Каляки Маляки .....

Тут только авторские работы. Кстати приветствуются ссылки на собственные сайты!
Аватара пользователя
POOH
Бывалый
Сообщения: 171
Зарегистрирован: Чт 06 июл 2006, 11:42
Откуда: Минск
Контактная информация:

Сообщение POOH » Ср 21 май 2008, 00:20

:roll: Rambo Pooh =)
Вложения
0001t669.jpg
0001t669.jpg (76.9 КБ) 5879 просмотров
Последний раз редактировалось POOH Чт 19 июн 2008, 18:42, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
CanAur
Bets'Int'Kie
Сообщения: 2755
Зарегистрирован: Вт 31 май 2005, 05:20
Откуда: Москва

Сообщение CanAur » Ср 21 май 2008, 06:11

извините но это рабочее название "жопикус "


Ооо! Это самая жизнерадостная попка, что я видел в своей жизни!! :lol:

Аватара пользователя
Алена
Савати
Сообщения: 1466
Зарегистрирован: Вт 31 май 2005, 08:32
Откуда: Львов
Контактная информация:

Сообщение Алена » Ср 21 май 2008, 06:14

:lol: и "жопикус"-слово (придумал же!) и тот, кого так нарекли очень смешные.

Аватара пользователя
Марио
Один из самых!
Сообщения: 520
Зарегистрирован: Ср 25 апр 2007, 09:22

Сообщение Марио » Ср 21 май 2008, 08:28

Так вот откуда ноги растут!
http://ars-games.com/ - Теперь банановый!

Аватара пользователя
Сяоцай Шуми
Один из самых!
Сообщения: 439
Зарегистрирован: Ср 26 мар 2008, 04:46
Откуда: Novosibirsk

Сообщение Сяоцай Шуми » Чт 22 май 2008, 05:18

POOH писал(а):но это рабочее название "жопикус "

Могу подсказать, как знакомый с латынью, цензурное название -Gluteus(Глютеус -то-есть ягодичный). А серию картинок окрестить "спаривание Глютеусов ПУховских" :oops:
Да здравствует Мулан! - 木蘭是它在身体好!
Кто мастер -не суетится. Кто суетится -тот не мастер.

Аватара пользователя
POOH
Бывалый
Сообщения: 171
Зарегистрирован: Чт 06 июл 2006, 11:42
Откуда: Минск
Контактная информация:

Сообщение POOH » Чт 19 июн 2008, 18:44

KungFuPooh кия !
Вложения
11.jpg
11.jpg (85.7 КБ) 1712 просмотров

Аватара пользователя
POOH
Бывалый
Сообщения: 171
Зарегистрирован: Чт 06 июл 2006, 11:42
Откуда: Минск
Контактная информация:

Сообщение POOH » Вт 19 авг 2008, 20:16

Похитители печенек =)
Вложения
pechenka2.jpg
(26.48 КБ) 1237 скачиваний
pechenka.jpg
(20.83 КБ) 2456 скачиваний

Аватара пользователя
dentitov
Один из самых!
Сообщения: 576
Зарегистрирован: Сб 18 авг 2007, 12:40
Откуда: Новосибирск
Контактная информация:

Сообщение dentitov » Ср 20 авг 2008, 01:45

Здорово :) Особенно зубы. А во весь рост есть?

Аватара пользователя
Maksim
Ветеран
Сообщения: 1802
Зарегистрирован: Пн 12 июл 2004, 18:28
Откуда: Russia, Moscow
Контактная информация:

Сообщение Maksim » Чт 21 авг 2008, 09:19

Рэмбо Пух понравился больше всех! :lol: Чем дольше смотрю тем задорнее становится :lol: Класс!
А Похитители печенек здорово повеселили моего дитенка, очень они ему понравились! :D Лепит теперь их из пластилина!

Аватара пользователя
POOH
Бывалый
Сообщения: 171
Зарегистрирован: Чт 06 июл 2006, 11:42
Откуда: Минск
Контактная информация:

Сообщение POOH » Чт 04 сен 2008, 18:24


Аватара пользователя
Darkwing
Site Admin
Сообщения: 20234
Зарегистрирован: Вт 11 ноя 2003, 11:27
Откуда: Россия
Контактная информация:

Сообщение Darkwing » Чт 04 сен 2008, 19:03

POOH писал(а):пару анимаций с учебы JRA

POOH писал(а):пару анимаций с учебы JRA
все анимашки не больше 2мб


POOH, поясни, это твои опыты или чьи-то демонстрации? :-)

4-ый пример очень понравился :)
Ну и цикл ходьбы клевый!

