Кракатук
-
Савченко Евгений
- Ветеран
- Сообщения: 4206
- Зарегистрирован: Вс 11 янв 2004, 07:29
Поролоновый Хомяк писал(а):видимо я не совсем точно вчитываюсь в посты, но тут не ошиблись?? это хотят показать летом???!!!! этим летом???!!!!
ну это скорее прожекты - вон ЭЛЬКУ тоже планировали - Мировая Премьера! Впервые на Экранах! - ну и где этот ЭЛЬКА? - я чего-то не заметил его в кинотеатрах - прошлый год несколько раз заявлялся театральный релиз МАТРИЦЫ.РУ - и теперь это выйдет только на видео как ОСОБЕННЫЙ - да и этот КРАКАТУК обещали в прошлом году под соусом ЩЕЛКУНЧИК 3000 - кроме МЕЛЬНИЦЫ у нас пока никто не научился делать что-либо в обещанный срок - в кинотеатры может народ и не повалит - но на видео все это разгребут - вот сейчас один их хитов продаж МУТТАБАР - глядя на обложку мне даже и смотреть не хочется
очень порадовали на ОЗОНЕ - http://www.ozon.ru/context/detail/id/2715530/ - в разделе Также На Диске - скромно так - Бонус
TREK писал(а): глядя на обложку мне даже и смотреть не хочется
Вот смотрю я на этот плакатик и думаю: ведь такой дизайн персонажей подошел скорее для какого-нибудь сериального мультика о 3000 серий на канале СТС или Тнт, а не для большого экрана. Я такую муть персонажную, точно смотреть не буду. Неа. Всё кошелёк на замок, под подушку и молчок.
Всем привет.
Начнем по порядку.
Первое, Я конечно понимаю со стороны судить легко, но для особых цинников замечу, что если они считают, что если персонажи похожи на людей и это плохо, то это ваши проблемы, а сделать кубик с глазами может каждый дурак.
Второе, даже столь человечные персонажи будут смотреться все равно мультяшно, поэтому проблем с тем чтобы отличить мультик от фильма не будет (ну только у особо одаренных).
Что касается рисованой анимации перед анимацией трехмерной, то она есть и очень активно используется.
Третье, для тех кто считает что Шрек делался в MAX'е могу сказать одно - "Мне вас жалко".
И наконец последнее, у нас в России это уже пятая попытка сделать что-либо подобное. 4 предыдущих закончились провалом по разным причинам. Мы сейчас единственные кто столь близок к финалу. Мы не претендуем, на то чтобы соревноваться с PIXAR, но могу сказать что качество мульта будет не хуже.
А вообще, всегда найдутся цинники, которые скажут - "А ну да, наш вариант Шрека, не могли что-нибудь умнее придумать!!!" - всегда найдутся (и таких будет большинство). А как только мульт выйдет первыми побегут к нам в студию искать работу.
Мы одна команда, и должны помогать друг другу.
С наилучшими пожеланиями
Compositing SuperVisor - ITdreamer (GalaFilm)
Начнем по порядку.
Первое, Я конечно понимаю со стороны судить легко, но для особых цинников замечу, что если они считают, что если персонажи похожи на людей и это плохо, то это ваши проблемы, а сделать кубик с глазами может каждый дурак.
Второе, даже столь человечные персонажи будут смотреться все равно мультяшно, поэтому проблем с тем чтобы отличить мультик от фильма не будет (ну только у особо одаренных).
Что касается рисованой анимации перед анимацией трехмерной, то она есть и очень активно используется.
Третье, для тех кто считает что Шрек делался в MAX'е могу сказать одно - "Мне вас жалко".
И наконец последнее, у нас в России это уже пятая попытка сделать что-либо подобное. 4 предыдущих закончились провалом по разным причинам. Мы сейчас единственные кто столь близок к финалу. Мы не претендуем, на то чтобы соревноваться с PIXAR, но могу сказать что качество мульта будет не хуже.
