maksOniks animation II
- Поролоновый Хомяк
- Злодей
- Сообщения: 3513
- Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34
и ещё Макс,то что ты там показал эту..как её опцыю АЕ( мне и так не ясно откуда она) хочу по этому поводу сказать- мне например эта фишка не понравилась- как обычный мультиплика (обычная диалоговая сцена) он смотреься не будет , или будет выглядеть как брак.
единственное место где мне кажжется такое уместно- это всяческие экшены, где например ктото падает с мотоцыкла и показать вот такое рапидное падение с переворотами и так сказать хамедленными криками , ну что- то вроде того.. там это добавит трагичности...
ну или например когда машина резко тормохт перед обрывом- там тоже можно такой эффект вставить чтобы "растянуть время" и показать детально и красиво как она успевает ил не увпевает) затормозить и эмоции водителя.
вот мне кажется реальная область примнения такой техники...
вот ещё пример- можно испозовать гдето где например человек срывается с крыши и ктото успевает его схватить- тоже наверно поддойдёт...
собственно везде где нужен "рапид".
вот моё мнение))))
единственное место где мне кажжется такое уместно- это всяческие экшены, где например ктото падает с мотоцыкла и показать вот такое рапидное падение с переворотами и так сказать хамедленными криками , ну что- то вроде того.. там это добавит трагичности...
ну или например когда машина резко тормохт перед обрывом- там тоже можно такой эффект вставить чтобы "растянуть время" и показать детально и красиво как она успевает ил не увпевает) затормозить и эмоции водителя.
вот мне кажется реальная область примнения такой техники...
вот ещё пример- можно испозовать гдето где например человек срывается с крыши и ктото успевает его схватить- тоже наверно поддойдёт...
собственно везде где нужен "рапид".
вот моё мнение))))
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...
- Поролоновый Хомяк
- Злодей
- Сообщения: 3513
- Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34
- Maksim
- Ветеран
- Сообщения: 1802
- Зарегистрирован: Пн 12 июл 2004, 18:28
- Откуда: Russia, Moscow
- Контактная информация:
Это новый фрэймблендинг в АЕ, я ж вроде пояснял.
Мне этот прием так же не нравится, я тоже об этом говорил в своем посте. Я хотел сказать лишь о том, что возможно в будущем такую технологию будут использовать для растровых изображений мультипликата.
Вспоминается еще одна деталь. Раньше никогда не использовалась прокрутка или наезд фона за мультперсонажем с использованием только 2 ключей. Это было просто технически невозможно. Да еще и с моушн блюром ("а че париться - думает наверное композер - ставим ключ начального положения, за тем двигаем фон и ставим ключ крайнего положения, далее комп все сделает сам" ...). Перемещение фона снималось так же покадрово как и мультипликат, вы все прекрасно об этом знаете, что я говорю
! (исключение лишь крутящийся барабан неба позади неанимированного рисованного самолета, например, но это больше использавалось в кукольной анимации). Однако уже в "Короле Льве" мы видим такой экстра-наезд/отъезд за Симбой в сцене с бегущими на него антилопами, и хорошо, что сделан он по-умному!
В 1990 году я впервые увидел мультсериал, где это стали использовать. Сериал о какой то баскетбольной команде. Было сильно видно "компьютерность" монтажа. Я сидел плевался. Хотя компьютер не причем, виноват композер. Сейчас это можно видеть сплошь и рядом! Вот я и предположил что "фреймблендинг" будет "умнеть" с каждым разом и начнет так же активно применяться. Хотя повторюсь еще раз Я НЕ ЗА ЭТО!
Кстати, сейчас тот же "моушн блюр" стали накидывать и на 2D персонажей. Именно мультперсонажей что, надо сказать, наоборот неплохо смотрится, но опять же не всегда. Ранее такого тоже не было, а сейчас есть даже у Диснея - "Не бей копытом" (шагающий человек в самом начале мультфильма, кролик и тп).
А в Атлантиде Майло Тэтч, например, в одной сцене когда рассматривает фотографию деда - как бы склоняет голову, я уверен это просто "задвиганая" голова в редакторе по опции "вращение". Прорисованы лишь брови глаза и рот. Атлантида вообше просто нашпигована такими штуками. А активное использование 3D в обьектах там вообще повюду!
Вобщем аниматоры не стесняются облегчить себе труд, используя новые методы и технологии, главное что некоторые делают это топорно, а другие с умом.
Мне этот прием так же не нравится, я тоже об этом говорил в своем посте. Я хотел сказать лишь о том, что возможно в будущем такую технологию будут использовать для растровых изображений мультипликата.
Вспоминается еще одна деталь. Раньше никогда не использовалась прокрутка или наезд фона за мультперсонажем с использованием только 2 ключей. Это было просто технически невозможно. Да еще и с моушн блюром ("а че париться - думает наверное композер - ставим ключ начального положения, за тем двигаем фон и ставим ключ крайнего положения, далее комп все сделает сам" ...). Перемещение фона снималось так же покадрово как и мультипликат, вы все прекрасно об этом знаете, что я говорю
В 1990 году я впервые увидел мультсериал, где это стали использовать. Сериал о какой то баскетбольной команде. Было сильно видно "компьютерность" монтажа. Я сидел плевался. Хотя компьютер не причем, виноват композер. Сейчас это можно видеть сплошь и рядом! Вот я и предположил что "фреймблендинг" будет "умнеть" с каждым разом и начнет так же активно применяться. Хотя повторюсь еще раз Я НЕ ЗА ЭТО!
