|
Эльку, IMHO, уже ничего не спасет. Даже хороший мультилликат, и, уж подавно, контур. Может, конечно, я и ошибаюсь, и после просмотра фильма сложится другое впечатление, но мне как-то не очень хочется идти его смотреть: короткометражку-то еле высидела, а тут такое... Каи, Герды, Макси-Маусы... Ужас какой-то. И, кстати, чисто технически короткометражка была сделана очень хорошо (здесь и далее я имею в виду относительно других российских проектов), не помню, какой там был контур, но по мультипликату, и по прорисовке, и даже по сочетанию персонажей и голосов (что ныне редкость) все было очень прилично. Но смотреть невозможно... Бо сюжет высосан из пальца, дизайн шаблонный и все непонятнорадичего.
Я не против хорошего контура. Как я могу быть против? Я -- фэкист в прошлом, и работу свою люблю. В свое время, когда мы делали рекламу шоколадных яиц "Петрушка", и стояла задача добиться максимального сходства с "аутентичным" "Ну, погоди!", мы делали контур пером на бумаге. Но то реклама, на то средствА были. А еще я высветляла все изображение при финальном композинге "под выцветшую пленку", и накладывала "дрожание" и "зерно". Этого практически не видно, но на подсознание действует, как мне кажется. Вобщем, конечно, в человеке все должно быть прекрасно: и лицо, и душа, и одежда, и мысли. Но душа, все-таки, главнее. Если есть способ без особого напряга сделать, в частности, хороший контур -- почему бы его не сделать. Но контуровать вот так, ноль-пятым карандашом в несколько заходов -- это извращение, по той причине, что контуровка выйдет дороже мультипликата, а это, все-таки, ненормально.
С тем, что можно контуром испортить (а тем более улучшить!) любой мультипликат -- не согласна. Хотя, конечно, что понимать под мультипликатом, и что под "испортить". Если понимать актерскую игру, то ее очень сложно испортить контуром. Конечно, можно постараться :о)) Вот прорисовкой можно испортить мультипликат. Если движение переврать. Но это происходит, как правило, тогда, когда мультипликат плохо и/или не в типаже нарисован. Т.е. прорисовщику, чтобы вогнать его в типаж, приходится сильно менять пропорции и конструкцию персонажа, вследствие чего изменяется и само движение, а нюансы и вовсе пропадают. Но можно ли назвать хорошим такой мультипликат? Вопрос не праздный... Теоретически, наверное, можно... А практически вследствие обилия плохо рисующих мультипликаторов (Цитата из светлой памяти Юры Мещерякова: "Ш******о, с$$$$$$ь, рисовать не умеет, всю жизнь художником работает!") у нас практически полностью вымерли прорисовщики, бо получается, что работа эта более сложная, а оплачивается дешевле. В этом смысле, пожалуй, я и соглашусь с Хомяком, что счастье наступит примерно тогда, когда на ведущих ролях будут те, кто поработал за границей.
И, пользуясь случаем, поздравляю Хомяка с днем рождения. Чтобы не быть оффтопиком, желаю хороших контуров :о)))
|