О про-диснеевской анимации
https://prodisney.ru:443/phpBB2/

MaksOniks animation. Рисует Максим Никонец
https://prodisney.ru:443/phpBB2/viewtopic.php?f=7&t=140
Страница 10 из 20

Автор:  Баламут [ Сб 09 июл 2005, 15:46 ]
Заголовок сообщения: 

Макс писал(а):
Да, хочу ту же самую ветрину отметить, блеск, красота, пространство, классно!!! :D


А отражние в ветрине, все заметили?

Макс! Примеленький у тебе аватрчик хлопэц! :D

Автор:  Алена [ Сб 09 июл 2005, 16:13 ]
Заголовок сообщения: 

Баламут писал(а):
Макс писал(а):
Да, хочу ту же самую ветрину отметить, блеск, красота, пространство, классно!!! :D


А отражние в ветрине, все заметили?

Макс! Примеленький у тебе аватрчик хлопэц! :D


Да вот в том-то идело: ВСЕ в витрине - тонкая работа. А еще меня поражает изображение коровы на банках с тушенкой. Да вообще, мелочи все так(!) проработаны.

Автор:  Maksim [ Пн 11 июл 2005, 10:03 ]
Заголовок сообщения: 

Произошло чудо - за ночь я освоил многопроходное кодирование в DivX 5 - что позволило уменьшить обьем ролика с 15 - до 6 мегабайт ( 5 772 кв) при сохранении отличнейшего качества! Так что теперь есть более реальный шанс посмотреть все это безобразие в движении :D

Итак качаем:

http://www.prodisney.ru/pic_for_forum/files/rinok_divx_23s.avi

Автор:  Darkwing [ Пн 11 июл 2005, 10:09 ]
Заголовок сообщения: 

Для рекламного ролика все очень профессионально и качественно (кропотливость и страсть Макса к мелким деталям и максимальному качеству уже давно стали притчей во языцах). Вообщем, если сравнивать с отечественными анимационными роликами, что транслируются по телевизору, продукт Макс абсолютно конкурентноспособен. Во многих их даже превосходит (хотя и напоминает флэш-анимацию, а собственно почему бы и нет???). В After Effects собирал?

Я рад, что на форуме появились не только тестовые анимашки (которые так мне нравятся), но и готовый продукт!
Максим, браво!

Автор:  Maksim [ Пн 11 июл 2005, 12:02 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
В After Effects собирал?


Да без этого Мудрого дядьки не обошлось - в Афтере сводил "мультипликаты" с бэкграундом а затем полученные композиции сводил в ролик.
Цитата:
Я рад, что на форуме появились не только тестовые анимашки (которые так мне нравятся), но и готовый продукт!
Максим, браво!

Цитата:
Все супер стильно, оччень качественно, красиво, оригинально, весело, СУПЕР, просто!!! Молодчина Максим.

Цитата:
Максим, спешу отвесить тебе свой поклон :D


Урра!!!! Рад что премьера проходит удачно! Поверьте мне как и любому другому художнику нужен зритель! А Скоро подоспеет и полноценный звук к ролику. А пока немножко поделюсь опытом создания некоторых моментов в ролике:

Алена:
Цитата:
Особенно меня восхитила витрина, в том кадрике, где Казак тушенку берет. Тонкая работа.


:idea: момент первый - как создавались банки.

Для начала нам поможет Вликая и Могучая :shock: глубоко уважаемая мною программа Xara X (старенькая но жутко симпатишная, являющаяся векторным редактором и мультстанком одновременно)

1. Берем фотку нужной банки =>2. Отстраиваем векторами => 3. Наводим лоск на контура:

Вложения:
process_01.jpg [48.99 Кб]
Скачиваний: 7388

Автор:  Maksim [ Пн 11 июл 2005, 12:21 ]
Заголовок сообщения: 

Теперь в дело вступает не менее Великий и Ужасный, и не менее мною уважаемый его высоч-во приосвещенство и еще невесть какое ...енство Фотошоп!

=> 4. Переносим полученную заготовку в Фотошоп, делаем полупрозрачной, подкладываем все ту-же фотку нужной банки => 5. Выделяем среднюю область заготовки волшебной палочкой и вырезаем эту область из фотографии банки, и предусмотрительно убираем надпись "Главпродукт" :D => 6. Возвращаем заготовку к непрозрачности и обьединяем все слои - заливаем близким по цвету обода и крышу банки -вуаля! Готово! :D

Вложения:
process_02.jpg [66.98 Кб]
Скачиваний: 7380

Автор:  Maksim [ Пн 11 июл 2005, 12:33 ]
Заголовок сообщения: 

Таким образом я получил все остальные. Вот они! :D
Получилось примерно то, что я задумал - полумультяшные, полуреальные баночки.

Вложения:
items.jpg [28.05 Кб]
Скачиваний: 7379

Автор:  Darkwing [ Пн 11 июл 2005, 12:42 ]
Заголовок сообщения: 

Максим, спасибо за раскрытие некоторых проф.секретов :) Не могу сказать, что в решении задачи ты пошел самым простым путем, но это лучше всего характеризует твои личные качества, перечесленные выше.

