maksOniks animation II
- Поролоновый Хомяк
- Злодей
- Сообщения: 3513
- Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34
хомяк раньше (работая с иностранцами) выдавал 30-40 метров в месяц.....вот..... 30 метров- это была норма, тогда можно хорошо жить.
правда 1 раз были и страшные вещи- 2 месяца подряд адский аврал и 2 метража были убийственные- 60 и 74 метра.......
и при этом ночевали на студии.
опять же, метраж - не показатель.... хотя при работе а иностранцами может и показатель, но всё это относительно.
вобщем это для тех инфа, кого сильно интересовало количество рисунков.
кстати , Дарк, в секунде анимации совершенно необязательно наличие 12 рисунков....
теперь , что касается фазовки и прорисовки.... схема работающая на студиях подразумевает не только скорость, но и нормальный процесс работы других лющдей, схема данная максом лично мне была бы неудобна, пготому как я всё таки люблю чёткость, и если персонаж в статике, то в качественной.....
вот....кажется всё... ещё вспомню- ещё напишу...
правда 1 раз были и страшные вещи- 2 месяца подряд адский аврал и 2 метража были убийственные- 60 и 74 метра.......
и при этом ночевали на студии.
опять же, метраж - не показатель.... хотя при работе а иностранцами может и показатель, но всё это относительно.
вобщем это для тех инфа, кого сильно интересовало количество рисунков.
кстати , Дарк, в секунде анимации совершенно необязательно наличие 12 рисунков....
теперь , что касается фазовки и прорисовки.... схема работающая на студиях подразумевает не только скорость, но и нормальный процесс работы других лющдей, схема данная максом лично мне была бы неудобна, пготому как я всё таки люблю чёткость, и если персонаж в статике, то в качественной.....
вот....кажется всё... ещё вспомню- ещё напишу...
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...
Не сочтите за "профанство" но в метре о котором говорится сколько рисунков?
«Когда-нибудь - это сейчас»
«Время, потерянное с удовольствием, не считается потерянным.»
Джон Леннон
«Никогда не жалуйся на время, ибо ты для того и рожден, чтобы сделать его лучше.»
И. А. Ильин
«Будущее наше - это постоянная работа сегодня»
К. Э.Циолковский
«Я ничего не сделал, ибо всегда хотел сделать больше обыкновенного»
А. И. Герцен
«Время, потерянное с удовольствием, не считается потерянным.»
Джон Леннон
«Никогда не жалуйся на время, ибо ты для того и рожден, чтобы сделать его лучше.»
И. А. Ильин
«Будущее наше - это постоянная работа сегодня»
К. Э.Циолковский
«Я ничего не сделал, ибо всегда хотел сделать больше обыкновенного»
А. И. Герцен
Я имел в виду "кадров". Просто называю рисунками.
Не думайте что я на что-то обижаюсь, я просто не отношу себя ни к аниаторам, ни к прорисовщикам, ни к фазовщикам, ни к заливщикам и т.п. зачем вообще говорить о том, что "он мог бы быть тем-то".
Не думайте что я на что-то обижаюсь, я просто не отношу себя ни к аниаторам, ни к прорисовщикам, ни к фазовщикам, ни к заливщикам и т.п. зачем вообще говорить о том, что "он мог бы быть тем-то".
«Когда-нибудь - это сейчас»
«Время, потерянное с удовольствием, не считается потерянным.»
Джон Леннон
«Никогда не жалуйся на время, ибо ты для того и рожден, чтобы сделать его лучше.»
И. А. Ильин
«Будущее наше - это постоянная работа сегодня»
К. Э.Циолковский
«Я ничего не сделал, ибо всегда хотел сделать больше обыкновенного»
А. И. Герцен
«Время, потерянное с удовольствием, не считается потерянным.»
Джон Леннон
«Никогда не жалуйся на время, ибо ты для того и рожден, чтобы сделать его лучше.»
И. А. Ильин
«Будущее наше - это постоянная работа сегодня»
К. Э.Циолковский
«Я ничего не сделал, ибо всегда хотел сделать больше обыкновенного»
А. И. Герцен
- Maksim
- Ветеран
- Сообщения: 1802
- Зарегистрирован: Пн 12 июл 2004, 18:28
- Откуда: Russia, Moscow
- Контактная информация:
...неудобна, пготому как я всё таки люблю чёткость, и если персонаж в статике, то в качественной.....
Хомыч, повторюсь, схема эта не моя. Не я первый ее придумал. Четкость зависит не от положения в цепочке производства прорисовщика, а от кривых или не кривых рук В ОБОИХ случаях. И качество статики от этого тоже не зависит, качество статики скорее зависит от мозгов прорисовщика
А еще четкость силльно зависит от ИСХОДНОГО РАЗМЕРА прорисовываемого рисунка. Сейчас обосную
Если Аладдин прорисовывался на стандартного размера анимационых листах кальки, что при сканировании даст нам кадр в разрешении приблизительно ~3000х4000 пикселей (если при 300 dpi) то уже в готовом материале для кинотеатра кадр будет 1828x1332 (это формат Cineon Half), рисунок значительно уменьшается, и танца контура не видно. Тем более качественного контура, при обеих схемах!
Что уж говорить, когда материал попадает на DVD, где кадр составляет 720x576 пикселей при всего 72 dpi. Там получается вообще все "гладенько", хотя танец этот таки можно при желании разглядеть.
