|
Вот если бы фильмы Чаплина тридцатых годов шли в сопровождении тапера -- вот это был бы провал и ничем неоправданное ретроградство. (хотя, благодаря гению Чаплина, народ бы, наверное, все равно пошел) Он не игнорировал звук -- он использовал его так, как это ему подходило по жанру. Т.е. он не записывал реплики, но он записал гениальную музыку, которая, кстати, до сих пор популярна!
И Миядзаки использует компьютер очень активно, настолько активно, насколько это возможно на сегодняшний день в его жанре, т.е. в рисованном кино. То, что он не берется за не свое дело (т.е. полностью 3D фильмы, например) -- признак не ретроградства, а здравого смысла.
... с которым у наших режиссеров гораздо хуже...
Но тут бы я сказала в первую очередь о тех, кто "пытается их постичь, совершенно в них не разбираясь", нежели о тех, кто игнорирует. Игнорировать в наше время довольно трудно: чисто экономически снять фильм без компьютера вообще -- гораздо труднее, чем с компьютером. Надо быть далеким-от-земных-проблем-Норштейном, чтобы такое себе позволить.
А вот ужасные попытки использовать технологии -- сплошь и рядом. Начнем с колобка Барбэ, который куда лучше смотрелся бы в перекладке, чем в том ужасном виде, в котором его, в конце концов, сделали. У нас в стране есть хорошие трехмерщики, но их мало, и работают они там, где им хорошо платят, т.е. в рекламе. А в мультипликацию попадают, по большей части, проходимцы, представляющие собой апологетов "прогресса" двадцатилетней давности, и парящие этой темой мозги лохам-режиссерам. И я не потому говорю о двадцатилетней давности, что то, что новее -- по определению круче. Может быть, то, что будет сделано в 3D через 20 лет -- не будет круче, чем то, что делается сейчас. Но те технологии (или те кривые руки, тоже, кстати, являющиеся своеобразным рудиментом прошлого :о), которыми сделан "Колобок" -- откровенно портят материал. Будь они (и технологии и руки) поновее -- испортили бы меньше, ибо сейчас 3D, в принципе, уже умеет более аккуратно работать со светом, например, а тогда (двадцать лет назад) -- не умело.
А ярчайший пример такого "агрессивного лоха" -- это как раз обсуждаемый тут нами Горленко и есть. Помнится в первом из трех "багдадских" фильмов у него был персонаж -- оживший сфинкс. И хотел он от него какого-то неимоверно охренительного эффекта, ну, типа, чтобы кровь в жилах стыла. Честно говоря, у меня от одних Аленкиных эскизов кровь стыла, и ничего, кроме как сделать сцену как можно ближе к ним, я бы предложить не смогла. (собственно, мне кажется, что это и есть главное, для чего могут быть нужны любые новые технологии -- приблизиться к изначальному эскизу Художника, ибо традиционный "целлулоид" часто весьма от него далек) Но у Михалыча было "свое" мнение, а точнее, мнение товарища Пучкова (студента-трехмерщика), что "3D - это круто!!!!". В результате фильм "украшает" чудовищная вставка 3D, неимеющая ничего общего ни со стилистикой всего остального фильма (ни одной другой сцены или даже элемента 3D в фильме нет), ни со сфинксами, ни со стынущей кровью: некая плохо отрендеренная пластмассовая игрушка с электрическими лампочками, вставленными в глаза, на фоне то ли дискотеки, то ли праздничного салюта (это, типа, гром, молния и конец света подразумевались). Трехмерщик даже не удосужился отснять эту модель с нижней точки, для хоть какого-нибудь эффекта величия. Про движение я вообще молчу. Двигался он так, как и должна двигаться дешевая пластмассовая игрушка. Но Михалыч остался доволен: он прикоснулся к новым технологиям! Правда, потом ходил ко мне с просьбами "сделать что-нибудь, чтобы это лучше выглядело", но что я могу сделать, кроме как переделать все заново? Тут уже ничего не сделаешь, "тут всю систему менять надо" (с)
|