О про-диснеевской анимации
https://prodisney.ru:443/phpBB2/

Кто во что горазд или нарисуем - будем жить...
https://prodisney.ru:443/phpBB2/viewtopic.php?f=7&t=553
Страница 5 из 11

Автор:  dentitov [ Пт 18 апр 2008, 16:49 ]
Заголовок сообщения: 

Крадущийся человечек

Автор:  шизлонг [ Пт 18 апр 2008, 17:57 ]
Заголовок сообщения: 

dentitov

Да, кадриков мало. Ну ничего, кто-нибудь другой дорисуить.
Махоних например.

Нормальный человек. Только тулово на мой взгляд сильно вперёд замахивает. И голова должна в одну точку смотреть.
А почему всё одни шагающие терменафты? С этого стоит начинать?

Автор:  dentitov [ Пт 18 апр 2008, 18:05 ]
Заголовок сообщения: 

шизлонг писал(а):
Нормальный человек. Только тулово на мой взгляд сильно вперёд замахивает. И голова должна в одну точку смотреть.


Голова, по-идее, должна наколоняться, но взгляд, конечно, все равно должен быть вперед. Пока, к сожалению, это мой предел точности :(

Цитата:
А почему всё одни шагающие терменафты? С этого стоит начинать?


С чего начинать мне трудно сказать :) Но с шагающей фигурой трудней схалтурить, все ведь видели как человек ходит.

А кто такие терменафты? :)

Автор:  dentitov [ Вт 06 май 2008, 18:20 ]
Заголовок сообщения: 

Человечек лупит молотом

Автор:  А.Евсеева [ Вт 06 май 2008, 22:31 ]
Заголовок сообщения: 

dentitov писал(а):
Человечек лупит молотом

Какая-то из начальных компановок -- лишняя, создает лишний дрыг попой. И хорошо бы ему посильнее выгибаться под тяжестью этого молота, т.к. в тайминге усилие создано, но в рисунке его не видно. Его как будто за попу тянут куда-то направо, хотя молот-то он поднимает вверх.

Автор:  dentitov [ Ср 07 май 2008, 05:35 ]
Заголовок сообщения: 

А.Евсеева писал(а):
Какая-то из начальных компановок -- лишняя, создает лишний дрыг попой


Спасибо, поищу.

А.Евсеева писал(а):
И хорошо бы ему посильнее выгибаться под тяжестью этого молота, т.к. в тайминге усилие создано, но в рисунке его не видно. Его как будто за попу тянут куда-то направо, хотя молот-то он поднимает вверх.


Выгибаться при замахе (в самой верхней точке) или где?

Автор:  А.Евсеева [ Ср 07 май 2008, 06:37 ]
Заголовок сообщения: 

Нет, до замаха, при поднимании молота. Молот тяжелый, следовательно все, кроме рук с молотом, должно подняться раньше, чем сам молот, от этого и прогиб. Там это заявлено, но направление идет куда вбок, не туда, куда идет потом все остальное движение.
Собственно, я имею ввиду вот что:
В этой компановке ему надо выгнуться под тяжестью (как зеленым показано), а потом уже выпрямляться. У Вас же он здвсь уже выпрямился, а после "спохватился", и начал выгибаться, от этого впечатление затыков и обкладок (неправильного порядка фаз, движение идет то вперед, то назад). Красным показано, как он постепенно выпрямляется, и после этого уже начинает изгибаться в обратную сторону (т.к. молот, оказавшись за спиной, перевешивает уже в обратную сторону) Это одно движение, а все остальное, что ему противоречит -- лишнее.

