Рисунки

Тут только авторские работы. Кстати приветствуются ссылки на собственные сайты!
Аватара пользователя
А.Евсеева
Ветеран
Сообщения: 1596
Зарегистрирован: Ср 27 окт 2004, 17:16
Откуда: Москва
Контактная информация:

Сообщение А.Евсеева » Пн 10 июл 2006, 04:31

Поза у него неправильная. Нельзя в такой позе долго стоять, особенно с киркой тяжелой. Сейчас на шпагат сядет.

Аватара пользователя
Elf
Человек наш!
Сообщения: 92
Зарегистрирован: Вс 08 янв 2006, 19:26
Контактная информация:

Сообщение Elf » Пн 10 июл 2006, 04:53

Alex, Alex, я понимаю, что старался, но по-моему, ты перестарался. Постарайся исправить, ато будет вот этоИзображение
Искусство, в сущности,
отражает вовсе не жизнь,
а зрителя. (Оскар Уальд)

Alex
Авторитет
Сообщения: 339
Зарегистрирован: Пн 09 янв 2006, 08:22

Сообщение Alex » Пн 10 июл 2006, 17:56

Спасибо за замечания. :) Идея была такая. Как вы думаете, такое движение жизнеспособно?
Вложения
dwarf_05.jpg
(16.72 КБ) 7692 скачивания

Аватара пользователя
Поролоновый Хомяк
Злодей
Сообщения: 3513
Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34

Сообщение Поролоновый Хомяк » Пн 10 июл 2006, 22:31

извини конечно но такое движение не имеет смысла.....это не последовательный мультипликат- это отдельные картинки связаные только темой -"гном"......

замах мал, персонаж топорный......у меня сломан ваком, можно было б накидать как лучше, может завтра на работе..

а ты не расстраивайся)) кстати такой стиль рисования часто требуется в детских журналах- так что не всё потеряно) :wink:
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...

Alex
Авторитет
Сообщения: 339
Зарегистрирован: Пн 09 янв 2006, 08:22

Сообщение Alex » Вт 11 июл 2006, 05:25

А я и не расстраиваюсь. :) Я потому и спрашиваю, что хочу чему-то научиться. :)
А до мультипликата мне еще шагать и шагать, сам знаю. :)

Аватара пользователя
Darkwing
Site Admin
Сообщения: 20217
Зарегистрирован: Вт 11 ноя 2003, 11:27
Откуда: Россия
Контактная информация:

Сообщение Darkwing » Вт 11 июл 2006, 06:36

Alex писал(а):Я потому и спрашиваю, что хочу чему-то научиться. :)


Убери у персонажа каску и одежду, набросай его в виде простейших геометрических фигур и поиграй с их расположением в пространстве. Иначе рисунок останется "детским", нессуразным и набитым ошибками.

Савченко Евгений
Ветеран
Сообщения: 4206
Зарегистрирован: Вс 11 янв 2004, 07:29

Сообщение Савченко Евгений » Вт 11 июл 2006, 07:10

Совсем заклевали парня. У меня, например, и так не получается.

Alex
Авторитет
Сообщения: 339
Зарегистрирован: Пн 09 янв 2006, 08:22

Сообщение Alex » Вт 11 июл 2006, 07:13

darkwing писал(а):Убери у персонажа каску и одежду, набросай его в виде простейших геометрических фигур и поиграй с их расположением в пространстве. Иначе рисунок останется "детским", нессуразным и набитым ошибками.


Ты не поверишь, но я так и делаю. :) Просто экспериментирую с линией движения, отсюда и появилась эта поза. :)
Последний раз редактировалось Alex Вт 11 июл 2006, 07:16, всего редактировалось 1 раз.

Alex
Авторитет
Сообщения: 339
Зарегистрирован: Пн 09 янв 2006, 08:22

Сообщение Alex » Вт 11 июл 2006, 07:15

Савченко Евгений писал(а):Совсем заклевали парня. У меня, например, и так не получается.

