Рисунки
Спасибо за замечания.
Идея была такая. Как вы думаете, такое движение жизнеспособно?
- Вложения
-
- dwarf_05.jpg
- (16.72 КБ) 7692 скачивания
- Поролоновый Хомяк
- Злодей
- Сообщения: 3513
- Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34
извини конечно но такое движение не имеет смысла.....это не последовательный мультипликат- это отдельные картинки связаные только темой -"гном"......
замах мал, персонаж топорный......у меня сломан ваком, можно было б накидать как лучше, может завтра на работе..
а ты не расстраивайся)) кстати такой стиль рисования часто требуется в детских журналах- так что не всё потеряно)
замах мал, персонаж топорный......у меня сломан ваком, можно было б накидать как лучше, может завтра на работе..
а ты не расстраивайся)) кстати такой стиль рисования часто требуется в детских журналах- так что не всё потеряно)
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...
-
Савченко Евгений
- Ветеран
- Сообщения: 4206
- Зарегистрирован: Вс 11 янв 2004, 07:29
darkwing писал(а):Убери у персонажа каску и одежду, набросай его в виде простейших геометрических фигур и поиграй с их расположением в пространстве. Иначе рисунок останется "детским", нессуразным и набитым ошибками.
Ты не поверишь, но я так и делаю.
Последний раз редактировалось Alex Вт 11 июл 2006, 07:16, всего редактировалось 1 раз.
- А.Евсеева
- Ветеран
- Сообщения: 1596
- Зарегистрирован: Ср 27 окт 2004, 17:16
- Откуда: Москва
- Контактная информация:
Поролоновый Хомяк писал(а):извини конечно но такое движение не имеет смысла.....это не последовательный мультипликат- это отдельные картинки связаные только темой -"гном"......
Ну, не преувеличивай. Чем связаны отдельные картинки, т.е. что человек хотел сделать -- совершенно понятно. Почему у него это не получилось -- на самом деле, тоже понятно, и даже, пожалуй, без пояснительных рисунков.
Во-первых:
если смотреть на имеющиеся четыре "фазы" последовательно, то как раз третья из них (которая и стала раскрашенным рисунком) -- выпадает. Смотрите: на первой дядя начал переносить вес на свою правую (т.е. левую от нас) ногу. На второй -- продолжил. На четвертой -- закончил. А на третьей, вдруг -- опять центр тяжести посередине! Дрыжок, однако!
А во-вторых, если уж этот перец замахивается, то центр тяжести он должен переносить, как раз, наоборот, на свою левую (нашу правую) ногу, потому как он относит направо руку с киркой, и центр тяжести, естественно, перемещается туда же.
Когда он будет ударять -- вот тогда будет обратно переносить, с левой на правую (т.е. справа от нас налево от нас). Причем руки при этом будут отставать от тела, потому что кирка тяжелая, и имеет инерцию.
Darkwing совершенно прав, что надо раздевать персонажа. А вот то, что Вы это действительно делаете -- чего-то, действительно, не верится. Конкретно этому гному очень мешает обувь. Из-за того, что сапоги загибаются аж на самых коленях (а то и выше), Вам самому и непонятно, что же там у него с ногами: как они согнуты, и на которую из них он опирается.
Вот "исходник"
. Третья картинка действительно "разбивает" движение, так и должно быть. Гном поднимает кирку, останавливается, "прицеливается". Затем крякает
и размахивается как следует из этого промежуточного положения. Поэтому и поза такая, для равновесия (скажем так, я думаю, что она должна быть такой
). Свою ошибку я понял: надо было проектировать движение с первой картинки, а я третью картинку, поскольку она является "промежуточной" между двумя действиями, рисовал отдельно (как раз пытаясь уравновесить гнома и кирку), отсюда и гармонии нет.
- Вложения
-
- dwarf.jpg
- (11.99 КБ) 7594 скачивания
- Maksim
- Ветеран
- Сообщения: 1802
- Зарегистрирован: Пн 12 июл 2004, 18:28
- Откуда: Russia, Moscow
- Контактная информация:
Привет!
Вообще так, как стоит будущий гном на исходнике - так в жизни человек стоять не сможет, попробуй взять молоток или топор и встать в точно такую же позу. Это будет очень неестесственно. Старайся использовать зеркало - смотри на себя, если некому позировать, и ты будешь точнее набрасывать позу а затем и улавливать движение. Если ты берешься за человекообразных персонажей (т.е. имеют руки ноги, ходят вертикально на 2х ногах) то всегда используй натуру.
Во времена обучения в художке, я делал по 250 набросков за период и это до сих пор еще не научило меня достаточно достоверно выстраивать тело персонажа.
Ладно, думаю ты все сам знаешь. От слов к делу - вот примерно как набросал бы я, хотя мне кажется сама поза не очень удачна для гнома, но попробовал причесать твой исходник
Вообще так, как стоит будущий гном на исходнике - так в жизни человек стоять не сможет, попробуй взять молоток или топор и встать в точно такую же позу. Это будет очень неестесственно. Старайся использовать зеркало - смотри на себя, если некому позировать, и ты будешь точнее набрасывать позу а затем и улавливать движение. Если ты берешься за человекообразных персонажей (т.е. имеют руки ноги, ходят вертикально на 2х ногах) то всегда используй натуру.