Поварешкин же рисовался и контуровался затем, сразу в цифре, в размере кадра 768х576, при разрешении в те же 72dpi - тут можно достичь хорошего качества контура, только если он будет без нажима, либо не таким толстым как у него.
Ведь, например, Поросята, что спрыгивают с баннера прорисованы нормально и тряски особой невидно. Так же и поросенок, что прыгает на часы. Зато Поварешкин который дирижирует - это ужас, так как в его жирном контуре нужно было соблюдать утолщения на линиях кадр за кадром, на что небыло никакого времени.
Это как раз я и считаю работой контуровщика\прорисовщика, и не только я, и что мы видим том же Тарзане и Аладдине, где на каждом кадре если есть нажим линии на изгибе руки, то он так же и именно в этом месте будет соблюден до окончания сцены, или до тех пор, пока персонаж кардинально не сменит положение.
Друг ходил в IMAX, на "Короля Льва", как раз на таком огромном экране вся пляска контура и вылезла, но это ерунда, представляю, если посмотреть на экране IMAX того же Алешу Поповича, или Щелкунчика
Ладно народ, я остаюсь при своей схеме, вы при своей, кто как хочет. Вот буду делать продукт "для себя" никакой тряски не будет и в помине, обещаю.
Это уже называется "бред отношений".
Никто ничего ТАКОГО не думал.
Все хорошо.
А ему надо сравнить инфу из разных источников. Погоди, он еще Дорогова об этом спросит :о)
Да, еще бы спросил многих и о многом.
Последний раз редактировалось Макс Чт 03 май 2007, 06:48, всего редактировалось 3 раза.
- Поролоновый Хомяк
- Злодей
- Сообщения: 3513
- Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34
Макс писал(а):хомяк раньше (работая с иностранцами) выдавал 30-40 метров в месяц.....вот..... 30 метров- это была норма, тогда можно хорошо жить.
и как это оплачивалось?
(я прекрасно понимаю, что метры не рисунками считаютя и что такое кадр в метре)
сначала отвечу на этот вопрос, а потом о количестве рисунков.
оплачивалось сие вполне пристойно, естественно не по цене полного метра, но скажем так у всех заказчиков по разному.
и естественно это не цена полнометражного мультипликата диснеевской студии.
но та как это оплачивалось , в то время можно было жить не беспокоясь что будешь кушать через месяц.
некоторые люди оплачивали дорогостоящие институты из той зарплаты да ещё и квартиру одновременно снимали.
вобщем я не скажу цыфры, не слишколм это красиво.
кто хотел заработать, тот мог заработать- благо в анимации существует понятие "сделка".
а теперь о том сколько рисунков в тех метрах которые делались мной.... тутт тоже разные понятия, можно сделать 3-5, а можно и все 25.
но больше 3 фаз между ключами быть не должно было. вот и считайте.в целом 3 фазы- явление не сильно частое, дабы мультипликат не плавал.
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...
- Maksim
- Ветеран
- Сообщения: 1802
- Зарегистрирован: Пн 12 июл 2004, 18:28
- Откуда: Russia, Moscow
- Контактная информация:
Хе-хе, вот такой носастый получился
Эту картинку я нарисовал во Флэше, когда у меня только что появился графический планшет. Сидел осваивался с кисточками, с оптимизацией линии.
- Вложения
-
- gnom.gif
- (56.57 КБ) 4062 скачивания
- Maksim
- Ветеран
- Сообщения: 1802
- Зарегистрирован: Пн 12 июл 2004, 18:28
- Откуда: Russia, Moscow
- Контактная информация:
Если не ошибаюсь, Флэш кажется единственная программа которая позволяет именно рисовать вектором в прямом смысле этого слова. Не тянуть векторами а именно рисовать. (это -то меня вначале и бесило после того как я прошел закалку в CorelDraw!, а затем в Xara2D).
Сейчас пообвыкся. Хотя нельзя найти той программы, которая чем-то меня бы не бесила
В каждом редакторе есть досадные моменты...
Сейчас пообвыкся. Хотя нельзя найти той программы, которая чем-то меня бы не бесила
- Maksim
- Ветеран
- Сообщения: 1802
- Зарегистрирован: Пн 12 июл 2004, 18:28
- Откуда: Russia, Moscow
- Контактная информация:
А, да, верно. Забыл совсем.
Что же, как бы я ни старался заняться анимацией, работа по контуровке сама находит меня
Итак задача - контуровать стоп-кадры из мультфильмов, для их последующей печати, для полиграфии. Работы много, оплата неплохая. Картинок-море. Вот здесь пример по Астериксу:
01. Кадр из мультфильма
02. Моя контуровка
03. Контуровка до меня
Как грится - "найдите 10 отличий...
"
Что же, как бы я ни старался заняться анимацией, работа по контуровке сама находит меня
01. Кадр из мультфильма
02. Моя контуровка
03. Контуровка до меня
Как грится - "найдите 10 отличий...
- Вложения
-
- trace01.gif
- Контуровка до меня :)
- (30.11 КБ) 5257 скачиваний
-
- trace02.gif
- Моя контуровка
- (35.2 КБ) 5257 скачиваний
-
- Кадр из мультфильма
- Asterix.jpg (49.04 КБ) 13906 просмотров

