Страница 1 из 1
мульт от Aardman
Добавлено: Вт 28 авг 2007, 15:12
PUD
Добавлено: Вт 28 авг 2007, 15:17
Макс
да. очень творчесски.
на картинке мне понравился стиль воды и лодки. персонажи же немного страшноватые.
Добавлено: Ср 29 авг 2007, 06:35
PUD
Незнаю, помоему персонажи как раз подходят, колоритно вписываются в мульт
Добавлено: Ср 29 авг 2007, 15:06
Airis
А я вот неочень люблю такие мульты! хотя возможно есть такие кто уважает такую рисовалку...
Добавлено: Ср 19 дек 2007, 17:22
А.Евсеева
Имела счастье вчера увидеть... про содержание умолчу, это просто какой-то кошмар,
но техника весьма заинтересовала. Похоже, что это трехмерка, как вам кажется?
Добавлено: Чт 20 дек 2007, 12:40
Поролоновый Хомяк
аааа, так это и есть фильм про некрофилию и копчёных мужиков))))))
Да шура вчера мне это рассказала, посмотреть пока это не удалось, но сие выйграло гран-при Крока, в любом случае посмотреть надо.
сама стилистика картинки меня очень радует, необычное зрелище.
Да Шур, это трёхмер. там есть на сайте ихнем ролики. там как раз анимация и болванки. вообще просле просмотра роликов само кино-произведение мне уже нравится.надо посмотреть целиком.
блииин а призов то сколько сие кино насобирало!!! мама дорогая..
Добавлено: Чт 20 дек 2007, 20:52
А.Евсеева
Да-а-а... офигенную они, однако, проделывали работу:
So we animated everything in the computer with cg models, then printed the frames out and worked over them in 2D filling in the details and expressions and scanning it all back in over the 3D. This also meant we could get fills, shadows and textures from the 3D and all the 2D looseness. It also meant that the characters could interact with 3D objects. 2D artwork was wrapped around 3D cg so hopefully the whole film is integrated even though we have used lots of techniques to achieve it. The 3D also gave the characters a sense of reality, weight and volume, which I thought important to the narrative.
Если я правильно понимаю:
Мы анимировали ВСЕ в трехмерных моделях, затем отпечатывали кадры, рисовали по ним, добавляя детали и экспрессию, затем снова сканировали и накладывали на 3D. Это также означает, что мы могли брать заливку, тени и текстуры из 3D и совмещать с 2D без потерь. И это также означает, что что персонажи могли взаимодействовать с трехмерными объектами. Трехмерные объекты оборачивались в двухмерные рисунки, и весь фильм, таким образом, смотрится, как единое целое, хотя мы использовали множество разных техник. 3D придает персонажам реалистичность, вес и объем, который был нам важен...