Кракатук

Все, что касается новой российской анимации
Савченко Евгений
Ветеран
Сообщения: 4206
Зарегистрирован: Вс 11 янв 2004, 07:29

Сообщение Савченко Евгений » Пт 16 июн 2006, 02:46

Предлагаю скинуться на яд для "дизайнеров" 8)

Аватара пользователя
haiver
сборщик улыбок
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Пт 04 мар 2005, 21:08
Откуда: Voronezh
Контактная информация:

Сообщение haiver » Пт 16 июн 2006, 02:49

лучше вирусов им почтой отослать :lol: может хоть релиз будет отложен
(если что, то я пошутил, а то всяко бывает)
_________________

Аватара пользователя
А.Евсеева
Ветеран
Сообщения: 1596
Зарегистрирован: Ср 27 окт 2004, 17:16
Откуда: Москва
Контактная информация:

Сообщение А.Евсеева » Пт 16 июн 2006, 04:10

Да у них и так уже студия сгорела :о) Техника накрылась, но материал спасли. Эх, лучше б наоборот!..

Аватара пользователя
TREK
гость
Сообщения: 729
Зарегистрирован: Пт 03 сен 2004, 10:23
Откуда: Москва

Сообщение TREK » Пт 16 июн 2006, 06:00

Поролоновый Хомяк писал(а):видимо я не совсем точно вчитываюсь в посты, но тут не ошиблись?? это хотят показать летом???!!!! этим летом???!!!!

ну это скорее прожекты - вон ЭЛЬКУ тоже планировали - Мировая Премьера! Впервые на Экранах! - ну и где этот ЭЛЬКА? - я чего-то не заметил его в кинотеатрах - прошлый год несколько раз заявлялся театральный релиз МАТРИЦЫ.РУ - и теперь это выйдет только на видео как ОСОБЕННЫЙ - да и этот КРАКАТУК обещали в прошлом году под соусом ЩЕЛКУНЧИК 3000 - кроме МЕЛЬНИЦЫ у нас пока никто не научился делать что-либо в обещанный срок - в кинотеатры может народ и не повалит - но на видео все это разгребут - вот сейчас один их хитов продаж МУТТАБАР - глядя на обложку мне даже и смотреть не хочется

Изображение

очень порадовали на ОЗОНЕ - http://www.ozon.ru/context/detail/id/2715530/ - в разделе Также На Диске - скромно так - Бонус ;)

Аватара пользователя
Алена
Савати
Сообщения: 1466
Зарегистрирован: Вт 31 май 2005, 08:32
Откуда: Львов
Контактная информация:

Сообщение Алена » Пт 16 июн 2006, 07:59

От дурацкая надпись "сказочный блокбастер"....Но мужичек пухленький в правом углу симпатишный и он "вываливается" из остальных персонажей - буд-то не из этого фильма.

Аватара пользователя
Баламут
Графоман рецидивист
Сообщения: 3276
Зарегистрирован: Вт 21 сен 2004, 19:34
Откуда: Оттуда.

Сообщение Баламут » Сб 24 июн 2006, 11:56

TREK писал(а): глядя на обложку мне даже и смотреть не хочется

Вот смотрю я на этот плакатик и думаю: ведь такой дизайн персонажей подошел скорее для какого-нибудь сериального мультика о 3000 серий на канале СТС или Тнт, а не для большого экрана. Я такую муть персонажную, точно смотреть не буду. Неа. Всё кошелёк на замок, под подушку и молчок.

ITdreamer
Сообщения: 6
Зарегистрирован: Вт 04 июл 2006, 09:45
Откуда: Moscow
Контактная информация:

Сообщение ITdreamer » Вт 04 июл 2006, 10:08

Всем привет.

Начнем по порядку.

Первое, Я конечно понимаю со стороны судить легко, но для особых цинников замечу, что если они считают, что если персонажи похожи на людей и это плохо, то это ваши проблемы, а сделать кубик с глазами может каждый дурак.

Второе, даже столь человечные персонажи будут смотреться все равно мультяшно, поэтому проблем с тем чтобы отличить мультик от фильма не будет (ну только у особо одаренных).
Что касается рисованой анимации перед анимацией трехмерной, то она есть и очень активно используется.

Третье, для тех кто считает что Шрек делался в MAX'е могу сказать одно - "Мне вас жалко".