А вообще, всегда найдутся цинники, которые скажут - "А ну да, наш вариант Шрека, не могли что-нибудь умнее придумать!!!" - всегда найдутся (и таких будет большинство). А как только мульт выйдет первыми побегут к нам в студию искать работу.
Мы одна команда, и должны помогать друг другу.
С наилучшими пожеланиями
Compositing SuperVisor - ITdreamer (GalaFilm)
- Алена
- Савати
- Сообщения: 1466
- Зарегистрирован: Вт 31 май 2005, 08:32
- Откуда: Львов
- Контактная информация:
Когда персонажи похожи на людей - это совсем не плохо, а просто замечательно. Но, в мульт-индустрии все же приветсвуется стилизация, а не максимальное достижение реализма.
Искренне желаю вашей команде успеха, т.к. технически, видать, команда и вправду очень сильная. К тому же упорны и трудолюбивы, раз близки к финалу. Уважамс. Уверенна, у вас есть чему поучиться
А критика....ну она ж критика. Что увидели и подумали, то и сказали. Заглядывайте обязательно на этот форум
Будем учиться друг у друга.
Искренне желаю вашей команде успеха, т.к. технически, видать, команда и вправду очень сильная. К тому же упорны и трудолюбивы, раз близки к финалу. Уважамс. Уверенна, у вас есть чему поучиться
А критика....ну она ж критика. Что увидели и подумали, то и сказали. Заглядывайте обязательно на этот форум
- Darkwing
- Site Admin
- Сообщения: 20234
- Зарегистрирован: Вт 11 ноя 2003, 11:27
- Откуда: Россия
- Контактная информация:
ITdreamer писал(а):... если они считают, что если персонажи похожи на людей и это плохо, то это ваши проблемы, а сделать кубик с глазами может каждый дурак.
Второе, даже столь человечные персонажи будут смотреться все равно мультяшно, поэтому проблем с тем чтобы отличить мультик от фильма не будет (ну только у особо одаренных).
Нет уж. Это не наши, а ваши проблемы! И ничего тут не попишешь. Впрочем, проблема-то не в том, чтобы отличить персонажей, ПОХОЖИХ на людей, от настоящих людей, а в том, что нет ни одной стоящей причины делать в анимации то, с чем с куда большим успехом справится игровое кино.
Мы не претендуем, на то чтобы соревноваться с PIXAR, но могу сказать что качество мульта будет не хуже
Очень логичное заключение, очень
А в целом я тоже хочу пожелать удачи в начинании!
ITdreamer писал(а):Compositing SuperVisor - ITdreamer (GalaFilm)
ну и раз Вы из ГалаФильма может подскажете где полноценный ролик можно посмотреть - если он есть - а то у вас на сайте только рекламный ролик имен Кончаловского и Фадеева с крысой, оленями и кометой - хотя если фильм для детей и подростков - то им должно быть по барабану Кончаловский там с Фадеевым или Рыбников с Михалковым
И наконец последнее, у нас в России это уже пятая попытка сделать что-либо подобное.
а какие это 4? матрица.ру + столичный сувенир + ? + ?
- Поролоновый Хомяк
- Злодей
- Сообщения: 3513
- Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34
вот именно МУЛЬТИК! И НИЧЕГО БОЛЕЕ!!!! к анимационному кино сие действо не имеет отношения! кино- это сюжет , сценарий,качественная анимация и и ещё в анимации очень важно- знание элементарной физики! да и персонажиков надо делать разными , а не цеплять разные парики на одну и туже стандартную болванку! такого добра мы уже видели навалом до 2000 года в заставках к играм сони-плейстейшн.
первые 4 компьютерных российских ролика говорите провалились?? думаю таких ещё не мало будет, пока люди не начнут смотреть реально на вещи, и платить за качество анимации, а не за имя режиссёра.
в запуск готовится ещё один подобный компьютерный проект, и чт о? 100 процентный провал, а зачем?? а затем что бы просто посадить за работу 50 3дешником.и что будет на выходе продюссеру глубоко плевать.