Ну почему, хорошие советы еще никому не помешали. А иначе зачем на форум заходить. :)

Аватара пользователя
Elf
Человек наш!
Сообщения: 92
Зарегистрирован: Вс 08 янв 2006, 19:26
Контактная информация:

Сообщение Elf » Вт 11 июл 2006, 12:40

Это хорошо, что ты так к этому относишься, ато есть личности, которым и слова нельзя сказать, целую трагедию устроят :wink:
Главное смотреть на вещи адекватно...Изображение
Искусство, в сущности,

отражает вовсе не жизнь,

а зрителя. (Оскар Уальд)

Аватара пользователя
А.Евсеева
Ветеран
Сообщения: 1596
Зарегистрирован: Ср 27 окт 2004, 17:16
Откуда: Москва
Контактная информация:

Сообщение А.Евсеева » Ср 12 июл 2006, 05:05

Поролоновый Хомяк писал(а):извини конечно но такое движение не имеет смысла.....это не последовательный мультипликат- это отдельные картинки связаные только темой -"гном"......


Ну, не преувеличивай. Чем связаны отдельные картинки, т.е. что человек хотел сделать -- совершенно понятно. Почему у него это не получилось -- на самом деле, тоже понятно, и даже, пожалуй, без пояснительных рисунков.

Во-первых:
если смотреть на имеющиеся четыре "фазы" последовательно, то как раз третья из них (которая и стала раскрашенным рисунком) -- выпадает. Смотрите: на первой дядя начал переносить вес на свою правую (т.е. левую от нас) ногу. На второй -- продолжил. На четвертой -- закончил. А на третьей, вдруг -- опять центр тяжести посередине! Дрыжок, однако!

А во-вторых, если уж этот перец замахивается, то центр тяжести он должен переносить, как раз, наоборот, на свою левую (нашу правую) ногу, потому как он относит направо руку с киркой, и центр тяжести, естественно, перемещается туда же.
Когда он будет ударять -- вот тогда будет обратно переносить, с левой на правую (т.е. справа от нас налево от нас). Причем руки при этом будут отставать от тела, потому что кирка тяжелая, и имеет инерцию.

Darkwing совершенно прав, что надо раздевать персонажа. А вот то, что Вы это действительно делаете -- чего-то, действительно, не верится. Конкретно этому гному очень мешает обувь. Из-за того, что сапоги загибаются аж на самых коленях (а то и выше), Вам самому и непонятно, что же там у него с ногами: как они согнуты, и на которую из них он опирается.

Alex
Авторитет
Сообщения: 339
Зарегистрирован: Пн 09 янв 2006, 08:22

Сообщение Alex » Пт 14 июл 2006, 19:54

Вот "исходник" :). Третья картинка действительно "разбивает" движение, так и должно быть. Гном поднимает кирку, останавливается, "прицеливается". Затем крякает :) и размахивается как следует из этого промежуточного положения. Поэтому и поза такая, для равновесия (скажем так, я думаю, что она должна быть такой :) ). Свою ошибку я понял: надо было проектировать движение с первой картинки, а я третью картинку, поскольку она является "промежуточной" между двумя действиями, рисовал отдельно (как раз пытаясь уравновесить гнома и кирку), отсюда и гармонии нет.
Вложения
dwarf.jpg
(11.99 КБ) 7594 скачивания

Аватара пользователя
Maksim
Ветеран
Сообщения: 1802
Зарегистрирован: Пн 12 июл 2004, 18:28
Откуда: Russia, Moscow
Контактная информация:

Сообщение Maksim » Пт 14 июл 2006, 22:40

Привет!

Вообще так, как стоит будущий гном на исходнике - так в жизни человек стоять не сможет, попробуй взять молоток или топор и встать в точно такую же позу. Это будет очень неестесственно. Старайся использовать зеркало - смотри на себя, если некому позировать, и ты будешь точнее набрасывать позу а затем и улавливать движение. Если ты берешься за человекообразных персонажей (т.е. имеют руки ноги, ходят вертикально на 2х ногах) то всегда используй натуру.

Во времена обучения в художке, я делал по 250 набросков за период и это до сих пор еще не научило меня достаточно достоверно выстраивать тело персонажа.