Вложения:
sn001.gif [16.19 Кб]
Скачиваний: 4130

Автор:  dentitov [ Ср 07 май 2008, 07:13 ]
Заголовок сообщения: 

А.Евсеева

Все ясно, большое спасибо :)

Автор:  dentitov [ Пт 09 май 2008, 15:25 ]
Заголовок сообщения: 

Прошу прощения за занудство, но я переделал
человечка, лупящего молотом (152 Кб)

Автор:  А.Евсеева [ Пт 09 май 2008, 17:17 ]
Заголовок сообщения: 

Начало и конец убедительны, но в середине остались лишние компановки. Посмотрите, я убрала самую лишнюю:

Вложения:
00004ywe8.gif
00004ywe8.gif [ 39.48 Кб | Просмотров: 12958 ]

Автор:  dentitov [ Пт 09 май 2008, 18:41 ]
Заголовок сообщения: 

А.Евсеева

Действительно, я нарисовал на одну фазу больше, чем в прошлом варианте, сам только теперь заметил. Спасибо за подсказки. :)

Автор:  А.Евсеева [ Сб 10 май 2008, 09:31 ]
Заголовок сообщения: 

Если продолжить углубляться в детали, обратите внимание на руки, в каком месте он держит рукоятку молотка. Иногда обе руки держат его за кончик, иногда -- одна из рук держит его посередине. Причем на протяжении этой коротенькой сцены эти два положения поочередно сменяют друг друга не один, и даже не два раза. Вы бы смогли таким макаром поднять тяжелый молоток? Попробуйте, мне кажется, что нет. Для того, чтобы перехватить такую тяжелую вещь в другом месте, это же надо сначала переместить тяжесть на одну руку, принять такую позу, чтобы можно было удержать одной рукой, потом отнять вторую руку, потом ухватить в другом месте... вобщем, кучу всего надо сделать! У вас же ручка так спокойно проскальзывает под рукой... как-то это сомнительно слегка.

Автор:  dentitov [ Сб 10 май 2008, 09:38 ]
Заголовок сообщения: 

А.Евсеева писал(а):
Если продолжить углубляться в детали


Да, это я уже тоже нашел.

Автор:  Ириска [ Вт 13 май 2008, 00:31 ]
Заголовок сообщения: 

dentitov писал(а):
Человечек лупит молотом


на правах ИМХО:

все, что здесь говорилось и было исправлено относительно человечка с молотком (спина, "попа" :D и положение рук на рукоятке) очень правильно и несомненно пошло ему на пользу. От себя хочу добавить, про положение ног. Когда смотрю на этого человечка, кажется будто его ноги как бы "приклеены" к полу, даже несмотря на небольшлй подскок в ступнях. Но если мы полагаем, что молоточек оооочень тяжелый, то устоять в такой позе человеку затруднительно. Мое мнение: в момент наивысшего замаха, когда молоток переходит через голову человечка, он (человечек) "должен" захотеть отставить одну из ног назад, дабы его не перевесило под тяжестью молотка. Было проверено опытным путем :) , в полевых условиях.

Автор:  dentitov [ Вт 13 май 2008, 05:30 ]
Заголовок сообщения: 

Ириска

Наверное, вы правы, но переделывать еще раз, наверное, не возьмусь :)

Автор:  А.Евсеева [ Вт 13 май 2008, 06:06 ]
Заголовок сообщения: 

Ириска писал(а):
"должен" захотеть отставить одну из ног назад
Для этого пришлось бы сильно много времени ему добавить.

Автор:  Ириска [ Вт 13 май 2008, 08:59 ]
Заголовок сообщения: 

А.Евсеева писал(а):
Для этого пришлось бы сильно много времени ему добавить


Как вариант: он может сразу стоять в такой позе (одна нога чуть вперед другая чуть сзади) и только "переносить" вес с одной ноги на другую во время замаха.

dentitov писал(а):
Наверное, вы правы, но переделывать еще раз, наверное, не возьмусь


dentitov,
он и сейчас хороший, :)

Автор:  Поролоновый Хомяк [ Вт 13 май 2008, 11:00 ]
Заголовок сообщения: 