первые 4 компьютерных российских ролика говорите провалились?? думаю таких ещё не мало будет, пока люди не начнут смотреть реально на вещи, и платить за качество анимации, а не за имя режиссёра.
в запуск готовится ещё один подобный компьютерный проект, и чт о? 100 процентный провал, а зачем?? а затем что бы просто посадить за работу 50 3дешником.и что будет на выходе продюссеру глубоко плевать.
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...
- Darkwing
- Site Admin
- Сообщения: 20234
- Зарегистрирован: Вт 11 ноя 2003, 11:27
- Откуда: Россия
- Контактная информация:
AkirA писал(а):А разве не в MAX'е?
Вряд ли PDI, занимавшейся компьютерной графикой с 1980 года (да, да, опыта у них больше, чем у Pixar), пришлось хоть где-нибудь использовать 3D Studio Max, первые версии которого были больше забавой, чем серьезным продуктом, и к тому же требовали Windows. Я не знаю, какие именно пакеты использовала PDI в середине 90-х (вполне возможно, что собственный софт), но даже более скромные производители в то время предпочитали Maya.
Ребята, за пожелания удачи спасибо, постараемся оправдать (во всяком случае надеюсь, что за композитинг мне краснеть не придется
).
Ролика полноценного пока нет, но когда будет обязательно дам знать. Мы его как раз доделываем - это тот, который будет по телеку идти. Щас досчитываем необходимые сцены, а дальше буду композить.
Для Akira - "Шрек делался в MAYA и рендерился RenderMan'ом".
Те картинки, что на предыдущей странице - это старые картинки, щас персонажи еще более человечные и прикольные.
Что касается париков, сразу скажу, что париков никаких не будет, а будет настоящий RenderMan'овский Fur. Конечно с волосами и шерстью как в "Лесная Братва" нам пока сложно тягаться (видимо Pixar конкретно и надолго решила проблему волос), но обещаю что за персонажей стыдно не будет.
Я не аниматор, но могу сказать, что звериные персонажи проанимированы просто супер. По человеческим персонажам, у меня были небольшие замечания, но думаю ребята поправят. Вообще, анимировать мимику на лице очень сложно, так что я ребят понимаю.
Если будут вопросы, буду рад ответить.
Compositing Supervisor - ITdreamer (GalaFilm)
Ролика полноценного пока нет, но когда будет обязательно дам знать. Мы его как раз доделываем - это тот, который будет по телеку идти. Щас досчитываем необходимые сцены, а дальше буду композить.
Для Akira - "Шрек делался в MAYA и рендерился RenderMan'ом".
Те картинки, что на предыдущей странице - это старые картинки, щас персонажи еще более человечные и прикольные.
Что касается париков, сразу скажу, что париков никаких не будет, а будет настоящий RenderMan'овский Fur. Конечно с волосами и шерстью как в "Лесная Братва" нам пока сложно тягаться (видимо Pixar конкретно и надолго решила проблему волос), но обещаю что за персонажей стыдно не будет.
Я не аниматор, но могу сказать, что звериные персонажи проанимированы просто супер. По человеческим персонажам, у меня были небольшие замечания, но думаю ребята поправят. Вообще, анимировать мимику на лице очень сложно, так что я ребят понимаю.
Если будут вопросы, буду рад ответить.
Compositing Supervisor - ITdreamer (GalaFilm)
- Поролоновый Хомяк
- Злодей
- Сообщения: 3513
- Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34
ну всё ясно....... что ж...могу только пожалеть проект на котором аниматорам даёт советы как работать и что делать человек сам аниматором не являющийся!
ну как аниматоры поправили анимацию??? интересно может и нам своего компоузера попросить дать советы??? только боюсь что потом заказчики нас вперёд ногами вынесут, бо ближайшего колодца!