Автор:  Maksim [ Пн 11 июл 2005, 13:00 ]
Заголовок сообщения: 

Баламут:
Цитата:
Макс! Примеленький у тебе аватрчик хлопэц! :D


Паси-и-бо! Просто что-то надоели эти глаза "утомленные солнцем" :D

Автор:  Maksim [ Пн 11 июл 2005, 13:02 ]
Заголовок сообщения: 

Баламут:
Цитата:
А отражние в ветрине, все заметили?



:idea: Момент второй - как было создано отражение в витрине. Специально для тех, кто захочет когда-нибудь укротить Самого из Самых Ужаснейших Гуру анимации :D - его превеликоподобие After Effects!
1. Вы видете рабочую область этого монстра :D и сцену с витриной. Пока отражения нет. Но есть анимация Казака.

Вложения:
process_03.jpg [73.13 Кб]
Скачиваний: 7371

Автор:  Алена [ Пн 11 июл 2005, 13:03 ]
Заголовок сообщения: 

Ай, спасибо! За открытие проф. секретов. Мы тебя целуем прямо в нос! Правда, ребята?
А я вот на днях к тому же еще до конца полностью просмотрела наконец-то "Алешу Поповича и Тугарина Змея". Вот там меня восхитила просто-таки композиция и проработка тех же мелочей (резьба и росписи в палатах).

Автор:  Maksim [ Пн 11 июл 2005, 13:09 ]
Заголовок сообщения: 

=> 2. Дублируем анимацию Казака - и разворачиваем ее по горизонтали - как говорится: Фэйс, понимаешь к Фэйсу, нос, понимаешь, к носу :lol:

Вложения:
process_04.jpg [62.09 Кб]
Скачиваний: 7365

Автор:  Maksim [ Пн 11 июл 2005, 13:12 ]
Заголовок сообщения: 

=> Для того чтобы развернуть анимацию Казака - пришлось применить к нему атрибут "3D" - здесь видно что слой Казака обрел перспективу.
Как видим - даже в таких мелочах 3D и 2D прекрасно ладят, подчас выручая друг друга! :wink:

Вложения:
process_05.jpg [35.52 Кб]
Скачиваний: 7364

Автор:  Maksim [ Пн 11 июл 2005, 13:14 ]
Заголовок сообщения: 

=> 3. Перемещаем Казака точнее на витрину, "прячем" под банки и ценник перемещением слоя вниз. Так же как в Фотошоп`е. => 4. С помощью маски (она обозначена синим контуром) скрываем излишки :lol: Казака! И слегка размываем края маски.

Вложения:
process_06.jpg [59.1 Кб]
Скачиваний: 7363

Автор:  Maksim [ Пн 11 июл 2005, 13:17 ]
Заголовок сообщения: 

=>5. Как и в Фотошоп`е - в Афтер Эффектс`е есть замечательный фильтр - Distort (Distortion) - искажение. С помощью него придаем Казаку :lol: - форму поверхности витрины. Теперь это более напоминает отражение.

Вложения:
process_07.jpg [62.87 Кб]
Скачиваний: 7361

Автор:  Maksim [ Пн 11 июл 2005, 13:19 ]
Заголовок сообщения: 

=> 6. Ну что ж, придадим нашему отражению реалистичности - отрегулируем размывку краев сделаем слой полупрозрачным. Ну вот и все - отражение готово!

Надеюсь что я никого не утомил, и полученные основы вам пригодятся :D

Вложения:
process_08.jpg [52.73 Кб]
Скачиваний: 7359

Автор:  Алена [ Пн 11 июл 2005, 14:04 ]
Заголовок сообщения: 

Да, очень даже пригодятся. Спасибо.

Автор:  Maksim [ Пн 11 июл 2005, 14:14 ]
Заголовок сообщения: 

darkwing писал(а):
Максим, спасибо за раскрытие некоторых проф.секретов :)

Алена писал(а):
Ай, спасибо! За открытие проф. секретов.

Всегда пожалуйста! :D Меня учили безвозмездно - и я поделюсь, чем умею. Конечно для опытных это уже давно не секреты, но я рад что вам интересно!
Цитата:
Мы тебя целуем прямо в нос!

:oops: Я аж покраснел :D Спасибо![/quote]

Автор:  Баламут [ Пн 11 июл 2005, 19:03 ]
Заголовок сообщения: 

Вот это да настоящая секретная лаборатория фабрики грёз!. Пока самого ролика не видел, но специальные материалы впечатляют! D>

Автор:  Voronabelaya [ Вт 12 июл 2005, 10:33 ]
Заголовок сообщения: 

Maksim писал(а):
С помощью маски (она обозначена синим контуром)

Максим, ты так все замечательно рассказываешь, все понятно и просто. Я тоже решила всунуть свой пятачок. Поскольку я ненавижу маски - я нашла для себя несколько иной способ, чтобы делать подобные вещи.
Есть в АЕ очень полезный наборчик кнопочек, позволяющих работать с альфой слоя - его можно обрезать по альфе заданного слоя, придать ему прозрачность верхнего слоя, заплющить, скорректировать в соответствии с параметрами верхнего слоя. Я так по хорошей трехмерной водичке в игре "Особенности национальной рыбалки" обычную шоповскую неподвижную льдину заставила вести себя, как настоящую, трехмерную - с хорошим отражением и колебаниями.

Страница 10 из 20 UTC + 3 часа
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/