Во времена обучения в художке, я делал по 250 набросков за период и это до сих пор еще не научило меня достаточно достоверно выстраивать тело персонажа.
Ладно, думаю ты все сам знаешь. От слов к делу - вот примерно как набросал бы я, хотя мне кажется сама поза не очень удачна для гнома, но попробовал причесать твой исходник
- Вложения
-
- Gnom.jpg
- (10.03 КБ) 7587 скачиваний
- Поролоновый Хомяк
- Злодей
- Сообщения: 3513
- Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34
макс, у тебя почти получилось! только поза твоего гнома скучная! (но по крайней мере не поломанная)
автор исходника как мне кажется предполагал сильный замах, думаю чстоит спину выгнуть сильнее и дальше завести руки за голову(вместе с киркой)) а то с такой позы как счас камни не разобьешь, а только погладишь))))) о как)
автор исходника как мне кажется предполагал сильный замах, думаю чстоит спину выгнуть сильнее и дальше завести руки за голову(вместе с киркой)) а то с такой позы как счас камни не разобьешь, а только погладишь))))) о как)
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...
- Поролоновый Хомяк
- Злодей
- Сообщения: 3513
- Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34
вот, чтоб слова не расходились с делом))))
макс, мной типа твой рисунок порезан и поставлен_))) ты уж извини,Э просто дома не работает WACOM и пришлось орудовать МЫШОМ))))
а мышом я орудую в фотошопе неахти))))
мной просто отрезались при помощи лассо куски и крутились)) и вот что вышло)))
извините , спидлайн не могу нарисовать мышкой.
макс, мной типа твой рисунок порезан и поставлен_))) ты уж извини,Э просто дома не работает WACOM и пришлось орудовать МЫШОМ))))
а мышом я орудую в фотошопе неахти))))
мной просто отрезались при помощи лассо куски и крутились)) и вот что вышло)))
извините , спидлайн не могу нарисовать мышкой.
- Вложения
-
- гном-поправка.jpg (24.79 КБ) 16764 просмотра
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...
- Maksim
- Ветеран
- Сообщения: 1802
- Зарегистрирован: Пн 12 июл 2004, 18:28
- Откуда: Russia, Moscow
- Контактная информация:
А! Ну да все верно, я понял, может стоит даже ногу приподнять. Наверное примерно вот так:
- Вложения
-
- Gnom01.jpg
- (9.32 КБ) 7578 скачиваний
- Поролоновый Хомяк
- Злодей
- Сообщения: 3513
- Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34
- Поролоновый Хомяк
- Злодей
- Сообщения: 3513
- Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34
мариш, а следующая компановка вполне может быть уже ударом, а за ним спидлайны! вполне! и всё это отлично прочтётся! будет этакая анимация в духе "приключений императора".
там как раз по большей часть очень лаконичные движения :
1) мелкое движение на статике (типа жевания или пития из рюмки)-обычно монотонное и зацикденное.(может быть небыстрый замах(когда кронк замахивается блюдом)
2) резкий рывок вниз(вбок и тд) - это уже конечное положение персонажа.-примерно 2# на движение(возможна межкадровая расфазовка (когда положение персонажа фазуется на том же кадре где и компановка (это не совсем спидлайн- это именно работа фазовщика)
3) доход всяческих мягких частей (волосы,ресницы и тд)- примерно 10-12 # (или амортизация чего либо)
и вот такая последовательность смотрится ооочень эффектно! именно это сделало фильм о императора таким роскошным в анимации.(плюс конечно сама работа мультипликатора.
тут можно сделать то же самое, вполне убедительно будет)главное не забыть спидлайн)
там как раз по большей часть очень лаконичные движения :
1) мелкое движение на статике (типа жевания или пития из рюмки)-обычно монотонное и зацикденное.(может быть небыстрый замах(когда кронк замахивается блюдом)
2) резкий рывок вниз(вбок и тд) - это уже конечное положение персонажа.-примерно 2# на движение(возможна межкадровая расфазовка (когда положение персонажа фазуется на том же кадре где и компановка (это не совсем спидлайн- это именно работа фазовщика)
3) доход всяческих мягких частей (волосы,ресницы и тд)- примерно 10-12 # (или амортизация чего либо)
и вот такая последовательность смотрится ооочень эффектно! именно это сделало фильм о императора таким роскошным в анимации.(плюс конечно сама работа мультипликатора.
тут можно сделать то же самое, вполне убедительно будет)главное не забыть спидлайн)
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...
- Поролоновый Хомяк
- Злодей
- Сообщения: 3513
- Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34
макс, можно руки персонада опустить больше за голову и более ракурсно взять кирку, ну в смысле положить её больше по горизонтали))) у меня только мысть естьли смысл локти персонажа делать острыми..... может всё сгладить путём того что больше выпрямить сами локти физически?
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...