И наконец последнее, у нас в России это уже пятая попытка сделать что-либо подобное. 4 предыдущих закончились провалом по разным причинам. Мы сейчас единственные кто столь близок к финалу. Мы не претендуем, на то чтобы соревноваться с PIXAR, но могу сказать что качество мульта будет не хуже.

А вообще, всегда найдутся цинники, которые скажут - "А ну да, наш вариант Шрека, не могли что-нибудь умнее придумать!!!" - всегда найдутся (и таких будет большинство). А как только мульт выйдет первыми побегут к нам в студию искать работу.

Мы одна команда, и должны помогать друг другу.
С наилучшими пожеланиями
Compositing SuperVisor - ITdreamer (GalaFilm)

Аватара пользователя
Алена
Савати
Сообщения: 1466
Зарегистрирован: Вт 31 май 2005, 08:32
Откуда: Львов
Контактная информация:

Сообщение Алена » Вт 04 июл 2006, 10:34

Когда персонажи похожи на людей - это совсем не плохо, а просто замечательно. Но, в мульт-индустрии все же приветсвуется стилизация, а не максимальное достижение реализма.
Искренне желаю вашей команде успеха, т.к. технически, видать, команда и вправду очень сильная. К тому же упорны и трудолюбивы, раз близки к финалу. Уважамс. Уверенна, у вас есть чему поучиться :)
А критика....ну она ж критика. Что увидели и подумали, то и сказали. Заглядывайте обязательно на этот форум :) Будем учиться друг у друга.

Аватара пользователя
Darkwing
Site Admin
Сообщения: 20234
Зарегистрирован: Вт 11 ноя 2003, 11:27
Откуда: Россия
Контактная информация:

Сообщение Darkwing » Вт 04 июл 2006, 12:08

ITdreamer писал(а):... если они считают, что если персонажи похожи на людей и это плохо, то это ваши проблемы, а сделать кубик с глазами может каждый дурак.

Второе, даже столь человечные персонажи будут смотреться все равно мультяшно, поэтому проблем с тем чтобы отличить мультик от фильма не будет (ну только у особо одаренных).


Нет уж. Это не наши, а ваши проблемы! И ничего тут не попишешь. Впрочем, проблема-то не в том, чтобы отличить персонажей, ПОХОЖИХ на людей, от настоящих людей, а в том, что нет ни одной стоящей причины делать в анимации то, с чем с куда большим успехом справится игровое кино.

Мы не претендуем, на то чтобы соревноваться с PIXAR, но могу сказать что качество мульта будет не хуже


Очень логичное заключение, очень :wink:

А в целом я тоже хочу пожелать удачи в начинании!

Аватара пользователя
TREK
гость
Сообщения: 729
Зарегистрирован: Пт 03 сен 2004, 10:23
Откуда: Москва

Сообщение TREK » Вт 04 июл 2006, 12:56

ITdreamer писал(а):Compositing SuperVisor - ITdreamer (GalaFilm)

ну и раз Вы из ГалаФильма может подскажете где полноценный ролик можно посмотреть - если он есть - а то у вас на сайте только рекламный ролик имен Кончаловского и Фадеева с крысой, оленями и кометой - хотя если фильм для детей и подростков - то им должно быть по барабану Кончаловский там с Фадеевым или Рыбников с Михалковым

И наконец последнее, у нас в России это уже пятая попытка сделать что-либо подобное.

а какие это 4? матрица.ру + столичный сувенир + ? + ?

Аватара пользователя
Поролоновый Хомяк
Злодей
Сообщения: 3513
Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34

Сообщение Поролоновый Хомяк » Вт 04 июл 2006, 15:57

вот именно МУЛЬТИК! И НИЧЕГО БОЛЕЕ!!!! к анимационному кино сие действо не имеет отношения! кино- это сюжет , сценарий,качественная анимация и и ещё в анимации очень важно- знание элементарной физики! да и персонажиков надо делать разными , а не цеплять разные парики на одну и туже стандартную болванку! такого добра мы уже видели навалом до 2000 года в заставках к играм сони-плейстейшн.

первые 4 компьютерных российских ролика говорите провалились?? думаю таких ещё не мало будет, пока люди не начнут смотреть реально на вещи, и платить за качество анимации, а не за имя режиссёра.