а про парики, драгоценный, ты вообще о чём??? речь велась совсем о друнгих "париках"))а не о том как вы там волос настрижёте и в какой программе))
ну как аниматоры поправили анимацию??? интересно может и нам своего компоузера попросить дать советы??? только боюсь что потом заказчики нас вперёд ногами вынесут, бо ближайшего колодца!
а про парики, драгоценный, ты вообще о чём??? речь велась совсем о друнгих "париках"))а не о том как вы там волос настрижёте и в какой программе))
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...
Ну, если вы считаете, что обстановка взаимопомощи в команде - это плохо, то это ваша проблема.
А вообще у меня сложилось такое впечатление, что вы просто какой-то непризнаный гений, у которого выработалась целая куча комплексов.
Я здесь не для того чтобы что-то кому-то доказать, более того, мне это и не нужно. Я занимаюсь тем что мне нравится и вкладываю в это душу, за что мне неплохо платят. Я просто высказываю свое мнение, и пытаюсь ответить на некоторые вопросы.
С наилучшими пожеланиями
Compositing Supervisior - ITdreamer (GalaFilm)
P.S. У кого будут вопросы стучитесь ко мне в ICQ 232-227-197, буду рад помочь.
А вообще у меня сложилось такое впечатление, что вы просто какой-то непризнаный гений, у которого выработалась целая куча комплексов.
Я здесь не для того чтобы что-то кому-то доказать, более того, мне это и не нужно. Я занимаюсь тем что мне нравится и вкладываю в это душу, за что мне неплохо платят. Я просто высказываю свое мнение, и пытаюсь ответить на некоторые вопросы.
С наилучшими пожеланиями
Compositing Supervisior - ITdreamer (GalaFilm)
P.S. У кого будут вопросы стучитесь ко мне в ICQ 232-227-197, буду рад помочь.
- Поролоновый Хомяк
- Злодей
- Сообщения: 3513
- Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34
- А.Евсеева
- Ветеран
- Сообщения: 1596
- Зарегистрирован: Ср 27 окт 2004, 17:16
- Откуда: Москва
- Контактная информация:
Про обстановку взаимопомощи в команде когда-то хорошо написал С.Михалков в басне про слона-живописца:
....Картина у Слона готова,
Друзей созвал художник снова.
Взглянули гости на пейзаж
И прошептали: "Ералаш!"
Compositing Supervisior, по всей видимости, занимается немножко не своим делам. С такой повернутостью на реализме и софте уместнее было бы делать спецэффекты для игрового кино, а мультфильмы -- это совсем, совсем другое.
Ну, насчет провала-то ты не торопись... Что, скажешь, "Ночной дозор" -- хороший фильм? А вспомни, сколько он собрал? Какую рекламу сделают, столько и соберут....
Кто-то из мудрых сказанул что-то вроде: "Если ежедневно по TV показывать лошадиную задницу, то лошадиная задница станет звездой экрана".
....Картина у Слона готова,
Друзей созвал художник снова.
Взглянули гости на пейзаж
И прошептали: "Ералаш!"
Compositing Supervisior, по всей видимости, занимается немножко не своим делам. С такой повернутостью на реализме и софте уместнее было бы делать спецэффекты для игрового кино, а мультфильмы -- это совсем, совсем другое.
100 процентный провал, а зачем??
Ну, насчет провала-то ты не торопись... Что, скажешь, "Ночной дозор" -- хороший фильм? А вспомни, сколько он собрал? Какую рекламу сделают, столько и соберут....
Кто-то из мудрых сказанул что-то вроде: "Если ежедневно по TV показывать лошадиную задницу, то лошадиная задница станет звездой экрана".
Мы все занимаемся одним делом - Компьютерной Графикой, и у каждого свое видение того, как должен выглядеть конечный результат.
Если вы думаете, что я им рассказываю, где и какую кнопку нажать, то это не так. Я просто высказываю свое мнение о том, что что-то на мой взгляд выглядит не так, а будет он ко мне прислушиваться или нет это на его усмотрение. Кстати, что касается композа, то здесь тоже самое. Я даже специально периодически зову кого-нибудь, чтобы человек свежим взглядом посмотрел. А я уже буду решать прислушиваться или нет. Ведь это естественно, что после пары часов работы над проектом начинаешь присматриваться, и можешь чего-то не заметить. А человек подойдет, свежим взглядом посмотрит и либо скажет, что все круто, либо скажет свои соображения.
