maksOniks animation II
- Поролоновый Хомяк
- Злодей
- Сообщения: 3513
- Зарегистрирован: Вт 22 ноя 2005, 23:34
-
Савченко Евгений
- Ветеран
- Сообщения: 4206
- Зарегистрирован: Вс 11 янв 2004, 07:29
- Darkwing
- Site Admin
- Сообщения: 20217
- Зарегистрирован: Вт 11 ноя 2003, 11:27
- Откуда: Россия
- Контактная информация:
В смысле, что он с контуром, а интерьер нет
Действительно, черный контур тут ни к чему. Иначе и декорациям нужен черный контур (как в "101 далматинец"). Еще мне не понравилась текстура дерева, которая и на текстуру то не похожа.
Напротив, понравились тема рисунка, а также мелкие детали вроде иголок и спички. И персонаж очень мил.
- Maksim
- Ветеран
- Сообщения: 1802
- Зарегистрирован: Пн 12 июл 2004, 18:28
- Откуда: Russia, Moscow
- Контактная информация:
Друзья, всех благодарю за отзывы!
На счет контура - будь по-боле времени сделал бы цветным, я вначале хотел. А вообще гляньте кадры Мишек Гамми или Утиных Историй - там контура такие же черные, а про текстуру дерева я вообще молчу
она во многих местах значительно беднее. Не раз рисовал Солнышко на фоне двери в ее комнату, в формате ватмана.
Но есть объяснение - контура в сериалах тоньше, возможно поэтому так не бросаются в глаза, и смотрятся органичней, хотя... некоторые серии Утиных Историй выглядят значительно топорней в плане контура и фона
Ок, все равно я все учту, ребята! А теперь новая картинка "Новый Год ... у них, там "
На счет контура - будь по-боле времени сделал бы цветным, я вначале хотел. А вообще гляньте кадры Мишек Гамми или Утиных Историй - там контура такие же черные, а про текстуру дерева я вообще молчу
Но есть объяснение - контура в сериалах тоньше, возможно поэтому так не бросаются в глаза, и смотрятся органичней, хотя... некоторые серии Утиных Историй выглядят значительно топорней в плане контура и фона
Ок, все равно я все учту, ребята! А теперь новая картинка "Новый Год ... у них, там "
- Вложения
-
- New_Year.jpg
- (77.26 КБ) 5359 скачиваний
-
Савченко Евгений
- Ветеран
- Сообщения: 4206
- Зарегистрирован: Вс 11 янв 2004, 07:29
- Darkwing
- Site Admin
- Сообщения: 20217
- Зарегистрирован: Вт 11 ноя 2003, 11:27
- Откуда: Россия
- Контактная информация:
Ну не только же аниме использовать драматичные темы?!
Рисунки Макса все больше напоминают работы Мигунова (если угодно, можно рассматривать как комплимент), но лично я в этом рисунке вижу в основном самоповторы.
Что ни умаляет отличное как всегда качество прорисовки. К сожалению, разваливается единство фона (в фонах Макс пока не так силен, как в дизайне персонажей), тот же силуэт дерева смотрится слишком плоско (лучше было бы в верхнем левом углу изобразить листву крупным планом, как будто она к нам ближе чем сама сцена действия), однако мне очень нравится камень на первом плане.
Рисунки Макса все больше напоминают работы Мигунова (если угодно, можно рассматривать как комплимент), но лично я в этом рисунке вижу в основном самоповторы.
Мне понравилось по колориту! И как всегда восхищаюсь контуром!!!
Но, работа не в силуэте, это раз! Несколько дробновато, это два! И есть ощущение, что он сидит перед падающим метеоритом, который вот-вот в него врежется
Не сердись Максим, я по дружески
Хотя я вижу анимацию этого героя в продолжении и мне нравится эмоция, живо! А как волшебно будут развиваться волосы
Да, еще немного и будет чувствоваться прелесть стиля Мигунова! Для этого на наш строгий и объективный суд выставляй больше работ 
Но, работа не в силуэте, это раз! Несколько дробновато, это два! И есть ощущение, что он сидит перед падающим метеоритом, который вот-вот в него врежется
Хотя я вижу анимацию этого героя в продолжении и мне нравится эмоция, живо! А как волшебно будут развиваться волосы
- Maksim
- Ветеран
- Сообщения: 1802
- Зарегистрирован: Пн 12 июл 2004, 18:28
- Откуда: Russia, Moscow
- Контактная информация:
Да, суд теперь точно строгий и объективный!