в запуск готовится ещё один подобный компьютерный проект, и чт о? 100 процентный провал, а зачем?? а затем что бы просто посадить за работу 50 3дешником.и что будет на выходе продюссеру глубоко плевать.
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...

Аватара пользователя
AkirA
Ветеран
Сообщения: 3559
Зарегистрирован: Ср 08 фев 2006, 13:52
Откуда: Воронеж
Контактная информация:

Сообщение AkirA » Вт 04 июл 2006, 17:37

Третье, для тех кто считает что Шрек делался в MAX'е могу сказать одно - "Мне вас жалко".
А разве не в MAX'е?

Аватара пользователя
Darkwing
Site Admin
Сообщения: 20234
Зарегистрирован: Вт 11 ноя 2003, 11:27
Откуда: Россия
Контактная информация:

Сообщение Darkwing » Вт 04 июл 2006, 18:40

AkirA писал(а):А разве не в MAX'е?


Вряд ли PDI, занимавшейся компьютерной графикой с 1980 года (да, да, опыта у них больше, чем у Pixar), пришлось хоть где-нибудь использовать 3D Studio Max, первые версии которого были больше забавой, чем серьезным продуктом, и к тому же требовали Windows. Я не знаю, какие именно пакеты использовала PDI в середине 90-х (вполне возможно, что собственный софт), но даже более скромные производители в то время предпочитали Maya.

ITdreamer
Сообщения: 6
Зарегистрирован: Вт 04 июл 2006, 09:45
Откуда: Moscow
Контактная информация:

Сообщение ITdreamer » Вт 04 июл 2006, 18:49

Ребята, за пожелания удачи спасибо, постараемся оправдать (во всяком случае надеюсь, что за композитинг мне краснеть не придется :D ).

Ролика полноценного пока нет, но когда будет обязательно дам знать. Мы его как раз доделываем - это тот, который будет по телеку идти. Щас досчитываем необходимые сцены, а дальше буду композить.

Для Akira - "Шрек делался в MAYA и рендерился RenderMan'ом".

Те картинки, что на предыдущей странице - это старые картинки, щас персонажи еще более человечные и прикольные.

Что касается париков, сразу скажу, что париков никаких не будет, а будет настоящий RenderMan'овский Fur. Конечно с волосами и шерстью как в "Лесная Братва" нам пока сложно тягаться (видимо Pixar конкретно и надолго решила проблему волос), но обещаю что за персонажей стыдно не будет.
Я не аниматор, но могу сказать, что звериные персонажи проанимированы просто супер. По человеческим персонажам, у меня были небольшие замечания, но думаю ребята поправят. Вообще, анимировать мимику на лице очень сложно, так что я ребят понимаю.

Если будут вопросы, буду рад ответить.
Compositing Supervisor - ITdreamer (GalaFilm)

Аватара пользователя
Поролоновый Хомяк
Злодей
Сообщения: 3513
Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34

Сообщение Поролоновый Хомяк » Вт 04 июл 2006, 19:03

ну всё ясно....... что ж...могу только пожалеть проект на котором аниматорам даёт советы как работать и что делать человек сам аниматором не являющийся!

ну как аниматоры поправили анимацию??? интересно может и нам своего компоузера попросить дать советы??? только боюсь что потом заказчики нас вперёд ногами вынесут, бо ближайшего колодца!

а про парики, драгоценный, ты вообще о чём??? речь велась совсем о друнгих "париках"))а не о том как вы там волос настрижёте и в какой программе))
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...

ITdreamer
Сообщения: 6
Зарегистрирован: Вт 04 июл 2006, 09:45
Откуда: Moscow
Контактная информация:

Сообщение ITdreamer » Вт 04 июл 2006, 19:21

Ну, если вы считаете, что обстановка взаимопомощи в команде - это плохо, то это ваша проблема.

А вообще у меня сложилось такое впечатление, что вы просто какой-то непризнаный гений, у которого выработалась целая куча комплексов.

Я здесь не для того чтобы что-то кому-то доказать, более того, мне это и не нужно. Я занимаюсь тем что мне нравится и вкладываю в это душу, за что мне неплохо платят. Я просто высказываю свое мнение, и пытаюсь ответить на некоторые вопросы.

С наилучшими пожеланиями
Compositing Supervisior - ITdreamer (GalaFilm)

P.S. У кого будут вопросы стучитесь ко мне в ICQ 232-227-197, буду рад помочь.