Нет,чтобы ударить молотом человек будет стоять на параллельных ногах. Любой удар ,будь то молот или топор-удар прицельный,тоесть надо несколько раз попадать в одно и тоже место. Наш мозг не в состоянии произвольно контолировать 2 идентичных по результату, параллельных ,но разных по траектории движения действия. Если отставить ногу назад,то одна из рук при замахе и спуске пойдет по другой траектории,нежели другая рука.при этом сознанию приходится очень сильно напрячся,дабы уследить за процессом и довести обе траектории до нужной точки. Так уж устроен наш мозг,но он всегда пытается облегчить себе задачу,машинально ставя ноги параллельно ,создавая идентичные траектории,да бы уменьшить количество точек концентраций и сфокусироваться на результате удара.
Только при параллельных ногах удар будет точным.
Как сказала ириска,она проверила на практике,и у нее получилось отставить ногу,поясню результат- это возможно также как "походка советского винипуха на аниматор.ру",даже человек сможет ее повторить пока будет концентрироваться пытаясь уследить за руками-ногами,но как только хотябы на миг сознание отвлечется-все,походка примет нормальный вид-симметричный противовесный. Ириска,пока ты думаешь о том как встать,а не куда именно ударить(а ведь в задании именно прицельный удар,недаром дан пенек,а не просто удар по земле) ты сможеш хоть с разворота поднимать топор,но результат будет почти нулевой.а в нашем задании главное результат и как только ты перестанешь думать о замахе твои ноги встанут параллельно. Мозг не компьютер,обрабатывать кучу действии одновременно не может.

Автор:  Darkwing [ Вт 13 май 2008, 11:40 ]
Заголовок сообщения: 

Поролоновый Хомяк писал(а):
Только при параллельных ногах удар будет точным


Поролоновый Хомяк писал(а):
Мозг не компьютер,обрабатывать кучу действии одновременно не может.


Почему так категорично? Типа возможно только так, как Хомяк сказал? Точные (к слову, кто сказал, что удар прицельный???) удары наносят с полубока, а не из-за головы. Если замахиваться с полубока, то отклонившееся тело компенсирует тяжесть молота.
Если же замахиваться за головой, то молот перевесит и человек действительно сделает неосознанные шажочки. Человек даже не задумывается о том, как именно его вестибулярный аппарат поддерживает тело в равновесии. Неосознанные движения вполне возможны и порой даже уместны. А в анимации они добавляют ощущения спонтанности. В "Спасателях" есть сцена, где Пенни на ходу несет кота Руфуса, обняв его руками. Кот тяжел для ребенка, выскальзывает из рук, и Пенни, не размыкая рук, подталкивает кота вверх коленом! Уверен, что девочка делает это не задумываясь.

Не буду доказывать, что человек в анимашке должен сходить с места при замахе, но не стану и исключать этого! И никому не советую.

Автор:  Поролоновый Хомяк [ Вт 13 май 2008, 11:51 ]
Заголовок сообщения: 

Есть еще мааленькая истина до которой каждый аниматор добирается со временем,ктото раньше ктото позже, НЕВОЗМОЖНО ПРОВЕРИТЬ ПРОСТЕЙШУЮ ЧЕЛОВЕЧЕСКУЮ МЕХАНИКУ НА СЕБЕ ЛЮБИМОМ! Как бы дико это не звучало,но это так. Если вы сомневаетесь в какомто движении - ваш мозг поднапрягшись позволит вам проделать любое действие(если оно только не противоречит человеческой анатомии и законам физики) ,создавая иллюзию правильности.это как психологический прикол "недумать о белой обезьяне".сам человек не может абстрагироваться настолько чтобы бессознательно перебрать кучу вариантов движений. Поэтому если надо проверить механику,просят когото это сделать. Но не "руби дрова отставив ногу",а просто "руби дрова",и даже если человек никогда их не рубил напрактике-он встанет правильно.в данном случае тот кого просят помочь-делает это машинально ,не загружая мозг неверными вариантами.
Если я сомневаюсь в действии,то прошу когото помочь. Вон марио 1 раз эксплуатировал(хотя сомневаюсь что он сможет вспомнить что делал в декабре).

Но не стоит путать механику с игровыми действиями(эмоции, игровые харАктерные походки, жестикуляция и тд и тп.), когда используется зеркало.игровая анимация не простейщая механика,тут можно проверять на себе сколько угодно.

Страница 5 из 11 UTC + 3 часа
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/