Практически все очень точно подмечено, и это только радует.
Единственное, что я бы хотел отметить, что работу не стоит воспринимать слишком реалистично, все-таки это скетч, и весьма декоративный.
Жень мы уже обсудили с тобой немного по твоему отклику, повторюсь здесь лишь в том, что я иногда буду (если это конечно когда-то осуществится) вводить в фильм такие обороты. Незнаю, но мне хочется необычным способом акцентировать "нереальный" реализм персонажа. Только сделать это еще контрастнее чем в других мультфильмах. Может быть так нельзя? Но это необычно. Да, угараем над персонажем по ходу событий, и тут бац - а он то оказывается живой, блин... НО! Недолго и более контрастно. И никаких песен, в такой момент. (опять НО! не каждый раз)
Да Леш, Мигунов, конечно, оказал на меня влияние. Этот рисунок еще более похож, из-за таких деталей:
трава - он почти так же ее изображал, только более детально (у меня все-же скетч)
пропорции персонажа - укороченые ноги, колени порой ниже чем положено (правда это делал не только Мигунов, и для меня это немного загадка)
может быть еще волосы, не уверен.
Хочу сказать и в чем мы отличаемся. Это конечно контур, у Мигунова он не такой гладкий, рисован пером, примерно так, как это делает иногда Ули Мейер. Линия ведется как тамбурный шов - 2 шажка вперед, затем не отрывая пера небольшой шажок назад, и опять 2 вперед и так далее. Из-за этого рисунок получается лекгим как бы текучим или летящим, находящимся в постоянном движении.
Персонажи Мигунова не содержат никаких дополнительных декоративных линий, и конечно же спидлайнов
Этим увлекаюсь я, мне просто нравится как бы купаться в этих линиях
Отсюда большая декоративность. Далее, Мигунов не использует элементов типа "так не может быть", а я использую так как обожаю сюрреализм. Только я делаю это не очень выраженно. Это касается тех же волос на этом рисунке - они "не могут быть"
Они декор.
В этом рисунке вообще много "не может быть"
Это как раз к отзыву Макса
Все верно - неясно, где находится планета, на дальнем плане или перед лицом существа. Это усиливают еще и облака.
Все-таки картинка рисовалась просто она ощущениях, скорее бы уловить то что в голове! Я не задавался целью великолепно изобразить пейзаж, или продумать свет, нет... скорее я хотел выразить чувства этого персонажа, схватить момент. Отсюда и плоское дерево, и персонаж не в силуэте, и дробность. А вот позднее, уже можно взять и довести все до ума, и усилить в картинке либо сюр, либо реализм.
Да ты что, Макс, какой сердиться!
Твое мнение для меня очень интересно и важно.
Вот и у меня в голове все это движется живет. Волосы можно было интересно сделать, Вроде бы как огонь, с отлетающими сполохами, но в то же время не огонь. Например персонаж идет по лесу, а лини волос постоянно рисуются изменяются, закручиваются, а более густые сполохи отлетают и может быть освещают листву. Похожие на бубенчики металлические украшения слекга искрятся, и возможно тоже умеют издавать какие нибудь необычные звуки.
Единственное, что я бы хотел отметить, что работу не стоит воспринимать слишком реалистично, все-таки это скетч, и весьма декоративный.
Жень мы уже обсудили с тобой немного по твоему отклику, повторюсь здесь лишь в том, что я иногда буду (если это конечно когда-то осуществится) вводить в фильм такие обороты. Незнаю, но мне хочется необычным способом акцентировать "нереальный" реализм персонажа. Только сделать это еще контрастнее чем в других мультфильмах. Может быть так нельзя? Но это необычно. Да, угараем над персонажем по ходу событий, и тут бац - а он то оказывается живой, блин... НО! Недолго и более контрастно. И никаких песен, в такой момент. (опять НО! не каждый раз)
Рисунки Макса все больше напоминают работы Мигунова
Да Леш, Мигунов, конечно, оказал на меня влияние. Этот рисунок еще более похож, из-за таких деталей:
трава - он почти так же ее изображал, только более детально (у меня все-же скетч)
пропорции персонажа - укороченые ноги, колени порой ниже чем положено (правда это делал не только Мигунов, и для меня это немного загадка)
может быть еще волосы, не уверен.