Ладно, думаю ты все сам знаешь. От слов к делу - вот примерно как набросал бы я, хотя мне кажется сама поза не очень удачна для гнома, но попробовал причесать твой исходник :)
Вложения
Gnom.jpg
(10.03 КБ) 7587 скачиваний

Аватара пользователя
Поролоновый Хомяк
Злодей
Сообщения: 3513
Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34

Сообщение Поролоновый Хомяк » Пт 14 июл 2006, 22:52

макс, у тебя почти получилось! только поза твоего гнома скучная! (но по крайней мере не поломанная)
автор исходника как мне кажется предполагал сильный замах, думаю чстоит спину выгнуть сильнее и дальше завести руки за голову(вместе с киркой)) а то с такой позы как счас камни не разобьешь, а только погладишь))))) о как) :D
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...

Аватара пользователя
Поролоновый Хомяк
Злодей
Сообщения: 3513
Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34

Сообщение Поролоновый Хомяк » Пт 14 июл 2006, 23:19

вот, чтоб слова не расходились с делом))))
макс, мной типа твой рисунок порезан и поставлен_))) ты уж извини,Э просто дома не работает WACOM и пришлось орудовать МЫШОМ))))
а мышом я орудую в фотошопе неахти))))

мной просто отрезались при помощи лассо куски и крутились)) и вот что вышло)))
извините , спидлайн не могу нарисовать мышкой.
Вложения
гном-поправка.jpg
гном-поправка.jpg (24.79 КБ) 16761 просмотр
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...

Аватара пользователя
Maksim
Ветеран
Сообщения: 1802
Зарегистрирован: Пн 12 июл 2004, 18:28
Откуда: Russia, Moscow
Контактная информация:

Сообщение Maksim » Пт 14 июл 2006, 23:30

А! Ну да все верно, я понял, может стоит даже ногу приподнять. Наверное примерно вот так:
Вложения
Gnom01.jpg
(9.32 КБ) 7578 скачиваний

Аватара пользователя
Поролоновый Хомяк
Злодей
Сообщения: 3513
Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34

Сообщение Поролоновый Хомяк » Пт 14 июл 2006, 23:52

во- это самое оно... у тя планшет работает, ты и ногу ему можешь поднять)))))) а у меня если мышой всё так дорисовать- так болезнь паркинсона начнётся))) :D
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...

Аватара пользователя
Мария
Авторитет
Сообщения: 205
Зарегистрирован: Сб 30 окт 2004, 21:46

Сообщение Мария » Пт 14 июл 2006, 23:56

Maksim
Как отдельный рисунок, смотриться очень неплохо. Но если допустить что это одна из компановок, то как будет выглядить следущая я даже не представляю. :oops: Есть в движении что то не правильное, что именно не скажу. Надо подумать.
ИМХО - Имею Мнение Хрен Оспоришь

Аватара пользователя
Поролоновый Хомяк
Злодей
Сообщения: 3513
Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34

Сообщение Поролоновый Хомяк » Сб 15 июл 2006, 00:51

мариш, а следующая компановка вполне может быть уже ударом, а за ним спидлайны! вполне! и всё это отлично прочтётся! будет этакая анимация в духе "приключений императора".
там как раз по большей часть очень лаконичные движения :

1) мелкое движение на статике (типа жевания или пития из рюмки)-обычно монотонное и зацикденное.(может быть небыстрый замах(когда кронк замахивается блюдом)

2) резкий рывок вниз(вбок и тд) - это уже конечное положение персонажа.-примерно 2# на движение(возможна межкадровая расфазовка (когда положение персонажа фазуется на том же кадре где и компановка (это не совсем спидлайн- это именно работа фазовщика)
3) доход всяческих мягких частей (волосы,ресницы и тд)- примерно 10-12 # (или амортизация чего либо)


и вот такая последовательность смотрится ооочень эффектно! именно это сделало фильм о императора таким роскошным в анимации.(плюс конечно сама работа мультипликатора.

тут можно сделать то же самое, вполне убедительно будет)главное не забыть спидлайн)
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...

Аватара пользователя
Поролоновый Хомяк
Злодей
Сообщения: 3513
Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34

Сообщение Поролоновый Хомяк » Сб 15 июл 2006, 00:53

макс, можно руки персонада опустить больше за голову и более ракурсно взять кирку, ну в смысле положить её больше по горизонтали))) у меня только мысть естьли смысл локти персонажа делать острыми..... может всё сгладить путём того что больше выпрямить сами локти физически?
На самом деле Я добрый, только об этом никто не знает. А те кто знает - уже никому не расскажут...