
В далёкие 90е сотрудник Майкрософта Гейб Ньюэлл зафанател по "Думу" и "Квэйку". Зафанател до такой степени, что уволился из империи Билли Гейтса и основал свою компанию под названием Valve, чтобы делать игру своей мечты.
"Шутер с сюжетом?" - посмеивался отец "Квэйка" Джон Кармак, продавая Гейбу движок, - "Да кому он нужен в шутере?"
Однако Кармак ошибся. Вышедший в 98 году "Half life" стал настоящим переворотом в жанре. Невиданное доселе взаимодействие с миром, полное погружение в персонажа Гордона Фримэна, оказавшегося посреди лаборатории, населённой монстрами. Сам я до сих пор помню то недоумение, когда спустя 10 минут после начала игры с видом из глаз ни в кого стрелять не надо и тупо не из чего. И ты ходишь, разговариваешь с народом, подсматриваешь разные интересные вещи, заботливо разложенные разработчиками. И вдруг! Штатный эксперемент провален, параллельный мир прёт в наш и нервное дыхание Фримэна во тьме звучит синхронно с твоим собственным.
Обрадованные успехом, Valve продолжили своё творчество. И был не менее хитовый Half Life2 и Portal и так далее. В результате у них получилась весьма нестандартная и пожалуй единственная в своём роде компания.
Они привлекают таланты. Кто-то превратил сетевой режим Half-Life в битву между спецназом и террористами? Добро пожаловать в Valve. Студенты написали затейливую игрушку про порталы? Развейте ка эту идею с нашими деньгами.
Они смотрят в будущее. Как все возмущались, когда узнали о принудительной сетевой регистрации через Steam. Однако шло время и народ начал понимать, что когда тебе на блюдечке все последние обновления принесли+всяческие бонусы, то куда приятнее играть в лицензию. "Пират это недообслуженный покупатель", - говорят Valve. Уж даже мегапиратская Россия стоит у них на втором месте по продажам после Европы. Собственно в этом их основная политика. Максимально дать клиенту то что он хочет. Переделывать игру, чуть ли не с нуля, если тестера что-то не устраивает. Не задирать технические требования, чтобы обладатели не самых быстрых компов тоже смогли играть.
В данный момент они подумывают как бы прикрутить к игровому процессу биометрию. Чтобы учитывался пульс, дахание, состояние человека. Пока что они используют это на тестерах, проверяя в каком месте игры человек засмеялся, в каком испугался и так далее.
Они дают полную свободу. У каждого сотрудника стол и кресло на колёсиках. Любой может укатиться на тот проект, который ему нравится. Начальника нет! Сроков нет! Все в команде равны и могут допиливать проект сколько угодно. Подобное барство могут себе позволить разве что Blizzard за счёт сетевых долгоиграющих проектов.
Хотя такой подход имеет и обратную сторону медали в виде головной боли фанатов. Так например про третий и заключительный эпизод Half Life2 до сих пор ничего не известно и конца-края ожиданиям не видно.
Ну и ближе к форумной теме. Во первых движок Source славится своей лицевой анимацией. Вроде бы и вышел давно, а многим современным играм до сих пор реалистичной мимики не хватает. К тому же артикуляция полность зависит от звука. Тоесть при переводе игры на русский, можно загрузить русский звуковой файл и персонаж будет открывать рот уже в соответствии с ним.
Далее.
Серия роликов, представляющих персонажей Team fortress2. Очень колоритные персонажи.

Ну и в данный момент делается
полнометражка на движке Source и
фан-фильм по Порталу.
Valve же готовят к выходу "Dota 2". Посмотрим что будет дальше.