Кстати, сейчас тот же "моушн блюр" стали накидывать и на 2D персонажей. Именно мультперсонажей что, надо сказать, наоборот неплохо смотрится, но опять же не всегда. Ранее такого тоже не было, а сейчас есть даже у Диснея - "Не бей копытом" (шагающий человек в самом начале мультфильма, кролик и тп).
А в Атлантиде Майло Тэтч, например, в одной сцене когда рассматривает фотографию деда - как бы склоняет голову, я уверен это просто "задвиганая" голова в редакторе по опции "вращение". Прорисованы лишь брови глаза и рот. Атлантида вообше просто нашпигована такими штуками. А активное использование 3D в обьектах там вообще повюду!
Вобщем аниматоры не стесняются облегчить себе труд, используя новые методы и технологии, главное что некоторые делают это топорно, а другие с умом.
Последний раз редактировалось Maksim Вс 25 июн 2006, 17:51, всего редактировалось 1 раз.
- Darkwing
- Site Admin
- Сообщения: 20216
- Зарегистрирован: Вт 11 ноя 2003, 11:27
- Откуда: Россия
- Контактная информация:
Maksim писал(а):Помешанный на самолетах Дедан-летчик.
Шикарно! Макс, ты в ударе!
Не так давно ты показывал разные рисунки, сделанные для мобильников, я был далеко не в восторге, порой в персонажах было что-то отталкивающее. А это бесподобный сказочный техно-стиль. Здорово! Хотя глаза дедана таки вторичные. Я вижу в них твою ведьмочку. А вот аппарат, детали, цвет - все отлично! Размещай в блоге, если еще не успел
P.S. Не зная заранее, ни за что не скажешь, что картинка на 100% цифровая.
- Anty Z. Fox
- Авторитет
- Сообщения: 327
- Зарегистрирован: Чт 20 янв 2005, 13:05
- Откуда: Россия, Томск
- Контактная информация:
- Maksim
- Ветеран
- Сообщения: 1802
- Зарегистрирован: Пн 12 июл 2004, 18:28
- Откуда: Russia, Moscow
- Контактная информация:
Привет всем! Спасибо друзья!
Все рисовал имено в TV Paint. Нанес на слой с небом разные тона, смешал аналогом пальца из Фотошопа эти тона, затем начал работать с пропеллером - он так же на отдельном слое (только цвета не контура) я сделал слой с пропеллером полупрозрачным процентов на 70-60 и все. Затем работал с облаками, и немного подштриховал позднее. Уже после всего слил слои и накинул текстурку бумаги в Фотошопе. И усе.
Не удивительно, помню как я впервые взялся за мышь
это был ужас... сканеров тогда небыло, и я думал, ну как же можно мышкой вообще рисовать.... стал тянуть из вектора. Увидел Фотошоп - вначале невзлюбил... он ведь для дизайнеров а не для художников по интерфейсу (я хотел видеть миллион кисточек разных
) это позже я его раскусил! Затем появились более комфортные мышки и сканеры, и стало получаться. Ну а затем появились планшеты. Без планшета довольно трудно так нарисовать как в реале - мышка должна быть оптическая, и очень послушная. И маленькая.
Макс писал(а):Да, Максим, здорово!!! А как ты делал пропеллер и облачка, как буд-то рисовано на бумаге мелками или карандашами, колись!!!
Все рисовал имено в TV Paint. Нанес на слой с небом разные тона, смешал аналогом пальца из Фотошопа эти тона, затем начал работать с пропеллером - он так же на отдельном слое (только цвета не контура) я сделал слой с пропеллером полупрозрачным процентов на 70-60 и все. Затем работал с облаками, и немного подштриховал позднее. Уже после всего слил слои и накинул текстурку бумаги в Фотошопе. И усе.
Elf писал(а):Э-э-эх! А я рисую, точнее рисовала пастелью, а сейчас чего-то пытаюсь в Adobe Photoshop CS сделать, да как-то неудачно
А так хочется...
Не удивительно, помню как я впервые взялся за мышь
- Maksim
- Ветеран
- Сообщения: 1802
- Зарегистрирован: Пн 12 июл 2004, 18:28
- Откуда: Russia, Moscow
- Контактная информация:
Вспомним молодость? Царствование различных приставок и конечно SEGA.
Этот перец
продвинул меня в рисунке в разы
, когда я увидел его и начал тренироваться рисовать. Великая слава тебе о знаменитейший Джим!
Эх было же время... Хотя я теперь знаю, что Джим был и на персоналках и даже с дополнительной анимацией в комлекте.
Этот перец
Эх было же время... Хотя я теперь знаю, что Джим был и на персоналках и даже с дополнительной анимацией в комлекте.
- Вложения
-
- earthworm.jpg
- (54.25 КБ) 9408 скачиваний
- Anty Z. Fox
- Авторитет
- Сообщения: 327
- Зарегистрирован: Чт 20 янв 2005, 13:05
- Откуда: Россия, Томск
- Контактная информация:

