особенно если на ней вода. :D

Вот, что в итоге у нас получилось.
Изображение
Призываю всех последовать нашему примеру и не стесняться выкладывать свои работы. Для нас это первая анимашка, тем не менее она уже здесь. :D

Автор:  dentitov [ Сб 24 май 2008, 09:00 ]
Заголовок сообщения: 

Ириска писал(а):
Вот, что в итоге у нас получилось.


По-моему, здОрово получилось! Сразу понятно, что вода.

Автор:  Darkwing [ Сб 24 май 2008, 11:21 ]
Заголовок сообщения: 

Мне очень нравится! :) Мило, что выбран бесконтурный стиль. Анимашка может восприниматься и как законченный объект (в конце концов в цвете же!!!), и как тест ;-) Отдельно нужно отметить, как ловко все зацикленно - новая капля "зреет", пока исчезает старая.

Автор:  dentitov [ Сб 24 май 2008, 14:12 ]
Заголовок сообщения: 

Лошадь

Вложения:
hourse400.gif [13.53 Кб]
Скачиваний: 4548

Автор:  McRizza [ Сб 24 май 2008, 14:15 ]
Заголовок сообщения: 

Ириска, действительно здорово)) и смотреть можно долго) может конечно не идеально, но по-моему оч классно)

Сама буквально вчера делала анимацию капли, только пластелиновую :D

Оо, лошадка тож хорошая))

Автор:  Поролоновый Хомяк [ Сб 24 май 2008, 21:45 ]
Заголовок сообщения: 

dentitov
улошади голова не просто ходт верхвниз, она совершает круговое действие....(хтя может быть у тебя этогоне видно изза очень быстрого тайминга и драного контура)

зад лшади подскаивает выше чем грудная летка- должн быь приерно одинаково..

хвост плохой, потому как нет траектории.

вобще лошадь ка то онобоко бежит.... ен,хватит уже обожить схем, они ндеальны, они обычно даются для ознакомления,а походку аниматор делает сам.



Ириска
поверили на работе на операторе махание топором- ноги параллельны...(давно проверили, нелазил в тему чтоб написать)
также на детях прверили в социалке- та же песня.

Автор:  dentitov [ Вс 25 май 2008, 06:10 ]
Заголовок сообщения: 

Поролоновый Хомяк писал(а):
улошади голова не просто ходт верхвниз, она совершает круговое действие....(хтя может быть у тебя этогоне видно изза очень быстрого тайминга и драного контура)


С головой - понятно. Тайминг быстрый, скорее всего, только в IE, в опере все более-менее нормально (надо, видимо, менять программу, которой делаю гифку, скорость проигрывания все время разная). Контур - да, не получился :( Обвел карандаш фломастером, чтобы сканы поменьше весили, но линии на скане получились "ступеньками".

Автор:  Gargo [ Вс 25 май 2008, 10:20 ]
Заголовок сообщения: 

Рисовать традиционную 2D анимацию особо не умею, но экспериментирую с динамической заливкой:
http://www.humyo.com/F/772412-141376497
Только лучше просматривать через браузер, ато в ACDSee бывают глюки

Автор:  А.Евсеева [ Вс 25 май 2008, 18:11 ]
Заголовок сообщения: 

А что такое "динамическая заливка" ?

Автор:  Gargo [ Вс 25 май 2008, 20:55 ]
Заголовок сообщения: 

Ну, это я так назвал "динамическая заливка". Беру обычную текстуру, выделяю в ней область (маска в фотошопе) и начинаю ее искажать. С флагом вроде как уже получилось. Интересно попробовать изобразить, например, клетчатую одежду на движущемся силуэте. По идее, все это можно делать в фотошопе, но Nature Illusion хоть и неудобная, но делает искажения как-то более предсказуемо и привычно.

Автор:  Поролоновый Хомяк [ Вс 25 май 2008, 23:47 ]
Заголовок сообщения: 

Эээ..аа зачер эта "динамическая заливка" нужна если она бе движущегося объекта. Ну в смысле зачем движение одежды без анимации человека?

Автор:  Gargo [ Пн 26 май 2008, 00:07 ]
Заголовок сообщения: 

ну надо же с чего-то начинать?! Не нравится, что одежда без самого объекта, пожалуйста, попробую какую-нибудь зверушку, например мышь. Только наверное это будет не скоро.

Автор:  Brisby [ Вт 27 май 2008, 13:52 ]
Заголовок сообщения: 

Хмм...
Тоже, чтоль, свои каракули показать?...

по порядку:
- автопортретик (планшет)
- "Уткорыл захватывает власть в комнате смеха" (карандаш)
- "Плюшевая игрушка-вуду" (цельнографитовый)

Вложения:
Комментарий к файлу: Маленький автопортретик
brisby_-_hitryushkin.jpg
brisby_-_hitryushkin.jpg [ 86.84 Кб | Просмотров: 13469 ]
Комментарий к файлу: Уткорыл захватывает власть в комнате смеха.
brisby_-_utkoryl_zahvatyvaet_vlast`_v_kom.jpg
brisby_-_utkoryl_zahvatyvaet_vlast`_v_kom.jpg [ 86.31 Кб | Просмотров: 13469 ]
Комментарий к файлу: Плюшевая игрушка-вуду.
brisby_-_plyusheg.jpg
brisby_-_plyusheg.jpg [ 98.49 Кб | Просмотров: 4438 ]

Автор:  POOH [ Пт 30 май 2008, 17:34 ]
Заголовок сообщения: 

run

Вложения:
gif2.gif [79.49 Кб]
Скачиваний: 2120

Автор:  CanAur [ Пт 30 май 2008, 18:41 ]
Заголовок сообщения: 

POOH

А мне нравится! маленько динамики добавить в области "позвоночник-голова" и ништяк будет. 8)

Brisby
Думаю, у тебя рисунки с иронией лучше будут смотреться.
мишка с иголкой... что-то в этом есть.

Автор:  POOH [ Сб 31 май 2008, 09:31 ]
Заголовок сообщения: 

подскажите пажалста как можна и в чем изменить размер гифки если меняю изначальный размер в той програмке что рисовал и вывожу в гиф то почемуто меняется тайминг ( замедляется)

Автор:  POOH [ Сб 31 май 2008, 09:34 ]
Заголовок сообщения: 

прык скок

Вложения:
plBall2.gif [52.19 Кб]
Скачиваний: 2068

Автор:  dentitov [ Сб 31 май 2008, 11:39 ]
Заголовок сообщения: 

POOH писал(а):
подскажите пажалста как можна и в чем изменить размер гифки если меняю изначальный размер в той програмке что рисовал и вывожу в гиф то почемуто меняется тайминг ( замедляется)


Я через Image Ready меняю - у меня тайминг сохраняется.

Страница 6 из 11 UTC + 3 часа
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/