И раз уж упомянул JRA, то давай ссылкии рекомендуй! Интересно же!

Аватара пользователя
POOH
Бывалый
Сообщения: 171
Зарегистрирован: Чт 06 июл 2006, 11:42
Откуда: Минск
Контактная информация:

Сообщение POOH » Чт 04 сен 2008, 19:32

ну да это первые мои попытки сейчас учусь у Jason Rayna http://www.jasonryananimation.com/ тут я вроде упоминал про эту учебу гдето на форуме , ну расскажу еще раз наверняка многие знают Jasona это когдато Диснеевский аниматор который принимал еще участие в " Фантазии" также был ведущим аниматорам на "Chicken Little" сейчас его периманила DreamWorks и на сегодняшний день он там ведущий аниматор на проекте " Monsters vs Aliens " кстати Jason R один из лучших учеников Дона-Блата . Насчет самих этих курсов все выглядит так Jason записал видео лекции состоят они из трех частей 1Beginner2Intermidiate3Advanced в каждой части по 6 лекций, и каждя лекция тоже разбита на 2 чести тоесть сначала всё выполняется в 2д тоесть классическая анимация а патом по этому всё уже в 3д. Еще сейчас каждый месяц проводится webinar для студентов всё обучение стоит 1000$ . Хочу еще отметить что Jason просто потрясающе хороший человек там учеба оплачивалась через PayPal в нашей стране её нету и ради вот такого как я не пойми откуда Jason открывал специально в банке трансфер чтобы я мог всё легально перевести итп постоянно отвечает на все письма дурацкие вопросы итп ( при такой работе и занятости) . Жаль тока что вот с Eng у меня не всё так просто щас стараюсь наверстывать без этого не куда =))

Аватара пользователя
POOH
Бывалый
Сообщения: 171
Зарегистрирован: Чт 06 июл 2006, 11:42
Откуда: Минск
Контактная информация:

Сообщение POOH » Чт 04 сен 2008, 19:43

а еще можна написать заявку ему по какойто интересующей тебя теме которой например небыло в лекциях и Джейсон отдельно записывает эту лекцию раз в месяц для студентов. Кстати Jason сказал что скора еще по Анимации программа расширится ,и еще должны появиться новые обучения на темы Character Design , Character Rigging .Преподаватели тоже думаю будут может из Диснея может из DreamW )

Аватара пользователя
POOH
Бывалый
Сообщения: 171
Зарегистрирован: Чт 06 июл 2006, 11:42
Откуда: Минск
Контактная информация:

Сообщение POOH » Чт 04 сен 2008, 21:36

из если вдруг кому интересно Биография Jasona
Education ( где учился)

Ballyfermot Senior College
diploma, Classical character animation, 1992 — 1993

Dún Laoghaire Institute of Art, Design and Technology

2 years, classical character animation, 1990 — 1992

Experience(где работал)

1996 — 1996-freelancer Creative Capers Entertainment

1995 — 2007 (12 years) Supervising Animator Walt Disney Animation Studios

и с 2007 по сей момент supervising animator Dreamworks animation

еще до недавнего времени он преподавал классическую анимацию в http://www.animationmentor.com/

Фильмография :
Dreamworks Animation Studios:-
Supervising Animator, Monsters V’s Aliens

Walt Disney Feature Animation:-
Supervising Animator, Rapunzel
Animator, Meet the Robinsons
Supervising Animator, American Dog
Supervising Animator/ Lead Animator, Chicken Little
Animator, Dinosaur
Animator, Fantasia 2000, The Steadfast Tin Soldier

Аватара пользователя
Поролоновый Хомяк
Злодей
Сообщения: 3513
Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34

Сообщение Поролоновый Хомяк » Чт 04 сен 2008, 22:55

О,давно я с компа не заходил в сетку…. И вот сразу на твои ,Пух, выкладки попал)))

Так что думаю выскажусь… прям по номерам…..

