В ожидании "Вверх" (Up), десятой ленты от Pixar
- Pavel
- Оптимист
- Сообщения: 1064
- Зарегистрирован: Пн 31 окт 2005, 14:47
- Откуда: Нижний Тагил
- Контактная информация:
В ожидании "Вверх" (Up), десятой ленты от Pixar
А вот и превая промо картинка из Up. Какой то умелец сфотогрофировал это дело в Эпкот, а мы сможем поглазеть. Вид сзади так сказать! 
- Вложения
-
- RandomJan08%20325.jpg
- (38.54 КБ) 9599 скачиваний
Now I'm concerned on a number of levels...
-
Савченко Евгений
- Ветеран
- Сообщения: 4206
- Зарегистрирован: Вс 11 янв 2004, 07:29
darkwing писал(а):Похоже на рисованную анимацию ... Можно было бы сказать концепт, но... Не знаю, что и подумать. Однако, картинка радует
Во-первых строках - это всего лишь единичная картинка. Разумеется концепт. Более того, похоже сам мультфильм в его конечном варианте делается едва ли не за полгода до выхода на экраны. Сужу по материалам, с которыми приходится работать актерам на озвучке - они крайне далеки от конечного варианта.
Иногда я возвращаюсь
может и не концепт
Эм.. Я неправильно понял, или ты и вправду думаешь, что Up будет рисованным?
Вот картинка побольше.
darkwing писал(а):На большой картинке видно, что это все-таки концепт.
Совершенно точно - концепт. Хотя мне помниться, кто-то из компании, намекал на то, что Pixar собирается удивить своего зрителя. Как занать, може это и будет тот самый неожиданный сюрприз?
Гению не хватает - времени, таланту – места, остальных не устраивает зарплата.
Совершенно точно - концепт. Хотя мне помниться, кто-то из компании, намекал на то, что Pixar собирается удивить своего зрителя. Как занать, може это и будет тот самый неожиданный сюрприз?
серьезно заняться рисованной анимацией.
Так может модели все-таки трехмерные, а тонирование плоское (может даже и "ручное")
CanAur писал(а):а тонирование плоское (может даже и "ручное")
В Пиксаре ничего не бывает "ручного" - создавать инструменты (материалы, шейдеры, плагины), которые можно использовать и модернизировать потом - это принцип. И вообще написание шейдеров на Shading Language похоже на написание программ на языке 'C'. Давайте ещё раз уясним разницу текстурного подхода и процедурного (программируемого).
Вот скажем ложка, которую держит Реми на всех на всех постерах и DVD-обложках - это их очередной шейдер-гордость. Т.е. ПРОГРАММА распределения волокон по сложносоставной модели (это вам не шарик!). И волокна переходят. И поскольку это программа - математика - её можно увеличивать хоть до многоК (хоть показать одну во весь экран). Конечно, это можно было бы легче сделать с помощью традиционных текстур (нарисовать в фотошопе и спроецировать). Но разве это тогда было бы искусством!?!?!?
И не будем больше возвращаться к теме "чуть-чуть подрисовать вручную". Если Вы увидите в будущем разнотолщинные контуры в пиксаровских мультфильмах - скажем, в угловых местах, - знайте, что в этом месте производная изменяется, и это программа так делает, голова художника-программиста, а не рука.
to Darkwing: Уважительно прошу вырезать всю информацию по Up из этой ветки и создать новую в соотв. разделе.
darkwing писал(а):Собственно в "Рататуе" был использован офигительный shader или как это называется в изображении нарисованного Гюсто.
Совершеннно верно, это направление шейдеров (программ-рисунков на поверхности) называется NPR - Non Photorealistic Rendering. И например в культовой настольной книге всех рендермановцев Advanced RenderMan принципам этого посвящена вся 16-ая глава.
Интересующиеся же Гюсто могут пройти по ссылке - http://graphics.pixar.com/ToonRendering/index.html и узнать, что всё это Maya, RenderMan и Shake.
Но разве это тогда было бы искусством!?!?!?
Ну разумеется это тоже искусство! Только другого разряда.
Одно здесь, разумеется, ясно - сделать все элементы сцены
автономными в плане искусства.
Т.е. они же стараются искоренить копирование живых данных из
внешнего мира (MoCap, битовы карты и т.д.)
Но мы так мы и не получили ответ. Кто ЭТО рисовал и по каким
"функциям."
- Pavel
- Оптимист
- Сообщения: 1064
- Зарегистрирован: Пн 31 окт 2005, 14:47
- Откуда: Нижний Тагил
- Контактная информация:
Новая дата выхода Up на американские экраны:
29 Мая 2009!
UPDATE: Пиксар видимо еще не решил когда точно выпускать Up - 29 мая или 12 июня. В любом случаем в конце мая 2009 года выходят - Англеы и Демоны и Ночь В Музее 2, а на начало июня пока запланирован только Форсаж 4. Но это пока...
Поэтому подождем тизера этим летом и узнаем точно.
29 Мая 2009!
UPDATE: Пиксар видимо еще не решил когда точно выпускать Up - 29 мая или 12 июня. В любом случаем в конце мая 2009 года выходят - Англеы и Демоны и Ночь В Музее 2, а на начало июня пока запланирован только Форсаж 4. Но это пока...
Поэтому подождем тизера этим летом и узнаем точно.
Now I'm concerned on a number of levels...
- Pavel
- Оптимист
- Сообщения: 1064
- Зарегистрирован: Пн 31 окт 2005, 14:47
- Откуда: Нижний Тагил
- Контактная информация:
Это будет фильм о 78 летнем дедушке, Карле Фрэдриксене, который отправиться в путешествие вместе с Расселом, 8 летним "юннатом". Что заставит его туда отправиться, скажу только что это было обещание его покойной жене, и что последует за этим мы узнаем 29 мая 2009.
Кстати, вышел отрэндеренный концепт-арт:
Кстати, вышел отрэндеренный концепт-арт:
- Вложения
-
- up_giant1.jpg
- (77.47 КБ) 8806 скачиваний
Now I'm concerned on a number of levels...
- Darkwing
- Site Admin
- Сообщения: 20217
- Зарегистрирован: Вт 11 ноя 2003, 11:27
- Откуда: Россия
- Контактная информация:
Композитором "Вверх" станет модный Майкл Джаккино, ранее написавший музыку к "Суперсемейке" и "Рататую", сообщает сайт UpcomingFilmScore.
- Nick Hunter
- Один из самых!
- Сообщения: 772
- Зарегистрирован: Пн 24 апр 2006, 08:31
- Откуда: Минск, Республика Беларусь
Кстати, вышел отрэндеренный концепт-арт:
Да, и замочков было 3, а сделали 4 и помассивнее.
Намекает на то, что у этого дедули непростой характер.
А тут он открывает дверь и видит такое!!
И все-таки могли бы что-нибудь поинтригующее придумать...
а то картинка почти ни о чем не говорит. вот когда Рататую концепты готовили - это да...