Естественно, что я не учу аниматоров анимировать, а аниматоры меня - композить. Это называется производственный процесс.
С наилучшими пожеланиями
Compositing Supervisor - ITdreamer (GalaFilm)
Если вы думаете, что я им рассказываю, где и какую кнопку нажать, то это не так. Я просто высказываю свое мнение о том, что что-то на мой взгляд выглядит не так, а будет он ко мне прислушиваться или нет это на его усмотрение. Кстати, что касается композа, то здесь тоже самое. Я даже специально периодически зову кого-нибудь, чтобы человек свежим взглядом посмотрел. А я уже буду решать прислушиваться или нет. Ведь это естественно, что после пары часов работы над проектом начинаешь присматриваться, и можешь чего-то не заметить. А человек подойдет, свежим взглядом посмотрит и либо скажет, что все круто, либо скажет свои соображения.
Естественно, что я не учу аниматоров анимировать, а аниматоры меня - композить. Это называется производственный процесс.
С наилучшими пожеланиями
Compositing Supervisor - ITdreamer (GalaFilm)
-
Савченко Евгений
- Ветеран
- Сообщения: 4206
- Зарегистрирован: Вс 11 янв 2004, 07:29
Попробую и я вставить свои две копейки в беседу
Итак. Использование Рендермена само по себе еще ничего не говорит о качестве фильма. Потому что для зрителя более важно качество проработки сюжета. От того, насколько качественно создатели проработали все в раскадровке на 95% зависит успех.
Не верите? Красная шапочка - лучшее доказательство. Мультфильм, сделанный "на коленках", без всяких "фуров" и бликов. Без пыли и практически без воды, но взявший свое сюжетом (хомячек, не спорь - факт есть факт: в целом публика восприняла его более чем положительно
) - получился более чем успешным. И Пиксаровские фильмы успешны прежде всего за счет тщательной проработки сюжета.
Другой пример: первый мультфильм создателей Южного парка был сделан всего за 500 долларов из обычной цветной бумаги. Но вопринят он был просто на ура! Говорят что Джордж Клуни посмотрев его пришел в такой восторг, что немедленно наштамповал копий и разослал их по своим друзьям. А в 1999 году эта же команда выпустила свою первую полнометражку, которая не просто стала хитом, но стала классикой комедии. Между прочим сделана она была хоть уже и не из бумаги, но все равно без всяких наворотов.
К сожалению мы, как зрители, сможем оценить сюжет только на премьере. Поэтому пока можно лишь пожелать удачи вам.
Итак. Использование Рендермена само по себе еще ничего не говорит о качестве фильма. Потому что для зрителя более важно качество проработки сюжета. От того, насколько качественно создатели проработали все в раскадровке на 95% зависит успех.
Не верите? Красная шапочка - лучшее доказательство. Мультфильм, сделанный "на коленках", без всяких "фуров" и бликов. Без пыли и практически без воды, но взявший свое сюжетом (хомячек, не спорь - факт есть факт: в целом публика восприняла его более чем положительно
Другой пример: первый мультфильм создателей Южного парка был сделан всего за 500 долларов из обычной цветной бумаги. Но вопринят он был просто на ура! Говорят что Джордж Клуни посмотрев его пришел в такой восторг, что немедленно наштамповал копий и разослал их по своим друзьям. А в 1999 году эта же команда выпустила свою первую полнометражку, которая не просто стала хитом, но стала классикой комедии. Между прочим сделана она была хоть уже и не из бумаги, но все равно без всяких наворотов.
К сожалению мы, как зрители, сможем оценить сюжет только на премьере. Поэтому пока можно лишь пожелать удачи вам.