Если тебя не устроит написанное,можешь попросить властьимущих удалить сие…

Итак:

1 сценка: это не мяч- это матрица прям… мяч ударяется-подпрыгивает-опять ударяется- подпрыгивает с меньшей амплитудой- потом опять удар- опять подскок ещё меньше амплитуда…..и тд….. в сценке нет смысла…зачем она? Что бы отпработать отскок мячика???но это ж стандартная схема, смысл её перерисовывать???
Движение по таймингу нехорошее,от критиченской точки амортизации(когда мячик –блин), до критической точки прыжка(самая верхняя точка) и потом опять до амортизации внизу- одинаковые промежутки времени…. Любое падение происходит быстрее взлёта.
Плюс вопрос, я не могу по кадрам посмотреть, но там во время падения мяча он вытягивается??????если да, то это стандартная ошибка классической схемы, изза неё большинство мячиков выглядело как мешки с водой и амортизация стробила….
Вообще мяч не деформируется пока не соприкаснётся с препятствием .тогда он выглядит натурально по движению.(не надо путать с анимацией, движение прежде всего должно быть правильным, а потом уже на его основе можно создавать деформации,которые не изуродуют мультипликат,а добавят акцентов).
Амортизация стробит и нечитаема….нужно разбить по таймингу….сейчас всё монотонно.

2сценка: где мячик с хвостиками. Всё тоже самое что и выше написано. Хвосты почти проволочные или из кожаного ремня. Недоработаны при падении мяча. Надо чуть больше вытянуть их назад при падении мячика. А то в момент амортизации они гнутся,а перед этим как проволока. Захлёст надо с большей амплитудой.

3сценка: компановки подготовки прыжка и отрыв на одной высоте- это плохо- происходит затык и мельтешня. Вообще движение переломано,часто меняется напрявление «тела» персонажа,во время прямолинейного движения.
Когда падает вниз-персонаж вытягивается в линию,а у тебя согнут!!!!куча лишних компановок при падении!! Убери как минимум 2…и на это количество кадров освободившееся сократи сценку…. А то счас опять как и раньше монотонно и одинаково.
Подготовка перед прыжком не читается – очень быстро всё , надо её сделать длиннее кадра на 2, а прыжок как выстрел- между крайней компановкой подготовки и выбросом вверх-вперёд нужен только 1 кадр.тогда будет интереснее и динамичнее..

4 сценка: при отходе назад замедление движения должно быть.и больший угол отклонения , или сжаться должен персонаж…

5сценка:чел прыгает. сценка выглядит приятно. Если не видеть сие в замедленном ритме….

Руки застывают на взлёте,а должны постоянно идти вверх(собственно ошибка ещё с мячика с хвостиками).,а потом выстреливают при падении …плохо это..
То же и с ногами, там в какой то момент затык….
Персонажа колбасит когда он замахивается и готовится… он не анимируется а просто деформация происходит- то тело короче, то ноги выросли и тд…..при этом ноги почти не сгибаются а просто укорачиваются…..

Может это и лишнее ,но я бы приземлял чела на мыски……всё таки не зря человек –шарнирная конструкция- ноги почти пружина, и каждый сустав гасит движение….

А так, сценка смотрится нормально…. Только руки стреляют.

6 сценка: о ,зашибись, симпотишно. Тут то с руками всё ок.))))

7 сценка: приземлять деваху однозначно на мыски..тем более что со скакалкой прыгает…. Нога отстающая (которой отталкивается) всё таки не должна сразу поджиматься….выброса нет, хотя бы ступню надо на выброе направить вниз….

8 сценка: походка не нравится…. Опять же перерисовка схемы….лююдди не срисовывайте схемы, они даны для ознакомления,а не как рабочий материал….кто то может ужаснуться, но и в них есть погрешности ,использовать схемы надо с умом,в смысле с собственной проработкой….

Оф моделс… изза этого персонажа колбасит…. Персонажик простенький, можно было всётаки сохранить форму,вес и тд…. Жуткая нога которая дальше от зрителя- чего с нею такое???почему она такая убогая?? Рахит?худая такая…..а передняя тогда почему толстая??! Размер ног колеблется…а гнётся ступня почему по середине?? Такое ощущение что 2 ступни или она сломана,а пальцев нет.

С руками вот в чём затык- очень короткой становится рука которая ближе к нам когда уходит вперёд- как будто машет чел ею перед собой,а не вдоль походки…..с дальней рукой всё гораздо лучше…
А вот с лицом беда…… чёто оно неоправданно долго повёрнуто от нас и очень мало к нам…..морда стреляет…..