Хочу сказать и в чем мы отличаемся. Это конечно контур, у Мигунова он не такой гладкий, рисован пером, примерно так, как это делает иногда Ули Мейер. Линия ведется как тамбурный шов - 2 шажка вперед, затем не отрывая пера небольшой шажок назад, и опять 2 вперед и так далее. Из-за этого рисунок получается лекгим как бы текучим или летящим, находящимся в постоянном движении.
Персонажи Мигунова не содержат никаких дополнительных декоративных линий, и конечно же спидлайнов
В этом рисунке вообще много "не может быть"
...есть ощущение, что он сидит перед падающим метеоритом, который вот-вот в него врежется
Все верно - неясно, где находится планета, на дальнем плане или перед лицом существа. Это усиливают еще и облака.
Все-таки картинка рисовалась просто она ощущениях, скорее бы уловить то что в голове! Я не задавался целью великолепно изобразить пейзаж, или продумать свет, нет... скорее я хотел выразить чувства этого персонажа, схватить момент. Отсюда и плоское дерево, и персонаж не в силуэте, и дробность. А вот позднее, уже можно взять и довести все до ума, и усилить в картинке либо сюр, либо реализм.
Не сердись Максим, я по дружески
Да ты что, Макс, какой сердиться!
Хотя я вижу анимацию этого героя в продолжении и мне нравится эмоция, живо! А как волшебно будут развиваться волосы
Вот и у меня в голове все это движется живет. Волосы можно было интересно сделать, Вроде бы как огонь, с отлетающими сполохами, но в то же время не огонь. Например персонаж идет по лесу, а лини волос постоянно рисуются изменяются, закручиваются, а более густые сполохи отлетают и может быть освещают листву. Похожие на бубенчики металлические украшения слекга искрятся, и возможно тоже умеют издавать какие нибудь необычные звуки.
- Darkwing
- Site Admin
- Сообщения: 20217
- Зарегистрирован: Вт 11 ноя 2003, 11:27
- Откуда: Россия
- Контактная информация:
Maksim писал(а):трава - он почти так же ее изображал, только более детально (у меня все-же скетч)
пропорции персонажа - укороченые ноги, колени порой ниже чем положено (правда это делал не только Мигунов, и для меня это немного загадка)
может быть еще волосы, не уверен
А не копай глубоко. На поверхности лежит тот факт, что все контурные линии одного цвета. Этого достаточно
- Maksim
- Ветеран
- Сообщения: 1802
- Зарегистрирован: Пн 12 июл 2004, 18:28
- Откуда: Russia, Moscow
- Контактная информация:
Мне кажется не совсем,... чтобы походить на Мигунова нужно все-таки по-более, чем просто контур одного цвета, как думаешь? Ведь встречалось множество художников, которые рисовали для книг просто черным контуром (опять же из-за требований печати порой), но стиль их рисунков был разный.
Взять например того же Чижикова
Эх, Аленкин
... есть у меня еще море идей, но когда, когда, когда.......
Взять например того же Чижикова
у меня даже челюсть немного отвисла, когда я читала на счет задумки с волосами Если даш ей развитие, то это будет здорово
Эх, Аленкин
- Maksim
- Ветеран
- Сообщения: 1802
- Зарегистрирован: Пн 12 июл 2004, 18:28
- Откуда: Russia, Moscow
- Контактная информация:
И пусть все сложиться по словам "благодаря всему" и "несмотря ни на что"
Спасибо Алена.
А я вот недавно (голосом Матроскина) ролик закончил... про Поварешкина
Есть такой персонаж у Вологодского Мясокомбината. Поступил заказ на ролик, с тем условием, чтобы персонажи не меняли своего облика, сохраняли свою "похожесть" на протяжении всего мульта, поскольку уже известны. Вот таким
- Вложения
-
- Povareshkin.jpg
- (30.68 КБ) 5745 скачиваний
Последний раз редактировалось Maksim Пт 27 апр 2007, 19:53, всего редактировалось 2 раза.
- Maksim
- Ветеран
- Сообщения: 1802
- Зарегистрирован: Пн 12 июл 2004, 18:28
- Откуда: Russia, Moscow
- Контактная информация:
Сюжет придуман не мной, особо менять что-то не полагалось. Ну и стал я делать ролик. Разработал сторибоард, то бишь раскадровку:
- Вложения
-
- storyboard_01.jpg
- (77.17 КБ) 4375 скачиваний