Аватара пользователя
Поролоновый Хомяк
Злодей
Сообщения: 3513
Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34

Сообщение Поролоновый Хомяк » Вт 04 июл 2006, 19:30

а вы ещё и психолог???!!!! ого...)

эээ "помоч" аниматорам - это взаимопомощ?????а простите ,аниматоры тебе помогают композинг делать?????
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...

Аватара пользователя
А.Евсеева
Ветеран
Сообщения: 1596
Зарегистрирован: Ср 27 окт 2004, 17:16
Откуда: Москва
Контактная информация:

Сообщение А.Евсеева » Вт 04 июл 2006, 19:41

Про обстановку взаимопомощи в команде когда-то хорошо написал С.Михалков в басне про слона-живописца:

....Картина у Слона готова,
Друзей созвал художник снова.
Взглянули гости на пейзаж
И прошептали: "Ералаш!"

Compositing Supervisior, по всей видимости, занимается немножко не своим делам. С такой повернутостью на реализме и софте уместнее было бы делать спецэффекты для игрового кино, а мультфильмы -- это совсем, совсем другое.

100 процентный провал, а зачем??


Ну, насчет провала-то ты не торопись... Что, скажешь, "Ночной дозор" -- хороший фильм? А вспомни, сколько он собрал? Какую рекламу сделают, столько и соберут....
Кто-то из мудрых сказанул что-то вроде: "Если ежедневно по TV показывать лошадиную задницу, то лошадиная задница станет звездой экрана".

ITdreamer
Сообщения: 6
Зарегистрирован: Вт 04 июл 2006, 09:45
Откуда: Moscow
Контактная информация:

Сообщение ITdreamer » Вт 04 июл 2006, 19:48

Мы все занимаемся одним делом - Компьютерной Графикой, и у каждого свое видение того, как должен выглядеть конечный результат.

Если вы думаете, что я им рассказываю, где и какую кнопку нажать, то это не так. Я просто высказываю свое мнение о том, что что-то на мой взгляд выглядит не так, а будет он ко мне прислушиваться или нет это на его усмотрение. Кстати, что касается композа, то здесь тоже самое. Я даже специально периодически зову кого-нибудь, чтобы человек свежим взглядом посмотрел. А я уже буду решать прислушиваться или нет. Ведь это естественно, что после пары часов работы над проектом начинаешь присматриваться, и можешь чего-то не заметить. А человек подойдет, свежим взглядом посмотрит и либо скажет, что все круто, либо скажет свои соображения.
Естественно, что я не учу аниматоров анимировать, а аниматоры меня - композить. Это называется производственный процесс.

С наилучшими пожеланиями
Compositing Supervisor - ITdreamer (GalaFilm)

Савченко Евгений
Ветеран
Сообщения: 4206
Зарегистрирован: Вс 11 янв 2004, 07:29

Сообщение Савченко Евгений » Ср 05 июл 2006, 00:05

Попробую и я вставить свои две копейки в беседу 8)

Итак. Использование Рендермена само по себе еще ничего не говорит о качестве фильма. Потому что для зрителя более важно качество проработки сюжета. От того, насколько качественно создатели проработали все в раскадровке на 95% зависит успех.

Не верите? Красная шапочка - лучшее доказательство. Мультфильм, сделанный "на коленках", без всяких "фуров" и бликов. Без пыли и практически без воды, но взявший свое сюжетом (хомячек, не спорь - факт есть факт: в целом публика восприняла его более чем положительно :D ) - получился более чем успешным. И Пиксаровские фильмы успешны прежде всего за счет тщательной проработки сюжета.

Другой пример: первый мультфильм создателей Южного парка был сделан всего за 500 долларов из обычной цветной бумаги. Но вопринят он был просто на ура! Говорят что Джордж Клуни посмотрев его пришел в такой восторг, что немедленно наштамповал копий и разослал их по своим друзьям. А в 1999 году эта же команда выпустила свою первую полнометражку, которая не просто стала хитом, но стала классикой комедии. Между прочим сделана она была хоть уже и не из бумаги, но все равно без всяких наворотов.

К сожалению мы, как зрители, сможем оценить сюжет только на премьере. Поэтому пока можно лишь пожелать удачи вам.