Вот ,кажется всё сценки?

В любом случае Пух- ты молодец! Не обижайся. Я за тебя рад, учиться- это хорошо. Рано или поздно добьёшься результата. Ещё раз молодец.
:D
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...

Аватара пользователя
POOH
Бывалый
Сообщения: 171
Зарегистрирован: Чт 06 июл 2006, 11:42
Откуда: Минск
Контактная информация:

Сообщение POOH » Чт 04 сен 2008, 23:53

Поролоновый Хомяк ! я не сколько не обижаюсь а тока рад такой критики спасибо огромное ! Насчет сценки с мячикам я знаю что разные мечи будут падать по разному с разными амплитудами дело в том что там падение мяча просто зациклено там 17кадров насчет того что мяч должен сасквошится тока тогда када столкнулся с чемто ну вот у меня такие фазы были Изображение
там где персонаж прыгает там тоже зациклена аним он просто в самой верхней точке своего прыжка застывает и потом начинает падать руки еще остаются там хотя наверно да надо было делать небольшое движение в верх , я со всем согласен спасибо еще раз ! насчет того что персонаж бывает одна нога больше другая меньше да там есть такое просто я не старался особо вырисовывать всё всеравно уходит больше время а здесь в принципе классич анимация используется для быстрого расчета тайминга просто для быстрых таких набросков а потом просто опираясь на это делается в 3д ведь проще сначала набросать примерно так в 2д чем часами тягать в 3д за кучу тягалак у персонажа и какието изменение проще будет внести в рисованную сценку чем в 3д , хотя сам процес рисованной анимации доставляет огромное удовольствие даже если мучать какойнить мячик .Очень рассчитываю на дальнейшую вашу критику . =)

Аватара пользователя
Поролоновый Хомяк
Злодей
Сообщения: 3513
Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34

Сообщение Поролоновый Хомяк » Пт 05 сен 2008, 00:26

8 компановка- плохо.проволока.....

вот что имелось ввиду: первый рисунок- это более пластичный вариант, а второй рисунок более тугие хвосты -косички .

плюс ещё сначала касание земли недеформированым мячиком,а потом деформация на том же месте.а не мяч в лёте и сразу деформация....
Вложения
prosto.jpg
(16.69 КБ) 2268 скачиваний
slozhnee.jpg
(16.76 КБ) 2268 скачиваний
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...

Аватара пользователя
А.Евсеева
Ветеран
Сообщения: 1596
Зарегистрирован: Ср 27 окт 2004, 17:16
Откуда: Москва
Контактная информация:

Сообщение А.Евсеева » Пт 05 сен 2008, 04:38

Пух, извиняюсь, что не по теме...
Хомяк, вот тут люди просто умоляют сделать с ними то, что ты сейчас сделал с Пухом. Сделай, получи удовольствие :о)

Аватара пользователя
POOH
Бывалый
Сообщения: 171
Зарегистрирован: Чт 06 июл 2006, 11:42
Откуда: Минск
Контактная информация:

Сообщение POOH » Пт 05 сен 2008, 08:21

Хомяк спасибо ! ну вот щас с хвостиками я точна разобрался в принципе все так и старался делать но нету там такой плавности и за этого смотриться так деревянно. Насчет вот того что мяч сначала касается земли мне кажется наоборот это будет похоже на шарик с водой ведь он сначала падает как есть как бы а потом под давлением вода устремится в низ . Ну вот я не когда не встречал компановак где бы показывалась это фаза вот напиример компановка из" Престона Блэира"
Изображение тока там еще я дорисовал одну фазу это как рекомендует Jason что после того как мяч сплюснулся потом после вот 6 кадра можно будет показать что мяч начинает принимать опять свою нормальную но не до конца форму ну и опять стречится и летит куда там дальше задумано.Ну и 5 кадр должен быть ближе к шестому даже заходить на него

Аватара пользователя
POOH
Бывалый
Сообщения: 171
Зарегистрирован: Чт 06 июл 2006, 11:42
Откуда: Минск
Контактная информация:

Сообщение POOH » Пт 05 сен 2008, 13:45

вот еще
Jra_SkipRope_3d прыжок со скакалкой в 3д тока без скакалки =) http://www.youtube.com/watch?v=0V9YDZZRwEY

Цикл ходьбы в3д http://www.youtube.com/watch?v=-kBTU8a2arU